Magia de la naturaleza Habilidades - Diablo 4

Magia de la naturaleza Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Púa Terrestre
Recuperación: 0 segundos
Generación de Espíritu: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Rompes la tierra, empalas al primer enemigo golpeado y le infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Púa Terrestre Potenciada: Púa Terrestre tiene un 10% de probabilidad de aturdir durante [|1|] segundos.
  • Púa Terrestre Feroz: Te fortificas con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) cuando Púa Terrestre inflige daño a los enemigos aturdidos, inmovilizados o repelidos.
  • Púa Terrestre Salvaje: Invoca una segunda Púa Terrestre al golpear a un enemigo inmovilizado o aturdido.
Druida Habilidades
Golpe de Tormenta
Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.

Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
  • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 14
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
  • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante segundos, hasta un máximo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 3 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Druida Habilidades
Tornado
Costo de Espíritu: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
  • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
  • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante segundos. El efecto puede acumularse hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpe
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
  • Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
  • Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Druida Habilidades
Baluarte Rocoso
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 30%
Aparecen rocas a tu alrededor durante segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Valor de la barrera 45%

  • Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
  • Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
  • Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%

  • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Huracán
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
Formas un huracán a tu alrededor que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante segundos.
  • Huracán Natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige *100% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante segundos.
  • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.
  • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
  • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Druida Habilidades
Petrificación
Recuperación: 0 segundos
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a segundos.
  • Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
  • Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.

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