Recuperación:0 segundos Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante segundos.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|]
Grito Desafiante Potenciado: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un [0.2 *100|%x|] más de vida máxima.
Grito Desafiante Táctico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 3 de Furia cada vez que recibes daño.
Grito Desafiante Estratégico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Druida Habilidades
Golpe de Tormenta
Generación de Espíritu:15 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.
Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%
Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante
Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos
Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 25% Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%
Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Furia Parda
Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.
Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban *100% de daño y se ralenticen un 50% durante segundos.
Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 7% Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.
Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Nigromante Habilidades
Segar
Generación de Esencia:4 por cada enemigo golpeado Probabilidad de golpe afortunado: 16.6667% Revoleas una guadaña etérea frente a ti que inflige *100% de daño. Golpear a un enemigo con Segar aumenta tu reducción de daño un 15% durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Segado Potenciado: Si un enemigo golpeado por Segar muere dentro de un lapso de 2 segundos, obtienes un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de ataque durante 3 segundos.
Segado de Acólito: Segar genera un cadáver debajo del primer enemigo golpeado. Solo puede ocurrir cada segundos.
Segado de Iniciado: Segar mata instantáneamente a los enemigos que tienen menos del 5% de vida. Esto no funciona en jefes o jugadores.
Nigromante Habilidades
Decrepitar
Costo de Esencia: 10 Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante segundos.
Subir de rango:
Ralentización 40% Reducción de daño 20%
Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante segundos.
Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Niebla Sangrienta
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327% Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Sanación [0.005 * 100|1%|] de vida Recuperación 0 segundos
Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
Niebla Sangrienta Espantosa: La Niebla Sangrienta te fortifica por 0.5% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Renegado Habilidades
Sudario Oscuro
Recuperación:0 segundos Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [0.08 * 100|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.08 * 100|1%|].
Sudario Oscuro Potenciado: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de no consumirse.
Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
Sudario Oscuro Subversivo: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un [0.04 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento.
Hechicero Habilidades
Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 2% Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante segundos, infliges *100% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige *100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
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