Control de multitudes Habilidades - Diablo 4

Control de multitudes Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Porrazo
Generación de Furia: 13
Probabilidad de golpe afortunado: 50%
Das un porrazo al enemigo con tu arma e infliges *100% de daño. Luego de dar porrazos a los enemigos [5 - 1] veces, tu próximo Porrazo aturdirá durante segundos. Esto aumenta a [2] segundos si usas un arma de dos manos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Porrazo de Batalla: Aumenta la duración del aturdimiento de Porrazo a 1.5 segundos o 2 segundos si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo Potenciado: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo te fortifica con un [0.2 * 100|%|] de tu vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})). La cantidad se duplica cuando usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Batalla: Infligir daño a un enemigo aturdido con Porrazo genera [3] más de Furia, o [3 + 1] de Furia si usas un arma de dos manos.
  • Porrazo de Combate: Luego de asestar [4] golpes críticos con Porrazo con un arma de dos manos, tu siguiente habilidad principal o de Dominio de Arma abrumará.
Bárbaro Habilidades
Pisotón
Generación de Furia: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Golpeas el suelo, infliges *100% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Pisotón Potenciado: Aumenta la duración de Pisotón 1 segundo.
  • Pisotón Táctico: Pisotón genera 40 de Furia.
  • Pisotón Estratégico: Reduce 1 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Grito Desafiante
Recuperación: 0 segundos
Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante segundos.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|]

  • Grito Desafiante Potenciado: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un [0.2 *100|%x|] más de vida máxima.
  • Grito Desafiante Táctico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 3 de Furia cada vez que recibes daño.
  • Grito Desafiante Estratégico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Patada
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una patada poderosa que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben *100% de daño adicional y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Patada Potenciada: Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
  • Patada Fulminante: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige *100% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
  • Patada Poderosa: Los enemigos golpeados por Patada infligen *100% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 66%
Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Salto Potenciado: Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
  • Salto Fulminante: Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
  • Salto Poderoso: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70% durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Carga
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 3 segundos por cada enemigo que golpea contra el terreno, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Agarre de Acero
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Arroja un trío de cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación de carga 0.25 segundos

  • Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
  • Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de Hierro
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667%
Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos durante segundos.
Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen *100% de daño por golpe.
  • Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
  • Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.

Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10%
Daño *100%

  • Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
  • Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
  • Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Arrollar
Generación de Espíritu: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.

Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Daño de impacto sobre el terreno *100%

  • Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
  • Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Druida Habilidades
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige *100% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante segundos. Si Roca abrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante segundos.
  • Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
  • Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Liana Venenosa
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 28%
Pasiva: 1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos a un enemigo en el área.

Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante segundos y los envenenan para infligir [*]*100% de daño durante segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo [*]*100%
Daño activo [*]*100%

  • Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.
  • Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
  • Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.
  • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
  • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Druida Habilidades
Petrificación
Recuperación: 0 segundos
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a segundos.
  • Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
  • Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
Nigromante Habilidades
Decrepitar
Costo de Esencia: 10
Echas una maldición en el área objetivo. Los enemigos afectados por Decrepitar quedan ralentizados un 40% e infligen un 20% menos de daño durante segundos.
Subir de rango:
Ralentización 40%
Reducción de daño 20%

  • Decrepitación Potenciada: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen hasta un 10% de probabilidad de quedar aturdidos durante segundos.
  • Decrepitación Abominable: Golpe afortunado: Los enemigos golpeados que están afectados por Decrepitar tienen un 15% de probabilidad de reducir tus recuperaciones activas [1] segundo.
  • Decrepitación Horrenda: Cuando tú y tus esbirros golpean a un enemigo afectado por Decrepitar que tiene menos del 10% de vida, se elimina instantáneamente. No funciona con jefes.
Nigromante Habilidades
Zarcillos Cadavéricos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante segundos y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación 0 segundos

  • Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
  • Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
  • Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
Nigromante Habilidades
Ola Sangrienta
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
  • Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante segundos.
  • Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Renegado Habilidades
Punzar
Generación de puntos de combo: 1
Probabilidad de golpe afortunado: 35%
Arrojas cuchillas a corta distancia que infligen *100% de daño. Cada 3 lanzamientos, ralentiza a los enemigos un 20% durante segundos. Los golpes críticos siempre ralentizan.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Punción Potenciada: Obtienes 2 de Energía cuando Punzar inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes.
  • Punción Fundamental: Punzar ahora lanza 3 cuchillas desplegadas, y cada una inflige un [0.35 * 100|%|] de su daño de base. Golpear a un enemigo con al menos 2 cuchillas a la vez lo vuelve vulnerable durante 2 segundos.
  • Punción Primaria: Cada 3 lanzamientos de Punzar, también rebotará hasta 2 veces. Los golpes críticos siempre rebotan.
Renegado Habilidades
Granada de Humo
Recuperación: 0 segundos
Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante segundos.
Subir de rango:
Duración de aturdimiento segundos

  • Granada de Humo Potenciada: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti.
  • Granada de Humo Contrarrestante: Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
  • Granada de Humo Subversiva: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un x20% más de tiempo.
Renegado Habilidades
Abrojos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 0.25 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 25%
Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen *100% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Valor de ralentización 50%

  • Abrojos Potenciados: Los enemigos reciben un [0.05 * 100|%x|] más de daño de ti por cada segundo que permanecen en Abrojos.
  • Abrojos Disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
  • Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuición Gélida
Recuperación: 0 segundos
Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
Subir de rango:
Cantidad de helamiento 25%

  • Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
  • Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
  • Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante segundos.
Hechicero Habilidades
Descarga Gélida
Probabilidad de golpe afortunado: 40%
Lanzas una descarga gélida a un enemigo, lo que le inflige *100% de daño y lo hiela un 15%.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Descarga Gélida Potenciada: Descarga Gélida tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de explotar contra enemigos helados, lo que golpea a los enemigos circundantes. La probabilidad aumenta al 100% contra enemigos congelados.
  • Descarga Gélida Parpadeante: Descarga Gélida vuelve a los enemigos congelados vulnerables durante 3 segundos.
  • Descarga Gélida Destellante: Descarga Gélida genera 4 de maná al golpear a enemigos helados o congelados.

Casilla de encantamiento: El daño directo de las habilidades aplica hasta un 15% de helamiento.
Hechicero Habilidades
Latigazo de Arco Eléctrico
Probabilidad de golpe afortunado: 14%
Desatas un rayo en arco que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti. Cada 10 golpes de Latigazo de Arco Eléctrico, aturde a todos los enemigos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Latigazo de Arco Eléctrico Potenciado: Si el golpe inicial de Latigazo de Arco Eléctrico es un golpe crítico, realiza un golpe adicional.
  • Latigazo de Arco Eléctrico Parpadeante: Obtienes un +6% de velocidad de movimiento durante 5 segundos por cada enemigo golpeado con Latigazo de Arco Eléctrico, hasta un máximo del +18%.
  • Latigazo de Arco Eléctrico Destellante: Al golpear con Latigazo de Arco Eléctrico a un enemigo aturdido, tus recuperaciones se reducen 0.15 segundos.

Casilla de encantamiento: Cuando usas una habilidad con recuperación, los enemigos a tu alrededor quedan aturdidos durante 0.5 segundos.
Hechicero Habilidades
Orbe Gélido
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 4%
Liberas un orbe que hiela un 34% y expulsa fragmentos perforantes que infligen *100% de daño total. Al caducar, Orbe Gélido explota, inflige *100% de daño y hiela a los enemigos un 8.7%.
Subir de rango:
Daño de fragmentos *100%
Daño de explosión *100%

  • Orbe Gélido Potenciado: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un [0.45 * 100|%x|] contra enemigos de Élite y un x30% contra todos los demás enemigos.
  • Orbe Gélido Destructivo: La explosión de Orbe Gélido restaura 5 de maná al golpear a un enemigo congelado.
  • Orbe Gélido Mayor: La explosión de Orbe Gélido tiene un [0.3 * 100|%|] de probabilidad de volver vulnerables a todos los enemigos golpeados durante 2 segundos. Orbe Gélido siempre vuelve vulnerables a los enemigos congelados.

Casilla de encantamiento: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a un enemigo cercano.
Hechicero Habilidades
Nova Gélida
Recuperación: 0 segundos
Cargas: 2
Recuperación de carga: 24 segundos
Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 Recuperación de carga 24

  • Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
  • Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
  • Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.

Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Hechicero Habilidades
Ventisca
Costo de maná: 40
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Invocas una ventisca glacial que inflige [*]*100% de daño y hiela continuamente a los enemigos un 18% durante 8 segundos.
Subir de rango:
Daño [*]*100%

  • Ventisca Potenciada: Ventisca inflige un [0.25 * 100|%x|] más de daño contra enemigos congelados.
  • Ventisca de Mago: Cuando lanzas Ventisca con más de 50 de maná, su duración aumenta 4 segundos.
  • Ventisca de Arcanista: Mientras tienes una Ventisca activa, tus habilidades principales cuestan un [0.2 * 100|%|] menos de maná.

Casilla de encantamiento: Cada 15 segundos, se lanza una Ventisca sobre ti que te sigue durante 6 segundos.
Hechicero Habilidades
Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante segundos, infliges *100% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige *100% más de daño.

Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
  • Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
  • Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.

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