Generación de Espíritu:40 Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 20% Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100% Daño de impacto sobre el terreno *100%
Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Druida Habilidades
Huracán
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238% Formas un huracán a tu alrededor que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante segundos.
Huracán Natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 4% Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige *100% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%
Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante segundos. Si Rocaabrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante segundos.
Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Rabia
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Subir de rango:
Daño inicial *100% Daño de veneno [*]*100%
Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x30% más de daño con la duración máxima.
Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
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