Costo de Furia:25 por segundo Probabilidad de golpe afortunado: 20% Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancele.
Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe afortunado: 15% Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%
Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Nigromante Habilidades
Descomponer
Generación de Esencia:0 por segundo Probabilidad de golpe afortunado: 40% Desgarras la carne de un enemigo, le infliges [*]*100% de daño por segundo y formas un cadáver útil a partir de la carne cada 1.5 segundos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%
Descomposición Potenciada: Si un enemigo muere mientras está en descomposición, obtienes 10 de Esencia.
Descomposición de Acólito: Tú y tus esbirros infligen un [0.1 * 100|%x|] más de daño a enemigos en descomposición.
Descomposición de Iniciado: Descomponer ralentiza a los enemigos un [0.5 * 100|%|].
Hechicero Habilidades
Incinerar
Costo de maná: [12.5] por segundo Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485% Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige *100% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100% Daño máximo de quemadura *100%
Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un [0.25 * 100|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4segundo:segundos;.
Casilla de encantamiento: Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
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