Física Habilidades - Diablo 4

Física Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Porrazo
Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges *100% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [5 - 1] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o 2 segundos si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo Potenciado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de Furia, o [3 + 1] de Furia si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
Bárbaro Habilidades
Despellejar
Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Despellejas al enemigo, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de sangrado [*]*100%

  • Despellejamiento Potenciado: Despellejar tiene un 15% de probabilidad de volver al enemigo vulnerable durante 2 segundos. La probabilidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Despellejamiento de Batalla: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, este recibe un x10% más de daño de sangrado de ti durante los próximos segundos.
  • Despellejamiento de Combate: Cuando Despellejar inflige daño directo a un enemigo, obtienes un [0.03 * 100]% de reducción de daño y [0.1] Espinas durante [3] segundos. Esto se acumula hasta [4] veces.
Bárbaro Habilidades
Frenesí
Generación de Furia: 4
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Desatas una veloz ráfaga de golpes que inflige *100% de daño cada dos golpes.

Si Frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta un +20% durante segundos, hasta un máximo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Subir de rango:
Daño *100%

  • Frenesí Potenciado: Frenesí otorga un [0.2 * 3 * 100|%+|] adicional de velocidad de ataque y, además, genera [3] de Furia adicional.
  • Frenesí de Batalla: Mientras tienes enajenación, el resto de tus habilidades obtienen un +5}% de velocidad de ataque por cada acumulación de Frenesí que tengas.
  • Frenesí de Combate: Obtienes un 8% de reducción de daño por cada acumulación de Frenesí que tengas actualmente.
Bárbaro Habilidades
Golpe Arremetedor
Generación de Furia: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Arremetes hacia adelante contra un enemigo y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Arremetedor Potenciado: Golpe Arremetedor inflige un x30% más de daño y te sana un 2% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) cuando daña a un enemigo saludable.
  • Golpe Arremetedor de Batalla: Golpe Arremetedor también inflige [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
  • Golpe Arremetedor de Combate: Los golpes críticos de Golpe Arremetedor otorgan enajenación durante 1.5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Martillo Ancestral
Costo de Furia: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges *100% de daño en un área concentrada.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Martillo Ancestral Potenciado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
  • Martillo Ancestral Violento: Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante segundos.
  • Martillo Ancestral Furioso: Martillo Ancestral inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
Bárbaro Habilidades
Tajar
Costo de Furia: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de sangrado *100%

  • Tajo Potenciado: El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
  • Tajada Violenta: Tajar inflige un x12% más de daño a los enemigos vulnerables.
  • Tajada Furiosa: El daño directo con Tajar otorga 4 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de Furia.
Bárbaro Habilidades
Azote Doble
Costo de Furia: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges *100% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Azote Doble Potenciado: Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
  • Azote Doble Violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
  • Azote Doble Furioso: Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
Bárbaro Habilidades
Conmoción
Costo de Furia: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 2.5 segundos.
  • Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
  • Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Remolino
Costo de Furia: 25 por segundo
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
  • Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancele.
  • Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Bárbaro Habilidades
Pisotón
Generación de Furia: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Golpeas el suelo, infliges *100% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Pisotón Potenciado: Aumenta la duración de Pisotón 1 segundo.
  • Pisotón Táctico: Pisotón genera 40 de Furia.
  • Pisotón Estratégico: Reduce 1 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Patada
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una patada poderosa que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben *100% de daño adicional y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Patada Potenciada: Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
  • Patada Fulminante: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige *100% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
  • Patada Poderosa: Los enemigos golpeados por Patada infligen *100% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 66%
Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Salto Potenciado: Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
  • Salto Fulminante: Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
  • Salto Poderoso: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70% durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Carga
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 3 segundos por cada enemigo que golpea contra el terreno, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Agarre de Acero
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
  • Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Letal
Cargas: 2
Recuperación de carga: 15 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Intentas realizar un golpe de gracia que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti.

Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño a los jefes.
  • Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
  • Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Recuperación: 0 segundos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 10 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Empalas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges daño de sangrado y el desangrado concluye.
Subir de rango:
Recuperación de carga: 10 segundos.
{else} Recuperación: 0 segundos.

  • Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige [*]*100% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa [0.1 * 100|%x|] por cada 50 de Fuerza que tengas.

    Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
  • Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [0.4 * 100|%+|] durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de Hierro
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667%
Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos durante segundos.
Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen *100% de daño por golpe.
  • Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
  • Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamado Ancestral
Recuperación: 0 segundos
Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige *100% de daño por golpe.
Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige *100% de daño.
Madawc levanta el terreno, lo que inflige *100% de daño.
  • Llamado Ancestral Supremo: Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un +20% adicional de velocidad de ataque y un x10% más de daño.
  • Llamado Ancestral Superior: Cada Ancestro se vuelve más fuerte:
    Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
    Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
    Madawc: Obtienes un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
Druida Habilidades
Púa Terrestre
Recuperación: 0 segundos
Generación de Espíritu: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 10% de probabilidad de aturdir durante [|1|] segundos.
  • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
  • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Rasguño
Generación de Espíritu: 12
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
  • Rasguño Feroz: Garra aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos.
  • Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 14
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
  • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante segundos, hasta un máximo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 3 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de Espíritu: 17
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 3% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [0.25 *100|%|].
  • Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Costo de Espíritu: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizar abrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
  • Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante segundos.
  • Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Costo de Espíritu: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
  • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
  • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante segundos. El efecto puede acumularse hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Despedazar
Costo de Espíritu: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo:
Primer ataque: Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige *100% de daño.
Segundo ataque: Inflige *100% de daño.
Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100%
Daño del segundo ataque *100%
Daño del tercer ataque *100%

  • Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
  • Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
  • Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%

  • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Arrollar
Generación de Espíritu: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.

Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Daño de impacto sobre el terreno *100%

  • Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
  • Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Druida Habilidades
Huracán
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
Formas un huracán a tu alrededor que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante segundos.
  • Huracán Natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige *100% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante segundos.
  • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cuervos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 45%
Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige *100% de daño cada 5 segundos.

Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen *100% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo *100%
Daño activo *100%

  • Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
  • Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Cuervos Brutales: 2 Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Lobos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen *100% de daño.

Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo *100%
Daño activo *100%

  • Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
  • Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
  • Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Lacerar
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 7%
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.
  • Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Nigromante Habilidades
Astillas Óseas
Generación de Esencia: 7
Probabilidad de golpe afortunado: 17%
Disparas 3 astillas de hueso que infligen *100% de daño cada una. Cada vez consecutiva que un enemigo es golpeado por el mismo lanzamiento de Astillas Óseas, obtienes 1 de Esencia.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Astillas Óseas Potenciadas: Astillas Óseas tiene un [0.25 * 100|%|] de probabilidad de arrojar 2 proyectiles adicionales si lanzas esta habilidad mientras tienes 50 de Esencia o más.
  • Astillas Óseas de Acólito: Golpear al mismo enemigo al menos 3 veces con el mismo lanzamiento de Astillas Óseas te otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.
  • Astillas Óseas de Iniciado: Astillas Óseas tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad por golpe de volver a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Nigromante Habilidades
Hemorragia
Generación de Esencia: 9
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Haces estallar la sangre de un enemigo y le infliges *100% de daño. Hemorragia tiene un 20% de probabilidad de formar un Orbe de Sangre.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Hemorragia Potenciada: Luego de recoger un Orbe de Sangre, tu siguiente Hemorragia también inflige daño a los enemigos que rodean a tu objetivo y te otorga 2 de Esencia adicional por enemigo golpeado.
  • Hemorragia de Acólito: Hemorragia obtiene un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de ataque mientras estás saludable.
  • Hemorragia de Iniciado: Hemorragia te otorga un 1.6% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación cada vez que golpea a un enemigo, y tiene un [0.015 * 100|1%|] de probabilidad de fortificarte con un 100% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) por enemigo golpeado.
Nigromante Habilidades
Lanza Ósea
Costo de Esencia: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige *100% de daño y perfora a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
  • Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
  • Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
Nigromante Habilidades
Torrente Sanguíneo
Costo de Esencia: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 12%
Succionas la sangre de los enemigos, les infliges *100% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100%
Daño de Nova *100%

  • Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x20% más de daño.
  • Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneo abruma.
Nigromante Habilidades
Lanza Sangrienta
Costo de Esencia: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige *100% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
  • Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta 6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrienta abruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
  • Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecta a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque, y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
Nigromante Habilidades
Niebla Sangrienta
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327%
Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Sanación [0.005 * 100|1%|] de vida
Recuperación 0 segundos

  • Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
  • Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
  • Niebla Sangrienta Espantosa: La Niebla Sangrienta te fortifica por 0.5% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Nigromante Habilidades
Espíritu Óseo
Recuperación: 0 segundos
Costo de Esencia: Toda tu Esencia restante
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
  • Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30 de Esencia durante los próximos segundos.
Nigromante Habilidades
Explosión Cadavérica
Costo de Esencia: {Resource Cost}
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige [*]*100% de daño de sombra durante segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño [*]*100%{else}*100%

  • Explosión Cadavérica Potenciada: El radio de Explosión Cadavérica aumenta un 15%.
  • Explosión Cadavérica Infestada: Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige [*]*100% de daño de sombra durante 6 segundos.
  • Explosión Cadavérica Apestada: Explosión Cadavérica inflige un x8% más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
Nigromante Habilidades
Zarcillos Cadavéricos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante segundos y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación 0 segundos

  • Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
  • Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
  • Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
Nigromante Habilidades
Ejército de Muertos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956%
Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen *100% de daño.
  • Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver.
  • Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta Ósea
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026%
Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante segundos.
  • Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
  • Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
Nigromante Habilidades
Ola Sangrienta
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
  • Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante segundos.
  • Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Renegado Habilidades
Buscacorazones
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que busca a un enemigo, le inflige *100% de daño y aumenta un +5% tu probabilidad de golpe crítico contra él durante segundos, hasta un máximo del +0.05*3*100%.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Buscacorazones Potenciado: Cuando asestas un golpe crítico con Buscacorazones, obtienes un +8% más de velocidad de ataque durante 4 segundos. Esta cantidad se duplica si el enemigo está vulnerable.
  • Buscacorazones Fundamental: Buscacorazones también aumenta un x5% el daño de golpe crítico que recibe de ti el enemigo durante 4 segundos, hasta un máximo del x0.05*3*100%.
  • Buscacorazones Primario: Buscacorazones rebota en un enemigo adicional e inflige un 75% del daño original.
Renegado Habilidades
Punzar
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
  • Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [0.35 * 100|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
  • Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Renegado Habilidades
Golpe Vigorizante
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges *100% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x20% durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x(0.2+0.1)*100%.
  • Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 75% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
  • Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [0.08 * 2 *100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
Renegado Habilidades
Flecha Imperiosa
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha potente a un enemigo, lo que inflige *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, los enemigos golpeados se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Flecha Imperiosa Potenciada: Cada 3 lanzamientos de Flecha Imperiosa, también tiene un +15% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Flecha Imperiosa Fundamental: Flecha Imperiosa repele a los enemigos que no son de Élite si están cerca. Si chocan con otro enemigo, ambos quedan derribados durante segundos.
  • Flecha Imperiosa Primaria: Cada lanzamiento de Flecha Imperiosa perfora a todos los enemigos golpeados.
Renegado Habilidades
Desplazamiento con Cuchillas
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Apuñalas rápidamente a tu víctima, le infliges *100% de daño y desapareces, lo que te permite desplazarte libremente a través de los enemigos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Desplazamiento con Cuchillas Primario: Mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa, obtienes un +15% de resistencia a todos los elementos y reduces la duración de los efectos que causan pérdida de control un 20%.
  • Desplazamiento con Cuchillas Potenciado: Si Desplazamiento con Cuchillas está activo, obtienes un +0.2*1*100% de Velocidad de movimiento.
  • Desplazamiento con Cuchillas Fundamental: Desplazarte a través de los enemigos mientras Desplazamiento con Cuchillas está activa renueva su duración. Tras desplazarte a través de enemigos 5 veces, tu siguiente Desplazamiento con Cuchillas atontará a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Disparo Rápido
Costo de Energía: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Disparas 5 flechas con rapidez que infligen *100% de daño cada una.

Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: *100% de daño, [5+1] flechas
2 puntos: *100% de daño, [5+1*2] flechas
3 puntos: *100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%

  • Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la flecha 8.
  • Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
  • Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Renegado Habilidades
Ráfaga
Costo de Energía: 25
Probabilidad de golpe afortunado: 10%
Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de *100% de daño a cada uno.

Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos.
1 punto: *100% de daño, +15% de bonificación
2 puntos: *100% de daño, +2*15% de bonificación
3 puntos: *100% de daño, +3*15*1% de bonificación
Subir de rango:
Daño *100%

  • Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
  • Ráfaga Mejorada: Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
  • Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hará que tu siguiente Ráfaga aturda a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Aluvión
Costo de Energía: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 16%
Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.

Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas:
1 punto: *100% de daño, [5+1] flechas
2 puntos: *100% de daño, [5+1*2] flechas
3 puntos: *100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%

  • Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
  • Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
  • Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Renegado Habilidades
Cuchillas Inteligentes
Costo de Energía: 30
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges *100% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen *100% de daño a los enemigos que perforan.

Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos.
1 punto: *100% de daño, un +20% de movimiento
2 puntos: *100% de daño, un +20*2% de movimiento
3 puntos: *100% de daño, un +20*3*1% de movimiento
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño perforante *100%

  • Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
  • Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [0.1*20] segundos.
  • Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Renegado Habilidades
Disparo Penetrante
Costo de Energía: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige *100% de daño.

Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado:
1 punto: *100% de daño, +10% de probabilidad
2 puntos: *100% de daño, +10*2% de probabilidad
3 puntos: *100% de daño, +1*10*3% de probabilidad
Subir de rango:
Daño *100%

  • Disparo Penetrante Mejorado: Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante segundos.
  • Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
Renegado Habilidades
Abrojos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen *100% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Valor de ralentización 50%

  • Abrojos Potenciados: Los enemigos reciben un [0.05 * 100|%x|] más de daño de ti por cada segundo que permanecen en Abrojos.
  • Abrojos Disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
  • Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
Renegado Habilidades
Arremetida
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos
Daño *100%

  • Arremetida Potenciada: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un x15% más de daño de golpe crítico de ti durante segundos.
  • Arremetida Disciplinada: Arremetida ralentiza a los enemigos golpeados un [0.3* 100|%|] durante segundos. Los enemigos que ya están ralentizados serán atontados durante 2 segundos.
  • Arremetida Metódica: Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
Renegado Habilidades
Paso Umbrío
Cargas: 2
Recuperación de carga: 9 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges *100% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante segundos.
  • Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
  • Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante segundos.
Renegado Habilidades
Lluvia de Flechas
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige *100% de daño.
  • Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante segundos.
  • Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
Renegado Habilidades
Clon Umbrío
Recuperación: 0 segundos
Tu sombra copia tus acciones durante segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
  • Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
  • Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.

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