Esencia Habilidades - Diablo 4

Esencia Habilidades

ClassSkills
Nigromante Habilidades
Astillas Óseas
Generación de Esencia: 7
Probabilidad de golpe afortunado: 17%
Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
  • Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
  • Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Nigromante Habilidades
Descomponer
Generación de Esencia: 0 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Desgarras la carne de un enemigo, le infliges [*]*100% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada 1.5 segundos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Descomposición Potenciada: Si un enemigo muere mientras está en descomposición, obtienes 10 de Esencia.
  • Descomposición de Acólito: Tú y tus esbirros infligen un [0.1 * 100|%x|] más de daño a enemigos en descomposición.
  • Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un [0.5 * 100|%|].
Nigromante Habilidades
Segar
Generación de Esencia: 4 por cada enemigo golpeado
Probabilidad de golpe afortunado: 16.6667%
Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige *100% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
  • Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada segundos.
  • Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
Nigromante Habilidades
Hemorragia
Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
  • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
  • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) por enemigo golpeado.
Nigromante Habilidades
Lanza Ósea
Costo de Esencia: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige *100% de daño y perfora a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
  • Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
  • Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
Nigromante Habilidades
Infestación
Costo de Esencia: 25
Probabilidad de golpea afortunado: 40%
Liberas una infestación concentrada que inflige *100% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige [*]*100% de daño durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño con el tiempo [*]*100%

  • Infestación Potenciada: Infestación ralentiza a los enemigos un 25%.
  • Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x15% más de daño a los enemigos con Infestación.
  • Infestación Paranormal: Infestación tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Nigromante Habilidades
Escindir
Costo de Esencia: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige *100% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial *100%
Daño devuelto *100%

  • Escisión Potenciada: Escindir inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
  • Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un [0.02 * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
  • Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [2] segundos.
Nigromante Habilidades
Torrente Sanguíneo
Costo de Esencia: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 12%
Succionas la sangre de los enemigos, les infliges *100% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100%
Daño de Nova *100%

  • Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x20% más de daño.
  • Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
Nigromante Habilidades
Lanza Sangrienta
Costo de Esencia: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige *100% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
  • Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
  • Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecta a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque, y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
Nigromante Habilidades
Decrepitar
Costo de Esencia: 10
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante segundos.
Subir de rango:
Ralentización 40%
Reducción de daño 20%

  • Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante segundos.
  • Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
  • Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Espíritu Óseo
Recuperación: 0 segundos
Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
  • Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30 de Esencia durante los próximos segundos.
Nigromante Habilidades
Doncella de Hierro
Costo de Esencia: 10
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Doncella de Hierro reciben *100% de daño cada vez que infligen daño directo. Dura segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Doncella de Hierro Potenciada: Doncella de Hierro ya no cuesta Esencia. En su lugar, obtendrás 5 de Esencia por cada enemigo maldecido. No funciona con enemigos que ya están maldecidos por Doncella de Hierro.
  • Doncella de Hierro Abominable: Sanas por un 7% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) cuando muere un enemigo afectado por Doncella de Hierro.
  • Doncella de Hierro Horrenda: Cuando al menos 3 enemigos están afectados por Doncella de Hierro, su daño aumenta un x20%.

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