Generación de Furia:13 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges *100% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [5 - 1] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%
Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o 2 segundos si usas un arma de dos manos.
Porrazo Potenciado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
Porrazo de Batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de Furia, o [3 + 1] de Furia si usas un arma de dos manos.
Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Armaabrumará.
Bárbaro Habilidades
Despellejar
Generación de Furia:13 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Despellejas al enemigo, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño de sangrado [*]*100%
Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante 2 segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x10% más de daño de sangrado de ti durante los próximos segundos.
Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] Espinas durante [3] segundos. Esto se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí
Generación de Furia:4 Probabilidad de golpe afortunado: 30% Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige *100% de daño cada dos golpes.
Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un +20% durante segundos, hasta un máximo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño *100%
Frenesí Potenciado: Frenesí otorga un [0.2 * 3 * 100|%+|] adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
Frenesí de Batalla: Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
Frenesí de Combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
Bárbaro Habilidades
Golpe Arremetedor
Generación de Furia:12 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Golpe Arremetedor Potenciado: Golpe Arremetedor inflige un x30% más de daño y te sana un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
Golpe Arremetedor de Batalla: Golpe Arremetedor también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Golpe Arremetedor de Combate: Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Martillo Ancestral
Costo de Furia:35 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges *100% de daño en un área concentrada.
Subir de rango:
Daño *100%
Martillo Ancestral Potenciado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
Martillo Ancestral Violento: Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante segundos.
Martillo Ancestral Furioso: Martillo Ancestral inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
Bárbaro Habilidades
Tajar
Costo de Furia:35 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño de sangrado *100%
Tajo Potenciado: El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
Tajada Violenta: Tajar inflige un x12% más de daño a los enemigos vulnerables.
Tajada Furiosa: El daño directo con Tajar otorga 4 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de Furia.
Bárbaro Habilidades
Azote Doble
Costo de Furia:25 Probabilidad de golpe afortunado: 30% Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges *100% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
Subir de rango:
Daño *100%
Azote Doble Potenciado: Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
Azote Doble Violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
Azote Doble Furioso: Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
Bárbaro Habilidades
Conmoción
Costo de Furia:40 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 2.5 segundos.
Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Remolino
Costo de Furia:25 por segundo Probabilidad de golpe afortunado: 20% Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancele.
Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Grito de Reconcentración
Generación de Furia:20 Recuperación:0 segundos Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y la generación de recursos un [0.4 * 100|%x|] durante [{6.48|1|}] segundos, y a los aliados durante [{3.24|1|}] segundos.
Subir de rango:
Bonificación de generación de recursos [0.4 * 100|%x|]
Grito de Reconcentración Potenciado: Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.
Grito de Reconcentración Táctico: Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un [0.2 * 100|%x|] más de generación de recursos.
Grito de Reconcentración Estratégico: Grito de Reconcentración te otorga un 10% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un 2% más de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
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