Costo de Energía:25 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Disparas 5 flechas con rapidez que infligen *100% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas: 1 punto:*100% de daño, [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño, [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%
Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la flecha 8.
Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Renegado Habilidades
Ráfaga
Costo de Energía:25 Probabilidad de golpe afortunado: 10% Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de *100% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos. 1 punto:*100% de daño, +15% de bonificación 2 puntos:*100% de daño, +2*15% de bonificación 3 puntos:*100% de daño, +3*15*1% de bonificación
Subir de rango:
Daño *100%
Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
Ráfaga Mejorada: Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hará que tu siguiente Ráfaga aturda a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Aluvión
Costo de Energía:30 Probabilidad de golpe afortunado: 16% Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas: 1 punto:*100% de daño, [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño, [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%
Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Renegado Habilidades
Cuchillas Inteligentes
Costo de Energía:30 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges *100% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen *100% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos. 1 punto:*100% de daño, un +20% de movimiento 2 puntos:*100% de daño, un +20*2% de movimiento 3 puntos:*100% de daño, un +20*3*1% de movimiento
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño perforante *100%
Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [0.1*20] segundos.
Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Renegado Habilidades
Disparo Penetrante
Costo de Energía:35 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado: 1 punto:*100% de daño, +10% de probabilidad 2 puntos:*100% de daño, +10*2% de probabilidad 3 puntos:*100% de daño, +1*10*3% de probabilidad
Subir de rango:
Daño *100%
Disparo Penetrante Mejorado: Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante segundos.
Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
Renegado Habilidades
Imbuición Venenosa
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 33% Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 1*100/5*5% de su daño de base como daño de veneno adicional durante segundos.
Subir de rango:
Daño de veneno 1*100/5*5%
Imbuición Venenosa Potenciada: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 30% de probabilidad de duplicar la cantidad de daño de veneno con el tiempo.
Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [0.75 * 100|%x|] más de daño de veneno.
Renegado Habilidades
Imbuición Gélida
Recuperación:0 segundos Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
Subir de rango:
Cantidad de helamiento25%
Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante segundos.
Renegado Habilidades
Imbuición Umbría
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 33% Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen *100% de daño a todos los enemigos circundantes.
Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá *100% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión *100% Daño al caducar *100%
Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante segundos.
Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Renegado Habilidades
Arremetida
Cargas:2 Recuperación de carga:0.25 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 25% Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos Daño *100%
Arremetida Potenciada: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un x15% más de daño de golpe crítico de ti durante segundos.
Arremetida Disciplinada: Arremetida ralentiza a los enemigos golpeados un [0.3* 100|%|] durante segundos. Los enemigos que ya están ralentizados serán atontados durante 2 segundos.
Arremetida Metódica: Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
Renegado Habilidades
Paso Umbrío
Cargas:2 Recuperación de carga:9 segundos Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 100% Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges *100% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante segundos.
Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante segundos.
Renegado Habilidades
Lluvia de Flechas
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 2% Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige *100% de daño.
Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante segundos.
Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
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