Costo de Furia:35 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Golpeas el suelo con tu arma con la furia de los Ancestros e infliges *100% de daño en un área concentrada.
Subir de rango:
Daño *100%
Martillo Ancestral Potenciado: Obtienes un [0.03 * 100|%x|] más de Furia durante [5] segundos por cada enemigo que recibe daño de Martillo Ancestral, lo que se acumula hasta [10] veces.
Martillo Ancestral Violento: Después de abrumar con Martillo Ancestral, infliges un [0.3 * 100|%x|] más de daño durante segundos.
Martillo Ancestral Furioso: Martillo Ancestral inflige un [0.01 * 100|%x|] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
Bárbaro Habilidades
Tajar
Costo de Furia:35 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Hiendes a los enemigos frente a ti, les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño de sangrado *100%
Tajo Potenciado: El daño directo con Tajar extiende 2 segundos la duración de la vulnerabilidad en los enemigos.
Tajada Violenta: Tajar inflige un x12% más de daño a los enemigos vulnerables.
Tajada Furiosa: El daño directo con Tajar otorga 4 de Furia por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 20 de Furia.
Bárbaro Habilidades
Azote Doble
Costo de Furia:25 Probabilidad de golpe afortunado: 30% Arrasas con tus armas desde direcciones opuestas e infliges *100% de daño con cada arma. Los enemigos que quedan atrapados en el centro reciben daño de ambas.
Subir de rango:
Daño *100%
Azote Doble Potenciado: Si Azote Doble inflige daño a un enemigo aturdido o derribado, obtienes 25 de Furia.
Azote Doble Violento: Golpear a un enemigo con ambos golpes de Azote Doble lo vuelve vulnerable durante [2] segundos.
Azote Doble Furioso: Lanzar Azote Doble cuando tienes enajenación otorga 2 segundos adicionales de enajenación.
Bárbaro Habilidades
Conmoción
Costo de Furia:40 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Rompes el suelo con tu arma, lanzas restos hacia adelante e infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Conmoción Potenciada: Conmoción tiene un [0.2 * 100|%|] de probabilidad de aturdir a todos los enemigos que daña durante 2.5 segundos.
Conmoción Violenta: Si Conmoción inflige daño a al menos [2] enemigos o un jefe, obtienes enajenación durante 2 segundos, lo que aumenta a 3 segundos si inflige daño a al menos 4 enemigos.
Conmoción Furiosa: Infligir daño directo a un enemigo con una habilidad que no sea Conmoción provoca que tu siguiente lanzamiento de Conmoción inflija un [0.12 * 100|%x|] más de daño. El efecto se acumula hasta 6 veces.
Bárbaro Habilidades
Remolino
Costo de Furia:25 por segundo Probabilidad de golpe afortunado: 20% Atacas con rapidez a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Remolino Potenciado: Obtienes 1 de Furia cada vez que Remolino inflige daño directo a un enemigo, o 4 de Furia contra enemigos de Élite.
Remolino Violento: Después de usar Remolino durante 2 segundos, Remolino inflige un [0.3* 100|%x|] más de daño hasta que se cancele.
Remolino Furioso: Cuando usas un arma blanca, Remolino también inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño de base como daño de sangrado durante 5 segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Costo de Espíritu:35 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%
Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizarabrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante segundos.
Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
Druida Habilidades
Tornado
Costo de Espíritu: 40 Probabilidad de golpe afortunado: 8% Conjuras un tornado que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Tornado Potenciado: Cada vez que lanzas Tornado, tienes un 20% de probabilidad de crear un Tornado adicional.
Tornado Iracundo: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10% de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 segundos.
Tornado Primigenio: Los enemigos dañados por Tornado se ralentizan un 8% durante segundos. El efecto puede acumularse hasta un 0.08*5*100%.
Druida Habilidades
Tormenta Eléctrica
Costo de Espíritu:15 por golpe Probabilidad de golpe afortunado: 15% Conjuras una tormenta eléctrica creciente que inflige *100% de daño por golpe. El número de golpes aumenta cuanto más tiempo se canaliza la tormenta, hasta un máximo de [4+1] a la vez.
Subir de rango:
Daño *100%
Tormenta Eléctrica Potenciada: El tamaño de tu Tormenta Eléctrica se preserva durante 6 segundos luego de canalizar.
Tormenta Eléctrica Primigenia: Tormenta Eléctrica tiene un 12% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Druida Habilidades
Despedazar
Costo de Espíritu: 35 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo: Primer ataque:Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige*100% de daño. Segundo ataque: Inflige *100% de daño. Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100% Daño del segundo ataque *100% Daño del tercer ataque *100%
Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Nigromante Habilidades
Lanza Ósea
Costo de Esencia:25 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Conjuras una lanza ósea desde el suelo, lo que inflige *100% de daño y perfora a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%
Lanza Ósea Potenciada: Al destruirse, Lanza Ósea estalla en 3 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno.
Lanza Ósea Sobrenatural: Lanza Ósea vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable durante 3 segundos.
Lanza Ósea Paranormal: Lanza Ósea tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza Ósea asesta un golpe crítico, arroja 2 fragmentos más al ser destruida.
Nigromante Habilidades
Infestación
Costo de Esencia: 25 Probabilidad de golpea afortunado: 40% Liberas una infestación concentrada que inflige *100% de daño y contamina un área, lo que a su vez inflige [*]*100% de daño durante segundos.
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño con el tiempo [*]*100%
Infestación Potenciada: Infestación ralentiza a los enemigos un 25%.
Infestación Sobrenatural: Tú y tus esbirros infligen un x15% más de daño a los enemigos con Infestación.
Infestación Paranormal: Infestación tiene un 30% de probabilidad de inmovilizar a los enemigos golpeados durante segundos.
Nigromante Habilidades
Escindir
Costo de Esencia: 20 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Un espectro de ti arremete hacia adelante, ataca con su guadaña e inflige *100% de daño. Luego regresa hacia ti, ataca de nuevo e inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño inicial *100% Daño devuelto *100%
Escisión Potenciada: Escindir inflige un [0.4 * 100|%|] de su daño inicial a los enemigos a lo largo de su camino.
Escisión Sobrenatural: Escindir inflige un [0.02 * 100|%x|] más de daño por cada esbirro que tengas al lanzarla.
Escisión Paranormal: Cada 3 lanzamientos, Escindir vuelve a los enemigos vulnerables durante [2] segundos.
Nigromante Habilidades
Torrente Sanguíneo
Costo de Esencia: 30 Probabilidad de golpe afortunado: 12% Succionas la sangre de los enemigos, les infliges *100% de daño y expulsas una nova de sangre que inflige *100% de daño. El daño de la nova de Torrente Sanguíneo aumenta un [0.1 * 100|%x|] por cada enemigo drenado, hasta un máximo del [0.5 * 100|%x|].
Subir de rango:
Daño inicial *100% Daño de Nova *100%
Torrente Sanguíneo Potenciado: Torrente Sanguíneo te sana por un 3% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) al extraer sangre de los enemigos. Si extraes sangre de 4 o más enemigos, te sana por un 3% más de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Torrente Sanguíneo Sobrenatural: Cada vez que golpeas a un enemigo con la nova de Torrente Sanguíneo, te fortificas con un 1.1% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mientras tienes más del 50% de tu vida máxima como fortificación, Torrente Sanguíneo inflige un x20% más de daño.
Torrente Sanguíneo Paranormal: Si un enemigo recibe daño de la nova de Torrente Sanguíneo mientras estás saludable, obtienes 1 acumulación de Sangre Sobrecogedora. Cuando tienes 5 acumulaciones de Sangre Sobrecogedora, tu siguiente Torrente Sanguíneoabruma.
Nigromante Habilidades
Lanza Sangrienta
Costo de Esencia:15 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Arrojas una lanza sangrienta que permanece clavada en un enemigo durante segundos e inflige *100% de daño al enemigo y a los demás enemigos atravesados por la lanza.
Subir de rango:
Daño *100%
Lanza Sangrienta Potenciada: Lanza Sangrienta perfora a los enemigos afectados por la lanza e inflige un [0.1 * 100|%|] menos de daño a los enemigos golpeados después del primero.
Lanza Sangrienta Sobrenatural: Luego de lanzar Lanza Sangrienta6 veces, tu siguiente lanzamiento de Lanza Sangrientaabruma de forma garantizada y genera un Orbe de Sangre bajo el primer enemigo golpeado.
Lanza Sangrienta Paranormal: Mientras Lanza Sangrienta afecta a por lo menos 2 enemigos o a un jefe, obtienes un [0.15 * 100|%+|] de velocidad de ataque, y el costo de Esencia de Lanza Sangrienta se reduce en 3.
Renegado Habilidades
Disparo Rápido
Costo de Energía:25 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Disparas 5 flechas con rapidez que infligen *100% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas: 1 punto:*100% de daño, [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño, [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%
Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la flecha 8.
Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Renegado Habilidades
Ráfaga
Costo de Energía:25 Probabilidad de golpe afortunado: 10% Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de *100% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos. 1 punto:*100% de daño, +15% de bonificación 2 puntos:*100% de daño, +2*15% de bonificación 3 puntos:*100% de daño, +3*15*1% de bonificación
Subir de rango:
Daño *100%
Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
Ráfaga Mejorada: Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hará que tu siguiente Ráfaga aturda a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Aluvión
Costo de Energía:30 Probabilidad de golpe afortunado: 16% Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas: 1 punto:*100% de daño, [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño, [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%
Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Renegado Habilidades
Cuchillas Inteligentes
Costo de Energía:30 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges *100% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen *100% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos. 1 punto:*100% de daño, un +20% de movimiento 2 puntos:*100% de daño, un +20*2% de movimiento 3 puntos:*100% de daño, un +20*3*1% de movimiento
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño perforante *100%
Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [0.1*20] segundos.
Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Renegado Habilidades
Disparo Penetrante
Costo de Energía:35 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado: 1 punto:*100% de daño, +10% de probabilidad 2 puntos:*100% de daño, +10*2% de probabilidad 3 puntos:*100% de daño, +1*10*3% de probabilidad
Subir de rango:
Daño *100%
Disparo Penetrante Mejorado: Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante segundos.
Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
Hechicero Habilidades
Bola de Fuego
Costo de maná: 35 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Lanzas una bola de fuego explosiva que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%
Bola de Fuego Potenciada: El radio de Bola de Fuego aumenta según la distancia recorrida, hasta un [0.5 * 100|%|].
Bola de Fuego Destructiva: El daño de golpe crítico de Bola de Fuego aumenta en [0.2 * 100|%+|] y aumenta a [0.3 * 100|%+|] cuando golpea al menos a 3 enemigos.
Bola de Fuego Mayor: Bola de Fuego inflige un [0.1 * 100|%|] del daño de quemadura que aplicaste a los enemigos como daño directo adicional.
Casilla de encantamiento: Cuando eliminas a un enemigo, este explota en una Bola de Fuego que inflige un 50% de su daño.
Hechicero Habilidades
Fragmentos de Hielo
Costo de maná: 30 Probabilidad de golpe afortunado: 16% Lanza 5 fragmentos que infligen *100% de daño cada uno. Inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño a enemigos congelados.
Subir de rango:
Daño *100%
Fragmentos de Hielo Potenciados: Fragmentos de Hielo tiene un 40% de probabilidad de rebotar en otro enemigo. Fragmentos de Hielo siempre rebota en los enemigos congelados.
Fragmentos de Hielo Destructivos: Golpear a un enemigo con 5Fragmentos de Hielo en un mismo lanzamiento lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
Fragmentos de Hielo Mayores: Si tienes una Barrera activa, los Fragmentos de Hielo siempre reciben las bonificaciones contra enemigos Congelados.
Casilla de encantamiento: Invocas Fragmentos de Hielo que salen volando automáticamente hacia los enemigos congelados.
Hechicero Habilidades
Cadena de Relámpagos
Costo de maná: 35 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Desatas un torrente de rayos que inflige *100% de daño y forma una cadena entre los enemigos cercanos y tú hasta 5 veces, priorizando a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%
Cadena de Relámpagos Potenciada: Cadena de Relámpagos obtiene un [0.03 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico por rebote.
Cadena de Relámpagos Destructiva: Cuando asestas un golpe crítico con Cadena de Relámpagos, tienes un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de formar una Energía Crepitante.
Cadena de Relámpagos Mayor: Cada vez que Cadena de Relámpagos rebota, inflige [0.05 * 100|%x|] más de daño cada segundo de su duración.
Casilla de encantamiento: Cadena de Relámpagos se lanza automáticamente después de usar 100 de maná.
Hechicero Habilidades
Centellas
Costo de maná: 30 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Liberas 5 rayos que circulan por el suelo de forma errática e infligen *100% de daño cada uno.
Subir de rango:
Daño *100%
Centellas Potenciadas: Golpear a un enemigo 3 veces con el mismo lanzamiento de Centellas hace que la descarga se expanda al impactar e inflija daño en el área circundante.
Centellas Destructivas: Golpear a un enemigo con Centellas reduce un [0.25 * 100|%|] su daño infligido durante 3 segundos.
Centellas Mayores: Centellas inflige un x25% más de daño a los enemigos aturdidos.
Casilla de encantamiento: Cuando aturdes a un enemigo, hay un 40% de probabilidad de lanzar 3Centellas.
Hechicero Habilidades
Incinerar
Costo de maná: [12.5] por segundo Probabilidad de golpe afortunado: 8.3485% Canalizas un rayo de fuego que quema a los enemigos y les inflige *100% de daño por segundo. El daño por segundo aumenta durante 2 segundos, hasta un máximo de *100%.
Subir de rango:
Daño de quemadura *100% Daño máximo de quemadura *100%
Incineración Potenciada: Mientras canalizas Incinerar, infliges un [0.25 * 100|%|] de daño de quemadura por segundo a los enemigos a tu alrededor.
Incineración Destructiva: Los enemigos infligen un [0.25 * 100|%|] menos de daño mientras están bajo los efectos de quemadura de Incinerar.
Incineración Mayor: Por cada 3 segundos que un enemigo es golpeado por Incinerar, queda inmovilizado durante 1 |4segundo:segundos;.
Casilla de encantamiento: Cada 14 segundos, aparece una serpiente e incinera a los enemigos durante 8 segundos.
Hechicero Habilidades
Orbe Gélido
Costo de maná:40 Probabilidad de golpe afortunado: 4% Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen *100% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige *100% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
Subir de rango:
Daño de fragmentos *100% Daño de explosión *100%
Orbe Gélido Potenciado: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de Élite y un x30% contra todos los demás enemigos.
Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.
Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.