Máxima Habilidades - Diablo 4

Máxima Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Furia del Vesánico
Recuperación: 0 segundos
Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
  • Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta [1 * 100|%x|].
  • Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y un [0.3 * 100|%x|] más de generación de Furia.
Bárbaro Habilidades
Vorágine de Hierro
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: [24.1667%
Activa tres veces para enganchar cadenas a cada una de tus armas y realizar un ataque:
Primero, tu arma de impacto de dos manos golpea el suelo, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos durante segundos.
Después, tu arma blanca de dos manos golpea frente a ti, lo que inflige *100% de daño y [*]*100% de daño de sangrado durante segundos.
Finalmente, tus armas de ambidestreza azotan frente a ti e infligen *100% de daño por golpe.
  • Vorágine de Hierro Suprema: Vorágine de Hierro obtiene un +30% más de probabilidad de golpe crítico e inflige un x40% más de daño de golpe crítico.
  • Vorágine de Hierro Superior: Infligir daño directo a un enemigo después de alternar armas reduce 1 segundo la recuperación de Vorágine de Hierro.
Bárbaro Habilidades
Llamado Ancestral
Recuperación: 0 segundos
Convoca a 3 Ancestros para que te ayuden en la batalla durante 6 segundos.
Korlic salta sobre los enemigos, les inflige *100% de daño y golpea con sus armas en un frenesí, lo que inflige *100% de daño por golpe.
Talic gira en un remolino, ataca rápidamente a los enemigos e inflige *100% de daño.
Madawc levanta el terreno, lo que inflige *100% de daño.
  • Llamado Ancestral Supremo: Mientras Llamado Ancestral está activa, obtienes un +20% adicional de velocidad de ataque y un x10% más de daño.
  • Llamado Ancestral Superior: Cada Ancestro se vuelve más fuerte:
    Korlic: Obtienes 10 de Furia cada vez que Korlic inflige daño a un enemigo con su Frenesí.
    Talic: Los enemigos se ralentizan un 50% durante 1 segundo cuando reciben daño de su Remolino.
    Madawc: Obtienes un 30% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 segundos cuando usa su Conmoción.
Druida Habilidades
Cataclismo
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.9702%
Una gran tormenta te sigue durante segundos. Los torbellinos repelen a los enemigos, y caen relámpagos terribles que infligen *100% de daño.
  • Cataclismo Supremo: La duración de Cataclismo aumenta 4 segundos.
  • Cataclismo Superior: Los relámpagos de Cataclismo vuelven a los enemigos vulnerables durante 3 segundos.
Druida Habilidades
Furia Parda
Recuperación: 0 segundos
Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.

Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.

Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban *100% de daño y se ralenticen un 50% durante segundos.

  • Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
  • Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 7%
Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.
  • Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
Druida Habilidades
Petrificación
Recuperación: 0 segundos
Encierras a todos los enemigos cercanos en piedra y los aturdes durante segundos. Infliges un x30% más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por Petrificación.

Contra los jefes, la bonificación de daño de golpe crítico aumenta al x50%, y su duración aumenta a segundos.
  • Petrificación Suprema: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
  • Petrificación Superior: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
Nigromante Habilidades
Ejército de Muertos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 63.7956%
Convocas a los muertos enterrados en las profundidades. Los esqueletos volátiles emergen durante los siguientes segundos, explotan cuando están alrededor de los enemigos e infligen *100% de daño.
  • Ejército de Muertos Supremo: Cuando los esqueletos volátiles de Ejército de Muertos explotan, tienen un 1*100% de probabilidad de dejar un cadáver.
  • Ejército de Muertos Superior: Ejército de Muertos también revive tus Guerreros y Magos Esqueléticos.
Nigromante Habilidades
Tormenta Ósea
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 39.6026%
Una tormenta arremolinada de huesos aparece en torno a ti y a tu Gólem e inflige *100% de daño a los enemigos circundantes durante segundos.
  • Tormenta Ósea Suprema: Tu reducción de daño aumenta un 15% mientras Tormenta Ósea está activa.
  • Tormenta Ósea Superior: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un +20% mientras Tormenta Ósea está activa.
Nigromante Habilidades
Ola Sangrienta
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Conjuras una ola sangrienta gigante que inflige *100% de daño y repele a los enemigos.
  • Ola Sangrienta Suprema: Ola Sangrienta ralentiza a los enemigos un 50% durante segundos.
  • Ola Sangrienta Superior: Ola Sangrienta deja 3 Orbes de Sangre a medida que se desplaza.
Renegado Habilidades
Lluvia de Flechas
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Haces llover flechas sobre un área grande 2 veces, y cada ola inflige *100% de daño.
  • Lluvia de Flechas Superior: La primera ola de Lluvia de Flechas derriba a los enemigos durante segundos.
  • Lluvia de Flechas Suprema: Los efectos de las habilidades de Imbuición aplicados por Lluvia de Flechas tienen un x30% más de potencia.
Renegado Habilidades
Trampa Mortal
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 8%
Colocas una trampa que se arma después de segundos. Se activa cuando un enemigo se mueve dentro del alcance e inflige un total de *100% de daño a cada enemigo en el área.
  • Trampa Mortal Suprema: Trampa Mortal atrae a los enemigos al activarse.
  • Trampa Mortal Superior: Si Trampa Mortal elimina a un enemigo, su recuperación se reduce 12 segundos.
Renegado Habilidades
Clon Umbrío
Recuperación: 0 segundos
Tu sombra copia tus acciones durante segundos. Este Clon Umbrío inflige un 60% de tu daño.
  • Clon Umbrío Supremo: Eres imparable durante 5 segundos luego de lanzar Clon Umbrío.
  • Clon Umbrío Superior: Tu Clon Umbrío inflige un 20% de tu daño como daño adicional.
Hechicero Habilidades
Infierno
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 5*2%
Invocas a una serpiente ardiente que restringe continuamente el área objetivo y quema a los enemigos para infligirles *100% de daño durante 8 segundos.
  • Infierno Supremo: Infierno atrae a los enemigos hacia su centro repetidamente.
  • Infierno Superior: Mientras Infierno está activa, tus habilidades de Piromancia no cuestan maná.
Hechicero Habilidades
Congelación Extrema
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 2%
Te recubres de hielo, te vuelves inmune durante segundos, infliges *100% de daño continuamente y hielas a los enemigos un 14%. Cuando Congelación Extrema caduca, inflige *100% más de daño.

Si lanzas Congelación Extrema otra vez, el efecto se termina antes.
  • Congelación Extrema Suprema: Cuando Congelación Extrema finaliza, obtienes un 10% de tu vida de base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) como barrera durante 6 segundos por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
  • Congelación Extrema Superior: Cuando Congelación Extrema finaliza, las recuperaciones de tus habilidades no máximas se restablecen.
Hechicero Habilidades
Corrientes Inestables
Recuperación: 0 segundos
Te circulan rayos por el cuerpo durante segundos. Cuando lanzas una habilidad de Rayo, también lanzas otra habilidad principal, de Conjuración o de Dominio de Rayo.
  • Corrientes Inestables Supremas: Corrientes Inestables aumenta tu velocidad de ataque un [0.25 * 100|%+|] mientras está activa.
  • Corrientes Inestables Superiores: Mientras Corrientes Inestables está activa, Energía Crepitante pulsa un [0.25 * 100|%|] más rápido y no consume cargas.

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