Generación de Espíritu:15 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.
Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%
Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe afortunado: 15% Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%
Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702% Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.
Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Hechicero Habilidades
Chispa
Probabilidad de golpe afortunado: 9% Lanza un rayo que electrocuta a un enemigo 4 veces e inflige *100% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño *100%
Chispa Potenciada: Cada vez que Chispa golpea a su objetivo principal, tiene un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de golpear a hasta 3 enemigos más e infligir *100% de daño. Si no hay más enemigos que golpear, Chispa inflige un [0.2 * 100|%x|] más de daño a su objetivo principal.
Chispa Parpadeante: Cada vez que Chispa golpea a un enemigo, tiene un [0.04 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
Chispa Destellante: Chispa otorga un +2% más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 segundos, hasta un +8%.
Casilla de encantamiento: Matar a un enemigo tiene un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de generar Energía Crepitante.
Hechicero Habilidades
Latigazo de Arco Eléctrico
Probabilidad de golpe afortunado: 14% Desatas un rayo en arco que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del +18%.
Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.
Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0.5 segundos.
Hechicero Habilidades
Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Desatas un torrente de rayos que inflige *100% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%
Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un [0.03 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige [0.05 * 100|%x|] más de daño cada segundo de su duración.
Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
Hechicero Habilidades
Centellas
Costo de maná: 30 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen *100% de daño cada uno.
Subir de rango:
Daño *100%
Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [0.25 * 100|%|] su daño infligido durante 3 segundos.
Centellas Mayores: Centellas inflige un x25% más de daño a los enemigos aturdidos.
Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de lanzar 3Centellas.
Hechicero Habilidades
Teletransportar
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 65% Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas *100% de daño a tu alrededor al llegar.
Subir de rango:
Daño *100% Recuperación 0
Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 segundos.
Teletransportación Mística: Durante segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
Teletransportación Potenciada: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.
Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
Hechicero Habilidades
Lanza de Rayo
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 5% Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige *100% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño *100%
Lanza de Rayo Potenciada: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un [0.05 * 100|%+|] más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un [0.2 * 100|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [0.2 * 8 * 100|%x|].
Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante segundos al asestar un golpe crítico.
Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 10% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
Hechicero Habilidades
Rayo Globular
Costo de maná: 50 Probabilidad de golpe afortunado: 5% Liberas una bola de rayos que se mueve lentamente hacia adelante, electrocuta a los enemigos de manera continua y les inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Rayo Globular Potenciado: El índice de daño de Rayo Globular aumenta un 2*100% de tu bonificación de velocidad de ataque.
Rayo Globular de Mago: Después de golpear a los enemigos cercanos 50 veces con Rayo Globular, tu siguiente lanzamiento aturde a los enemigos golpeados durante |4segundo:segundos;.
Rayo Globular de Arcanista: Si un enemigo es golpeado al menos 4 veces por un lanzamiento de Rayo Globular, se formará una Energía Crepitante. Puede ocurrir solo 2 veces por lanzamiento.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Los golpes críticos tienen hasta un 25% de probabilidad de generar un Rayo Globular estático.
Hechicero Habilidades
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundos Te circulan rayos por el cuerpo durante segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un [0.25 * 100|%+|] mientras está activa.
Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un [0.25 * 100|%|] más rápido y no consume cargas.
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