Generación de Furia:40 Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 33% Golpeas el suelo, infliges *100% de daño y aturdes a los enemigos circundantes durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%. Recuperación 0 segundos.
Pisotón Potenciado: Aumenta la duración de Pisotón1 segundo.
Pisotón Táctico: Pisotón genera 40 de Furia.
Pisotón Estratégico: Reduce 1 segundo la recuperación de tu habilidad máxima por cada enemigo dañado por Pisotón.
Bárbaro Habilidades
Grito de Reconcentración
Generación de Furia:20 Recuperación:0 segundos Emites un grito de reconcentración que aumenta tu velocidad de movimiento un +30% y la generación de recursos un [0.4 * 100|%x|] durante [{6.48|1|}] segundos, y a los aliados durante [{3.24|1|}] segundos.
Subir de rango:
Bonificación de generación de recursos [0.4 * 100|%x|]
Grito de Reconcentración Potenciado: Grito de Reconcentración te vuelve imparable mientras está activa.
Grito de Reconcentración Táctico: Grito de Reconcentración genera 20 de Furia y te otorga un [0.2 * 100|%x|] más de generación de recursos.
Grito de Reconcentración Estratégico: Grito de Reconcentración te otorga un 10% de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación. Mientras Grito de Reconcentración está activa, obtienes un 2% más de vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) como fortificación cada vez que recibes o infliges daño directo.
Bárbaro Habilidades
Piel de Hierro
Recuperación: 0 segundos Te blindas y obtienes una barrera que absorbe un 50% de tu vida faltante durante segundos.
Subir de rango:
Absorción de la barrera50%
Piel de Hierro Potenciada: La barrera de Piel de Hierro absorbe un [0 * 100|%|] más de tu vida máxima.
Piel de Hierro Táctica: Mientras Piel de Hierro está activa, restaura un [0.1 * 100|%|] de la cantidad original de la barrera como vida por segundo.
Piel de Hierro Estratégica: Piel de Hierro también otorga un 15% de vida máxima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) como fortificación. La cantidad se duplica si la habilidad se lanza cuando tienes menos del 50% de vida.
Bárbaro Habilidades
Grito Desafiante
Recuperación:0 segundos Al provocar a enemigos cercanos, obtienes un [0.4 * 100|%|] de reducción de daño durante segundos.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.4 * 100|%|]
Grito Desafiante Potenciado: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes un [0.2 *100|%x|] más de vida máxima.
Grito Desafiante Táctico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes 3 de Furia cada vez que recibes daño.
Grito Desafiante Estratégico: Mientras Grito Desafiante está activa, obtienes una cantidad de Espinas equivalente al [0.3 * 100|%|] de tu vida máxima.
Bárbaro Habilidades
Patada
Cargas:2 Recuperación de carga:0.25 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 40% Lanzas una patada poderosa que inflige *100% de daño y repele a los enemigos frente a ti. Los enemigos que golpean contra el terreno reciben *100% de daño adicional y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos
Patada Potenciada: Al infligir daño a los enemigos con Patada, los vuelves vulnerables durante 4 segundos.
Patada Fulminante: Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu Furia e inflige *100% de daño adicional por cada 10 de Furia consumida. Patada ya no repele a los enemigos.
Patada Poderosa: Los enemigos golpeados por Patada infligen *100% de daño a los enemigos con los que chocan al ser repelidos. Los enemigos que reciben daño de este modo quedan derribados durante 2 segundos.
Bárbaro Habilidades
Grito de Guerra
Recuperación:0 segundos Entonas un potente grito de guerra, aumenta tu daño infligido un x15% durante 6.48 segundos, y a los aliados durante 3.24 segundos.
Subir de rango:
Bonificación de daño x15%
Grito de Guerra Potenciado: Grito de Guerra otorga enajenación durante 4 segundos.
Grito de Guerra Fulminante: Si hay al menos 6 enemigos cerca cuando lanzas Grito de Guerra, la bonificación de daño aumenta un [0.1 *100|%x|] más.
Grito de Guerra Poderoso: Grito de Guerra te otorga un 15% de tu vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) como fortificación.
Bárbaro Habilidades
Salto
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 66% Saltas hacia adelante y luego golpeas el suelo, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos circundantes al impactar.
Subir de rango:
Daño *100%. Recuperación 0 segundos.
Salto Potenciado: Si Salto no inflige daño a los enemigos, su recuperación se reduce 4 segundos.
Salto Fulminante: Si Salto inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 40 de Furia.
Salto Poderoso: Los enemigos dañados por Salto se ralentizan un 70% durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Carga
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 33% Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%. Recuperación 0 segundos.
Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga3 segundos por cada enemigo que golpea contra el terreno, hasta un máximo de 9 segundos.
Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Agarre de Acero
Cargas:2 Recuperación de carga:0.25 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 25% Arroja un trío de cadenas que infligen *100% de daño y atraen a los enemigos.
Subir de rango:
Daño *100% Recuperación de carga 0.25 segundos
Agarre de Acero Potenciado: Agarre de Acero además vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Agarre de Acero de Luchador: Si Agarre de Acero inflige daño a un enemigo, obtienes enajenación durante 2 segundos.
Agarre de Acero de Guerrero: Agarre de Acero obtiene 1 de carga adicional.
Bárbaro Habilidades
Golpe Letal
Cargas:2 Recuperación de carga:15 segundos Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Intentas realizar un golpe de gracia que inflige *100% de daño a los enemigos frente a ti.
Si eliminas a un enemigo, se restablece su recuperación.Si eliminas a un enemigo, recuperas una carga.
Subir de rango:
Daño *100%
Golpe Letal Potenciado: Golpe Letal inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño a los jefes.
Golpe Letal de Luchador: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes 20 de Furia.
Golpe Letal de Guerrero: Si Golpe Letal inflige daño a por lo menos un enemigo, obtienes enajenación durante 3 segundos.
Bárbaro Habilidades
Ruptura
Recuperación:0 segundos Cargas:2 Recuperación de carga:10 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Empalas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño. Después, retiras el arma, los desgarras, infliges daño de sangrado y el desangrado concluye.
Subir de rango:
Recuperación de carga: 10 segundos. {else} Recuperación: 0 segundos.
Ruptura Potenciada: Arrancar tu arma de los enemigos durante Ruptura causa una explosión que inflige [*]*100% de daño de sangrado durante 5 segundos. Este daño se incrementa [0.1 * 100|%x|] por cada 50 de Fuerza que tengas.
Bonificación actual: [0 * 100|%x|]
Ruptura de Luchador: Golpear al menos a 1 enemigo con Ruptura te sana un 22% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Ruptura de Guerrero: Golpear enemigos con Ruptura aumenta tu velocidad de ataque un [0.4 * 100|%+|] durante segundos.
Bárbaro Habilidades
Furia del Vesánico
Recuperación:0 segundos Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta [1 * 100|%x|].
Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y un [0.3 * 100|%x|] más de generación de Furia.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de Hierro
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667% Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque: Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos durante segundos. Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos. Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen *100% de daño por golpe.
Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamado Ancestral
Recuperación:0 segundos Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos. Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige *100% de daño por golpe. Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige *100% de daño. Madawc levanta el terreno, lo que inflige *100% de daño.
Llamado Ancestral Supremo: Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un +20% adicional de velocidad de ataque y un x10% más de daño.
Llamado Ancestral Superior: Cada Ancestro se vuelve más fuerte: Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí. Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino. Madawc: Obtienes un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
Druida Habilidades
Baluarte Rocoso
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 30% Aparecen rocas a tu alrededor durante segundos, que te otorgan una barrera que absorbe el daño equivalente a un 45% de tu vida de base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Subir de rango:
Valor de la barrera45%
Baluarte Rocoso Potenciado: Baluarte Rocoso te vuelve imparable mientras está activa.
Baluarte Rocoso Innato: Esquirlas de roca vuelan hacia afuera cuando Baluarte Rocoso es destruido o expira, lo que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes. Este daño se incrementa por las bonificaciones de barrera.
Baluarte Rocoso Preservador: Lanzar Baluarte Rocoso te otorga un 18% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante
Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos
Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
Druida Habilidades
Armadura de Ciclón
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 25% Pasiva: Te rodean vientos fuertes que otorgan un 10% de reducción de daño no físico.
Activa: Los vientos se expanden con rapidez, repelen a los enemigos e infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Reducción de daño no físico 10% Daño *100%
Armadura de Ciclón Preservadora: Cada 10 segundos, Armadura de Ciclón se intensifica, lo que causa que el daño que recibas te otorgue un 30% de reducción de daño durante 2 segundos.
Armadura de Ciclón Innata: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
Armadura de Ciclón Potenciada: Los enemigos repelidos por Armadura de Ciclón también se ralentizan un 70% durante segundos.
Druida Habilidades
Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu:20 Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Sanación [0.2 * 100|1%|] de vida
Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante segundos.
Druida Habilidades
Arrollar
Generación de Espíritu:40 Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 20% Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100% Daño de impacto sobre el terreno *100%
Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Druida Habilidades
Huracán
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 22.4238% Formas un huracán a tu alrededor que inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante 8.4 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Huracán Potenciado: Los enemigos dañados por Huracán se ralentizan un 25% durante segundos.
Huracán Natural: Huracán tiene un [0.15 * 100|%|] de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Huracán Salvaje: Los enemigos afectados por Huracán infligen un 20% menos de daño.
Druida Habilidades
Roca
Costo de Espíritu: 0{else}Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 4% Desentierras una roca gigante que repele repetidamente a los enemigos y les inflige *100% de daño por cada golpe.
Subir de rango:
Daño *100%
Roca Potenciada: Cuando Roca llega al final de su camino, los enemigos golpeados son ralentizados un 30% durante segundos. Si Rocaabrumó, los enemigos quedan en cambio aturdidos durante segundos.
Roca Natural: Mientras tengas fortificación, Roca tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Roca Salvaje: La probabilidad de golpe crítico de Roca aumenta un [0.03 * 100|%+|] cada vez que inflige daño.
Druida Habilidades
Cuervos
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 45% Pasiva: 1 |4cuervo:cuervos; te |4sobrevuela:sobrevuelan; y |4ataca:atacan; periódicamente a los enemigos, lo que les inflige *100% de daño cada 5 segundos.
Activa: Los cuervos atacan el área objetivo en bandada e infligen *100% de daño durante 6 segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo *100% Daño activo *100%
Cuervos Potenciados: Tienes un +8% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos durante 6 segundos después de golpearlos con Cuervos.
Cuervos Feroces: Cuando se activa, los enemigos que están dentro de la bandada de Cuervos se vuelven vulnerables durante 3 segundos.
Cuervos Brutales: 2Cuervos adicionales atacan a los enemigos periódicamente. Aumenta el daño pasivo de los Cuervos en [0.4 * 100|%x|].
Druida Habilidades
Liana Venenosa
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 28% Pasiva:1 |4liana venenosa:lianas venenosas; |4sale:salen; periódicamente del suelo cada 7 segundos, y aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos a un enemigo en el área.
Activa: Las lianas estrangulan a todos los enemigos circundantes, los inmovilizan durante segundos y los envenenan para infligir [*]*100% de daño durante segundos.
Subir de rango:
Daño pasivo [*]*100% Daño activo [*]*100%
Liana Venenosa Potenciada: La duración de la inmovilización de Liana Venenosa aumenta 1 segundo.
Liana Venenosa Feroz: La duración del veneno activo de Liana Venenosa aumenta 3 segundos.
Liana Venenosa Brutal: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% contra los enemigos estrangulados por Liana Venenosa.
Druida Habilidades
Lobos
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Pasiva: Invocas 2 lobos compañeros que muerden a los enemigos y les infligen *100% de daño.
Activa: Ordenas a tus lobos enfocarse en un enemigo, sobre quien se abalanzan y le infligen *100% de daño.
Subir de rango:
Daño pasivo *100% Daño activo *100%
Manada de Lobos Potenciada: Los Lobos infligen un x25% más de daño a los enemigos inmovilizados, aturdidos, ralentizados o envenenados.
Manada de Lobos Brutal: Cuando asestas un golpe crítico, tus Lobos obtienen un +25% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
Manada de Lobos Feroz: Golpe afortunado: Los ataques de tus Lobos tienen hasta un 40% de probabilidad de fortificarte con un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druida Habilidades
Rabia
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Subir de rango:
Daño inicial *100% Daño de veneno [*]*100%
Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x30% más de daño con la duración máxima.
Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
Druida Habilidades
Cataclismo
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702% Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.
Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Druida Habilidades
Furia Parda
Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.
Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban *100% de daño y se ralenticen un 50% durante segundos.
Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 7% Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.
Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Druida Habilidades
Petrificación
Recuperación: 0 segundos Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.
Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a segundos.
Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
Nigromante Habilidades
Niebla Sangrienta
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 8.7327% Te disipas en una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce un 20%, infliges *100% de daño a los enemigos periódicamente y te sanas por un [0.005 * 100|1%|] de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Subir de rango:
Sanación [0.005 * 100|1%|] de vida Recuperación 0 segundos
Niebla Sangrienta Potenciada: Lanzar una habilidad que abruma reduce [2] segundos la recuperación de Niebla Sangrienta.
Niebla Sangrienta Horrenda: Niebla Sangrienta deja un cadáver cada 0.95 segundo.
Niebla Sangrienta Espantosa: La Niebla Sangrienta te fortifica por 0.5% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) cada vez que golpea a un enemigo.
Nigromante Habilidades
Espíritu Óseo
Recuperación:0 segundos Costo de Esencia:Toda tu Esencia restante Probabilidad de golpe afortunado: 33% Consume toda tu Esencia para conjurar un espíritu óseo que busca a los enemigos. Al llegar al enemigo, el espíritu explota y le inflige *100% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta un [0.03 * 100|%x|] por cada punto de Esencia usado para lanzar Espíritu Óseo.
Subir de rango:
Daño *100%
Espíritu Óseo Potenciado: Si Espíritu Óseo realiza un golpe crítico, su recuperación se reduce 7 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
Espíritu Óseo Horrendo: Espíritu Óseo tiene un [0.1 * 100|%+|] más de probabilidad de golpe crítico.
Espíritu Óseo Espantoso: Después de que Espíritu Óseo golpea a un enemigo, generas 30 de Esencia durante los próximos segundos.
Nigromante Habilidades
Prisión de Huesos
Recuperación:0 segundos Desentierras una prisión ósea con {pet_health:BoneWall} de vida que rodea el área objetivo durante segundos.
Subir de rango:
Vida de Prisión de Huesos {pet_health:BoneWall} Recuperación 0 segundos
Prisión de Huesos Potenciada: Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
Prisión de Huesos Horrenda: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos son vulnerables.
Prisión de Huesos Espantosa: Te fortificas un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos.
Nigromante Habilidades
Explosión Cadavérica
Costo de Esencia:{Resource Cost} Probabilidad de golpe afortunado: 40% Liberas un miasma repugnante de un cadáver, lo que inflige [*]*100% de daño de sombra durante segundos.{else}Detonas un cadáver e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño [*]*100%{else}*100%
Explosión Cadavérica Potenciada: El radio de Explosión Cadavérica aumenta un 15%.
Explosión Cadavérica Infestada: Explosión Cadavérica se vuelve una habilidad de Oscuridad y, en lugar de explotar, libera un miasma vil que inflige [*]*100% de daño de sombra durante 6 segundos.
Explosión Cadavérica Apestada: Explosión Cadavérica inflige un x8% más de daño a los enemigos ralentizados, aturdidos o vulnerables. Estas bonificaciones de daño pueden acumularse.
Nigromante Habilidades
Zarcillos Cadavéricos
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 20% Expulsas las venas de un cadáver que succionan a los enemigos, los aturden durante segundos y les infligen *100% de daño. No consume el cadáver.
Subir de rango:
Daño *100% Recuperación 0 segundos
Zarcillos Cadavéricos Potenciados: Los enemigos dentro del rango de Zarcillos Cadavéricos se ralentizan un 50% antes de ser succionados.
Zarcillos Cadavéricos Infestados: Los Zarcillos Cadavéricos tienen un [0.35 * 100|%|] de probabilidad de dejar un Orbe de Sangre al infligir daño a enemigos.
Zarcillos Cadavéricos Apestados: Los enemigos dañados por Zarcillos Cadavéricos se vuelven vulnerables durante [3] segundos.
Nigromante Habilidades
Ejército de Muertos
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956% Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen *100% de daño.
Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver.
Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta Ósea
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026% Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante segundos.
Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
Nigromante Habilidades
Ola Sangrienta
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 20% Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante segundos.
Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Renegado Habilidades
Granada de Humo
Recuperación:0 segundos Lanzas una bomba humeante a los enemigos que los atonta durante segundos.
Subir de rango:
Duración de aturdimiento segundos
Granada de Humo Potenciada: Los enemigos afectados por Granada de Humo reciben un x25% más de daño de ti.
Granada de Humo Contrarrestante: Golpe afortunado: Al infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de Humo, obtienes un 25% de probabilidad de reducir su recuperación 1 segundo, o 3 segundos si el enemigo está vulnerable.
Granada de Humo Subversiva: Si el enemigo está vulnerable, ralentizado o helado, Granada de Humo lo atonta un x20% más de tiempo.
Renegado Habilidades
Abrojos
Cargas:2 Recuperación de carga:0.25 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 25% Saltas hacia atrás y sueltas abrojos en el suelo que infligen *100% de daño y ralentizan a los enemigos un 50%. Dura 7 segundos.
Subir de rango:
Daño *100% Valor de ralentización 50%
Abrojos Potenciados: Los enemigos reciben un [0.05 * 100|%x|] más de daño de ti por cada segundo que permanecen en Abrojos.
Abrojos Disciplinados: Tienes un [0.05 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico contra enemigos dentro de tus Abrojos. Esta cantidad se duplica contra enemigos vulnerables.
Abrojos Metódicos: Abrojos ahora inflige daño de frío y aplica un 25% de helamiento por segundo.
Renegado Habilidades
Imbuición Venenosa
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 33% Imbuyes tus armas con veneno letal. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de veneno y aplican un 1*100/5*5% de su daño de base como daño de veneno adicional durante segundos.
Subir de rango:
Daño de veneno 1*100/5*5%
Imbuición Venenosa Potenciada: La duración del veneno de Imbuición Venenosa aumenta 1 segundo.
Imbuición Venenosa Mezclada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 30% de probabilidad de duplicar la cantidad de daño de veneno con el tiempo.
Imbuición Venenosa Combinada: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Venenosa infligen un [0.75 * 100|%x|] más de daño de veneno.
Renegado Habilidades
Imbuición Gélida
Recuperación:0 segundos Imbuyes tus armas de energías frígidas. Tus próximas 2 habilidades imbuibles infligen daño de frío y hielan a los enemigos un 25% por golpe.
Subir de rango:
Cantidad de helamiento25%
Imbuición Gélida Potenciada: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 40% de probabilidad de volver a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Imbuición Gélida Mezclada: Las habilidades de Imbuición Gélida infligen un x20% más de daño a los enemigos bajo los efectos de control de multitudes. La bonificación se duplica contra enemigos congelados.
Imbuición Gélida Combinada: Golpe afortunado: Los golpes críticos con habilidades de Imbuición Gélida tienen hasta un 20% de probabilidad de congelar a los enemigos instantáneamente durante segundos.
Renegado Habilidades
Imbuición Umbría
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 33% Imbuyes tus armas con sombras purulentas. Tus siguientes 2 habilidades imbuibles infligen daño de sombra e infectan a los enemigos durante 6 segundos. Los enemigos infectados explotan al morir e infligen *100% de daño a todos los enemigos circundantes.
Si la infección caduca antes de que el enemigo muera, infligirá *100% de daño solo a ese enemigo.
Subir de rango:
Daño de explosión *100% Daño al caducar *100%
Imbuición Umbría Potenciada: Tienes un +15% más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición Umbría.
Imbuición Umbría Mezclada: Los enemigos infectados por Imbuición Umbría reciben un x12% más de daño no físico de ti durante segundos.
Imbuición Umbría Combinada: La explosión principal de Imbuición Umbría vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Renegado Habilidades
Sudario Oscuro
Recuperación:0 segundos Te envuelves con hasta 5 sombras protectoras. Obtienes un [0.08 * 100|1%|] de reducción de daño por cada sombra activa. Cada vez que recibes daño directo, dicho daño se reduce, y se consume una sombra.
Subir de rango:
Reducción de daño [0.08 * 100|1%|].
Sudario Oscuro Potenciado: Las sombras de Sudario Oscuro tienen un [0.14 * 100|%|] de probabilidad de no consumirse.
Sudario Oscuro Contrarrestante: Mientras tengas al menos [2] sombras activas de Sudario Oscuro, obtienes un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe crítico.
Sudario Oscuro Subversivo: Cada sombra activa de Sudario Oscuro te otorga un [0.04 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento.
Renegado Habilidades
Arremetida
Cargas:2 Recuperación de carga:0.25 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 25% Arremetes hacia adelante, cortas a los enemigos y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Recuperación de carga 0.25 segundos Daño *100%
Arremetida Potenciada: Los enemigos dañados por Arremetida reciben un x15% más de daño de golpe crítico de ti durante segundos.
Arremetida Disciplinada: Arremetida ralentiza a los enemigos golpeados un [0.3* 100|%|] durante segundos. Los enemigos que ya están ralentizados serán atontados durante 2 segundos.
Arremetida Metódica: Infligir daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes con Arremetida reduce su recuperación de carga 0.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
Renegado Habilidades
Paso Umbrío
Cargas:2 Recuperación de carga:9 segundos Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 100% Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges *100% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante segundos.
Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante segundos.
Renegado Habilidades
Trampa Venenosa
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 20% Colocas una trampa que se arma después de segundos. Se activa cuando un enemigo se acerca e inflige *100% de daño de veneno durante 9 segundos a los enemigos en el área.
Puedes tener 4 trampas armadas al mismo tiempo.
Subir de rango:
Daño de envenenamiento *100%
Trampa Venenosa Subversiva: Infliges un x10% más de daño de veneno a los enemigos que se encuentran dentro de tu Trampa Venenosa.
Trampa Venenosa Contrarrestante: Trampa Venenosa tiene un 30% de probabilidad de restablecer tus recuperaciones de habilidades de Imbuición al activarse.
Trampa Venenosa Potenciada: Trampa Venenosa derriba a los enemigos durante segundos al activarse.
Renegado Habilidades
Ocultamiento
Recuperación:0 segundos Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.
Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.
Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos.
Sigilo Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
Sigilo Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
Sigilo Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Renegado Habilidades
Lluvia de Flechas
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 2% Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige *100% de daño.
Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante segundos.
Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
Renegado Habilidades
Trampa Mortal
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 8% Colocas una trampa que se arma después de segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de *100% de daño a cada enemigo en el área.
Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clon Umbrío
Recuperación:0 segundos Tu sombra copia tus acciones durante segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
Hechicero Habilidades
Escudo Ígneo
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 35% Te envuelves en llamas durante segundos, quemas a los enemigos circundantes y les infliges *100% de daño por segundo.
Mientras Escudo Ígneo está activa, eres inmune.
Subir de rango:
Duración Daño de quemadura *100%
Escudo Ígneo Potenciado: Escudo Ígneo otorga un [0.25 * 100|%+|] de velocidad de movimiento mientras está activa.
Escudo Ígneo Místico: Obtienes un [0.25 * 100|%|] de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
Escudo Ígneo Resplandeciente: Escudo Ígneo te sana por un [0.5 * 100|%|] de tu vida faltante.
Casilla de encantamiento: Escudo Ígneo se activa automáticamente cuando recibes daño fatal. Solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
Hechicero Habilidades
Nova Gélida
Recuperación:0 segundos Cargas:2 Recuperación de carga:24 segundos Desatas un torrente gélido que congela a los enemigos a tu alrededor durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 Recuperación de carga 24
Nova Gélida Potenciada: Matar enemigos congelados por Nova Gélida reduce su recuperación 1 segundos, hasta un máximo de 4 segundos por lanzamiento.
Nova Gélida Mística: Nova Gélida vuelve a los enemigos vulnerables durante 4 segundos, lo que aumenta a 6 segundos contra jefes.
Nova Gélida Resplandeciente: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.
Casilla de encantamiento: Golpe afortunado: Tus habilidades de Conjuración tienen hasta un 30% de probabilidad de liberar una Nova Gélida al golpear a los enemigos.
Hechicero Habilidades
Armadura Glacial
Recuperación:0 segundos Se forma una barrera de hielo a tu alrededor durante segundos, que absorbe un 30% de tu vida de base ({shield:ICE_BARRIER}) en daño. Mientras Armadura Glacial está activa, un 5% del daño que infliges se suma a su barrera.
Subir de rango:
Valor de la barrera{shield:ICE_BARRIER}
Armadura Glacial Potenciada: Mientras Armadura Glacial está activa, tu regeneración de maná aumenta un [0.25 * 100|%x|].
Armadura Glacial Mística: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un [0.5 * 100|%|] más a tu barrera de Armadura Glacial.
Armadura Glacial Resplandeciente: Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante segundos.
Casilla de encantamiento: Al recibir un golpe, tienes un 5% de probabilidad de lanzar Armadura Glacial.
Hechicero Habilidades
Teletransportar
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 65% Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas *100% de daño a tu alrededor al llegar.
Subir de rango:
Daño *100% Recuperación 0
Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 segundos.
Teletransportación Mística: Durante segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
Teletransportación Potenciada: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.
Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.
Hechicero Habilidades
Cuchillas Gélidas
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 15% Conjuras un par de cuchillas gélidas durante 6 segundos que acuchillan rápidamente a los enemigos, les infligen *100% de daño y tienen un [0.4 * 100|%|] de probabilidad de volverlos vulnerables durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Cuchillas Gélidas Potenciadas: La recuperación de Cuchillas Gélidas se reduce 0.5 segundos cada vez que golpea a un enemigo vulnerable.
Cuchillas Gélidas Convocadas: [0.2 * 100|%|] de la reducción de recuperación de Cuchillas Gélidas Potenciadas se aplica a tus otras habilidades.
Cuchillas Gélidas Invocadas: Tus Cuchillas Gélidas obtienen un [0.1 * 100|%+|] más de velocidad de ataque por cada Cuchillas Gélidas activa.
Casilla de encantamiento: Por cada 40 segundos de habilidades con recuperación que gastas, generas unas Cuchillas Gélidas en un enemigo al azar.
Hechicero Habilidades
Lanza de Rayo
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 5% Conjuras una lanza de rayos que busca a los enemigos durante 6 segundos e inflige *100% de daño por golpe.
Subir de rango:
Daño *100%
Lanza de Rayo Potenciada: Al asestar un golpe crítico, Lanza de Rayo obtiene un [0.05 * 100|%+|] más de acumulación de probabilidad de golpe crítico en el transcurso de su duración.
Lanza de Rayo Convocada: Recolectar Energía Crepitante aumenta un [0.2 * 100|%x|] el daño de tu siguiente lanzamiento de Lanza de Rayo, hasta un [0.2 * 8 * 100|%x|].
Lanza de Rayo Invocada: Lanza de Rayo aturde a los enemigos durante segundos al asestar un golpe crítico.
Casilla de encantamiento: Absorber Energía Crepitante tiene un 10% de probabilidad de conjurar una Lanza de Rayo.
Hechicero Habilidades
Infierno
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 5*2% Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles *100% de daño durante 8 segundos.
Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
Hechicero Habilidades
Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 2% Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante segundos, infliges *100% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige *100% más de daño.
Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
Hechicero Habilidades
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundos Te circulan rayos por el cuerpo durante segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un [0.25 * 100|%+|] mientras está activa.
Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un [0.25 * 100|%|] más rápido y no consume cargas.
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