Generación de Espíritu:12 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
Rasguño Feroz: Garra aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos.
Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Despedazar
Costo de Espíritu: 35 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo: Primer ataque:Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige*100% de daño. Segundo ataque: Inflige *100% de daño. Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100% Daño del segundo ataque *100% Daño del tercer ataque *100%
Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Druida Habilidades
Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu:20 Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Sanación [0.2 * 100|1%|] de vida
Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante segundos.
Druida Habilidades
Rabia
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Subir de rango:
Daño inicial *100% Daño de veneno [*]*100%
Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x30% más de daño con la duración máxima.
Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
Druida Habilidades
Lacerar
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 7% Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.
Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
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