Fuego Habilidades - Diablo 4

Fuego Habilidades

ClassSkills
Hechicero Habilidades
Descarga Ígnea
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Lanzas una descarga ígnea que inflige *100% de daño e inflige [*]*100% de daño de quemadura durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Daño de quemadura [*]*100%

  • Descarga Ígnea Potenciada: Descarga Ígnea atraviesa a los enemigos quemados.
  • Descarga Ígnea Parpadeante: Descarga Ígnea genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo.
  • Descarga Ígnea Destellante: La Descarga Ígnea aumenta el daño de quemadura infligido al enemigo un [0.25 * 100|%x|] durante segundos.

Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades inflige hasta [*]*100% más de daño de quemadura durante segundos.
Hechicero Habilidades
Bola de Fuego
Costo de maná: 35
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Bola de Fuego Potenciada: El radio de Bola de Fuego aumenta según la distancia recorrida, hasta un [0.5 * 100|%|].
  • Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [0.2 * 100|%+|] y aumenta a [0.3 * 100|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.
  • Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.

Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 50% de su daño.
Hechicero Habilidades
Hidra
Costo de maná: 20
Probabilidad de golpe afortunado: 2.5%
Invocas una hidra de 3 cabezas durante 10 segundos. Cada cabeza escupe fuego a los enemigos y les inflige *100% de daño.

Puedes tener como máximo 1 |4Hidra:Hidras; a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Hidra Potenciada: Mientras estás saludable, tus lanzamientos de Hidra obtienen 1 cabeza adicional.
  • Hidra Convocada: Hidra también quema a los enemigos y les inflige un 60% más de su daño de base durante segundos.
  • Hidra Invocada: Cuando asestas un golpe crítico, tus Hidras obtienen un +30% de probabilidad de golpe crítico durante segundos.

Casilla de encantamiento: Después de usar 200 de maná, se genera una Hidra de 5 cabezas que dura 5 segundos.
Hechicero Habilidades
Meteoro
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Invocas un meteoro que aterriza en la ubicación objetivo, inflige *100% de daño, quema el suelo e inflige *100% de daño durante 3 segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100%
Daño de quemadura *100%

  • Meteoro Potenciado: Si un lanzamiento de Meteoro golpea a 3 o más enemigos, hay un 30% de probabilidad de que otro Meteoro caiga en la misma ubicación.
  • Meteoro de Mago: Meteoro cae un 30% más rápido.
  • Meteoro de Arcanista: El impacto de Meteoro inmoviliza a los enemigos durante segundos.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Hasta un 8% de probabilidad de que un Meteoro caiga sobre los enemigos.

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