Espíritu Habilidades - Diablo 4

Espíritu Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Púa Terrestre
Recuperación: 0 segundos
Generación de Espíritu: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 10% de probabilidad de aturdir durante [|1|] segundos.
  • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
  • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Rasguño
Generación de Espíritu: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
  • Rasguño Feroz: Garra aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos.
  • Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Golpe de Tormenta
Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.

Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
  • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 14
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
  • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante segundos, hasta un máximo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 3 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de Espíritu: 17
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 3% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [0.25 *100|%|].
  • Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Costo de Espíritu: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
  • Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante segundos.
  • Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Costo de Espíritu: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
  • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
  • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante segundos. El efecto puede acumularse hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpe
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
  • Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
  • Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Druida Habilidades
Despedazar
Costo de Espíritu: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige *100% de daño.
Segundo ataque: Inflige *100% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%
Daño del segundo ataque *100%
Daño del tercer ataque *100%

  • Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
  • Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
  • Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.

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