Maná Habilidades - Diablo 4

Maná Habilidades

ClassSkills
Hechicero Habilidades
Bola de Fuego
Costo de maná: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Bola de Fuego Potenciada: El radio de Bola de Fuego aumenta según la distancia recorrida, hasta un [0.5 * 100|%|].
  • Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [0.2 * 100|%+|] y aumenta a [0.3 * 100|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.
  • Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.

Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 50% de su daño.
Hechicero Habilidades
Fragmentos de Hielo
Costo de maná: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Lanza 5 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno. Inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
  • Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5 Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
  • Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.

Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
Hechicero Habilidades
Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Desatas un torrente de rayos que inflige *100% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un [0.03 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
  • Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
  • Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige [0.05 * 100|%x|] más de daño cada segundo de su duración.

Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
Hechicero Habilidades
Centellas
Costo de maná: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen *100% de daño cada uno.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
  • Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [0.25 * 100|%|] su daño infligido durante 3 segundos.
  • Centellas Mayores: Centellas inflige un x25% más de daño a los enemigos aturdidos.

Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de lanzar 3 Centellas.
Hechicero Habilidades
Incinerar
Costo de maná: [12.5] por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485%
Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige *100% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100%
Daño máximo de quemadura *100%

  • Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un [0.25 * 100|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
  • Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
  • Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4segundo:segundos;.

Casilla de encantamiento: Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
Hechicero Habilidades
Orbe Gélido
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen *100% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige *100% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
Subir de rango:
Daño de fragmentos *100%
Daño de explosión *100%

  • Orbe Gélido Potenciado: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de Élite y un x30% contra todos los demás enemigos.
  • Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
  • Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.

Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Hechicero Habilidades
Hidra
Costo de maná: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige *100% de daño.

Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
  • Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 60% más de su daño de base durante segundos.
  • Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante segundos.

Casilla de encantamiento: Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.
Hechicero Habilidades
Muro de Fuego
Costo de maná: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Crea un muro de llamas que infligen [*]*100% de daño de quemadura a los enemigos durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Muro de Fuego Potenciado: Los enemigos reciben un x25% más de daño de quemadura de ti mientras permanecen en Muro de Fuego.
  • Muro de Fuego de Mago: Los enemigos continúan quemándose durante 3 segundos después de salir del Muro de Fuego.
  • Muro de Fuego de Arcanista: Obtienes un x5% más de regeneración de maná por Muro de Fuego activo, hasta un [0.05 * 7 * 100|%x|].

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 25% de probabilidad de infligir daño de quemadura para generar 2 Muros de Fuego durante 3 segundos.
Hechicero Habilidades
Ventisca
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige [*]*100% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño contra enemigos congelados.
  • Ventisca de Mago: Cuando lanzas Ventisca con más de 50 de maná, su duración aumenta 4 segundos.
  • Ventisca de Arcanista: Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [0.2 * 100|%|] menos de maná.

Casilla de encantamiento: Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
Hechicero Habilidades
Meteoro
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige *100% de daño, quema el suelo e inflige *100% de daño durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de quemadura *100%

  • Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
  • Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
  • Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante segundos.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 8% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.
Hechicero Habilidades
Rayo Globular
Costo de maná: 50
Probabilidad de golpe afortunado: 5%
Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Rayo Globular Potenciado: El índice de daño de Rayo Globular aumenta un 2*100% de tu bonificación de velocidad de ataque.
  • Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante |4segundo:segundos;.
  • Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.

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