Generación de Espíritu:12 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Cambias de forma a un hombre lobo y rasguñas a un enemigo para infligirle *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Rasguño Potenciado: La velocidad de ataque de Rasguño aumenta un +15%.
Rasguño Feroz: Garra aplica [*]*100% de daño de veneno durante segundos.
Rasguño Salvaje: Rasguño tiene un 15% de probabilidad de atacar dos veces.
Druida Habilidades
Vapulear
Generación de Espíritu:17 Probabilidad de golpe afortunado: 30% Cambias de forma a un hombre oso, vapuleas a los enemigos que están frente a ti y les infliges *100% de daño.
Subir de rango:
Daño *100%
Vapuleo Potenciado: Si golpeas a un enemigo con Vapulear, te fortificarás con 3% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Vapuleo Feroz: Aumenta el alcance y el radio de Vapulear un [0.25 *100|%|].
Vapuleo Salvaje: Vapulear tiene un 20% de probabilidad de derribar a los enemigos durante segundos.
Druida Habilidades
Pulverizar
Costo de Espíritu:35 Probabilidad de golpe afortunado: 25% Cambias de forma a un hombre oso, golpeas el suelo e infliges *100% de daño a los enemigos circundantes.
Subir de rango:
Daño *100%
Pulverización Potenciada: Tu siguiente Pulverizarabrumará cada 12 segundos mientras estás saludable.
Pulverización Primigenia: Los enemigos golpeados con Pulverizar infligen un 20% menos de daño durante segundos.
Pulverización Iracunda: Los enemigos abrumados por Pulverizar quedan aturdidos durante 2 segundos.
Druida Habilidades
Despedazar
Costo de Espíritu: 35 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Cambias de forma a un hombre lobo, arremetes contra el objetivo y realizas un trío de ataques de combo:{else}Cambias de forma a un hombre lobo y realizas un trío de ataques de combo: Primer ataque:Inflige{else}Arremete contra el objetivo e inflige*100% de daño. Segundo ataque: Inflige *100% de daño. Tercer ataque: Realizas un ataque final mayor que inflige *100% de daño.
Subir de rango:
Daño del primer ataque *100% Daño del segundo ataque *100% Daño del tercer ataque *100%
Despedazamiento Potenciado: Despedazar obtiene un +30% de velocidad de ataque y sana un 2% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) si golpea a un enemigo.
Despedazamiento Primigenio: El segundo y el tercer ataque de Despedazar también realizan una arremetida. Además, el daño de golpe crítico de Despedazar aumenta un x30%.
Despedazamiento Iracundo: El tercer ataque de combo de Despedazar es mayor y aplica [*]*100% de daño de veneno adicional durante 5 segundos.
Druida Habilidades
Rugido Debilitante
Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre oso y emites un rugido potente, que reduce el daño infligido de enemigos cercanos un [0.7 * 100|%|] durante segundos.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos
Rugido Debilitante Potenciado: Rugido Debilitante también te fortifica por 22% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Rugido Debilitante Preservador: Rugido Debilitante también te sana por un 4% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) por cada segundo de su duración.
Rugido Debilitante Innato: Rugido Debilitante también ralentiza a los enemigos un 65% en el transcurso de su duración.
Druida Habilidades
Aullido Sanguinario
Generación de Espíritu:20 Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre lobo, aúllas furiosamente y te sanas por un [0.2 * 100|1%|] de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Subir de rango:
Sanación [0.2 * 100|1%|] de vida
Aullido Sanguinario Potenciado: Cada enemigo eliminado reduce 1 segundo la recuperación de Aullido Sanguinario.
Aullido Sanguinario Innato: Aullido Sanguinario también genera 20 de Espíritu.
Aullido Sanguinario Preservador: Aullido Sanguinario también aumenta tu velocidad de ataque un +15% durante segundos.
Druida Habilidades
Arrollar
Generación de Espíritu:40 Recuperación: 0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 20% Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.
Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100% Daño de impacto sobre el terreno *100%
Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Druida Habilidades
Rabia
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 50% Cambias de forma a un hombre lobo, realizas una mordida infecciosa contra los enemigos frente a ti y les infliges *100% de daño y [*]*100% de daño de veneno adicional durante segundos.
Los enemigos infectados propagan Rabia a los demás objetivos circundantes.
Subir de rango:
Daño inicial *100% Daño de veneno [*]*100%
Rabia Potenciada: El daño de veneno de Rabia también aumenta durante el curso de la enfermedad, lo que inflige un x30% más de daño con la duración máxima.
Rabia Natural: Rabia se esparce un 50% más rápido.
Rabia Salvaje: Rabia inflige su daño de veneno total en [4] segundos en vez de [6].
Druida Habilidades
Furia Parda
Recuperación: 0 segundos Cambias de forma a un hombre oso temible imparable{else}un hombre oso temible durante segundos, lo que te otorga un x20% más de daño y un 20% de reducción de daño{/if}. El daño adicional aumenta un 3% por cada segundo que permanezcas en esta forma.
Cada enemigo que elimines aumenta 1 segundo la duración, hasta 5 segundos adicionales.
Lanzar Furia Parda hace que los enemigos en el área reciban *100% de daño y se ralenticen un 50% durante segundos.
Furia Parda Suprema: Furia Parda te vuelve imparable durante 6 segundos.
Furia Parda Superior: Recibes un 8% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) como fortificación por segundo mientras Furia Parda está activa.
Druida Habilidades
Lacerar
Recuperación:0 segundos Probabilidad de golpe afortunado: 7% Cambias de forma a un hombre lobo, te vuelves inmune, arremetes rápidamente 10 veces entre los enemigos en el área y les infliges hasta *100% de daño.
Laceración Suprema: Cada vez que asestas un golpe crítico con Lacerar, te sanas por un 5% de tu vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Laceración Superior: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un x1.5*100% más de daño.
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