Tormenta Habilidades - Diablo 4

Tormenta Habilidades

ClassSkills
Druida Habilidades
Golpe de Tormenta
Generación de Espíritu: 15
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Concentras electricidad alrededor de tu arma, lo que inflige *100% de daño a tu objetivo, rebota hasta en 3 enemigos circundantes e inflige un [0.2 *100|%|] menos de daño cada vez que rebota.

Obtienes 15% de reducción de daño durante segundos después de infligir daño con Golpe de Tormenta.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Golpe de Tormenta Potenciado: Golpe de Tormenta tiene un 15% de probabilidad de inmovilizar a todos los enemigos golpeados durante [|1|] segundos.
  • Golpe de Tormenta Feroz: Golpe de Tormenta tiene un [0.5 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe de Tormenta Salvaje: Golpe de Tormenta rebota en hasta [2] objetivos más.
Druida Habilidades
Viento Penetrante
Generación de Espíritu: 14
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una cuchilla de viento penetrante que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Viento Penetrante Potenciado: Viento Penetrante tiene un 20% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 4 segundos.
  • Viento Penetrante Feroz: Cada enemigo golpeado por Viento Penetrante aumenta tu velocidad de movimiento un [0.05 * 100|%+|] durante segundos, hasta un máximo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Viento Penetrante Salvaje: Viento Penetrante otorga 3 de Espíritu adicional por cada enemigo que golpees, además del primero.
Druida Habilidades
Tornado
Costo de Espíritu: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Conjuras un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
  • Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
  • Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante segundos. El efecto puede acumularse hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu: 15 por golpe
Probabilidad de golpe afortunado: 15%
Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
  • Tormenta Eléctrica Iracunda: Tormenta Eléctrica obtiene 1 relámpago adicional.
  • Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%

  • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Huracán
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238%
Formas un huracán a tu alrededor que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante segundos.
  • Huracán Natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.
  • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
  • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.

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