Básica Habilidades - Diablo 4

Básica Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Porrazo
Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges *100% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [5 - 1] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o 2 segundos si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo Potenciado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de Furia, o [3 + 1] de Furia si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
Bárbaro Habilidades
Despellejar
Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Despellejas al enemigo, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de sangrado [*]*100%

  • Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante 2 segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x10% más de daño de sangrado de ti durante los próximos segundos.
  • Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] Espinas durante [3] segundos. Esto se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí
Generación de Furia: 4
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige *100% de daño cada dos golpes.

Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un +20% durante segundos, hasta un máximo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño *100%

  • Frenesí Potenciado: Frenesí otorga un [0.2 * 3 * 100|%+|] adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
  • Frenesí de Batalla: Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
  • Frenesí de Combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
Bárbaro Habilidades
Golpe Arremetedor
Generación de Furia: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Arremetedor Potenciado: Golpe Arremetedor inflige un x30% más de daño y te sana un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
  • Golpe Arremetedor de Batalla: Golpe Arremetedor también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
  • Golpe Arremetedor de Combate: Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Furia del Vesánico
Recuperación: 0 segundos
Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
  • Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta [1 * 100|%x|].
  • Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y un [0.3 * 100|%x|] más de generación de Furia.
Druida Habilidades
Púa Terrestre
Recuperación: 0 segundos
Generación de Espíritu: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 10% de probabilidad de aturdir durante [|1|] segundos.
  • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
  • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Rasguño
Generación de Espíritu: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
  • Rasguño Feroz: Garra aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos.
  • Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Golpe de Tormenta
Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.

Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
  • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 14
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
  • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante segundos, hasta un máximo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 3 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de Espíritu: 17
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 3% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [0.25 *100|%|].
  • Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante segundos.
Nigromante Habilidades
Astillas Óseas
Generación de Esencia: 7
Probabilidad de golpe afortunado: 17%
Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
  • Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
  • Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Nigromante Habilidades
Descomponer
Generación de Esencia: 0 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Desgarras la carne de un enemigo, le infliges [*]*100% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada 1.5 segundos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Descomposición Potenciada: Si un enemigo muere mientras está en descomposición, obtienes 10 de Esencia.
  • Descomposición de Acólito: Tú y tus esbirros infligen un [0.1 * 100|%x|] más de daño a enemigos en descomposición.
  • Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un [0.5 * 100|%|].
Nigromante Habilidades
Segar
Generación de Esencia: 4 por cada enemigo golpeado
Probabilidad de golpe afortunado: 16.6667%
Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige *100% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
  • Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada segundos.
  • Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
Nigromante Habilidades
Hemorragia
Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
  • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
  • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) por enemigo golpeado.
Renegado Habilidades
Buscacorazones
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige *100% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante segundos, hasta un máximo del +0.05*3*100%.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
  • Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x0.05*3*100%.
  • Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
Renegado Habilidades
Punzar
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
  • Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [0.35 * 100|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
  • Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Renegado Habilidades
Golpe Vigorizante
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges *100% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x20% durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x(0.2+0.1)*100%.
  • Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 75% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
  • Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [0.08 * 2 *100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
Renegado Habilidades
Flecha Imperiosa
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Flecha Imperiosa Potenciada: Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante segundos.
  • Flecha Imperiosa Primaria: Cada lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Renegado Habilidades
Desplazamiento con Cuchillas
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges *100% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 20%.
  • Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +0.2*1*100% de Velocidad de movimiento.
  • Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante segundos.
Hechicero Habilidades
Chispa
Probabilidad de golpe afortunado: 9%
Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige *100% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir *100% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [0.2 * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal.
  • Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [0.04 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
  • Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un +8%.

Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Hechicero Habilidades
Descarga Ígnea
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Lanzas una descarga ígnea que inflige *100% de daño e inflige [*]*100% de daño de quemadura durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Daño de quemadura [*]*100%

  • Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
  • Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
  • Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [0.25 * 100|%x|] durante segundos.

Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta [*]*100% más de daño de quemadura durante segundos.
Hechicero Habilidades
Descarga Gélida
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige *100% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
  • Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
  • Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helamiento.
Hechicero Habilidades
Latigazo de Arco Eléctrico
Probabilidad de golpe afortunado: 14%
Desatas un rayo en arco que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
  • Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del +18%.
  • Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.

Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0.5 segundos.

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