Generación de puntos de combo:1 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Asestas un ataque de melé a un enemigo, le infliges *100% de daño y aumentas la regeneración de Energía un x20% durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Golpe Vigorizante Potenciado: Al infligir daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido con Golpe Vigorizante, aumentas su bonificación de regeneración de Energía al x(0.2+0.1)*100%.
Golpe Vigorizante Fundamental: Golpear a un enemigo con Golpe Vigorizante mientras tienes menos del 75% de Energía lo vuelve vulnerable durante 3 segundos.
Golpe Vigorizante Primario: Golpe Vigorizante además otorga un [0.08 * 100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado. Golpear a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o herido aumenta esta bonificación a un [0.08 * 2 *100|%+|] de probabilidad de golpe afortunado.
Renegado Habilidades
Disparo Rápido
Costo de Energía:25 Probabilidad de golpe afortunado: 20% Disparas 5 flechas con rapidez que infligen *100% de daño cada una.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas: 1 punto:*100% de daño, [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño, [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%
Disparo Rápido Potenciado: Cada flecha consecutiva de Disparo Rápido tiene un +5% más de probabilidad de golpe crítico, hasta un +0.05*8*100% para la flecha 8.
Disparo Rápido Mejorado: Obtienes 15 de Energía por lanzamiento de Disparo Rápido cuando inflige daño a un enemigo vulnerable.
Disparo Rápido Avanzado: Disparo Rápido inflige un x30% más de daño de golpe crítico durante 5 segundos al evadir.
Renegado Habilidades
Ráfaga
Costo de Energía:25 Probabilidad de golpe afortunado: 10% Desatas una ráfaga de puñaladas y cuchilladas que golpean a los enemigos frente a ti 4 veces e infligen un total de *100% de daño a cada uno.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de ataque durante 3 segundos. 1 punto:*100% de daño, +15% de bonificación 2 puntos:*100% de daño, +2*15% de bonificación 3 puntos:*100% de daño, +3*15*1% de bonificación
Subir de rango:
Daño *100%
Ráfaga Potenciada: Cada vez que Ráfaga inflige daño a un enemigo bajo los efectos de control de multitudes o vulnerable, te sanas un 1% de tu vida máxima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), hasta un 12*1% de vida máxima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) por lanzamiento.
Ráfaga Mejorada: Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
Ráfaga Avanzada: Atravesar a un enemigo para evadir hará que tu siguiente Ráfaga aturda a los enemigos durante segundos.
Renegado Habilidades
Aluvión
Costo de Energía:30 Probabilidad de golpe afortunado: 16% Desatas un aluvión de 5 flechas que se expande hacia afuera, cuyas flechas infligen *100% de daño cada una. Cada flecha tiene un 20% de probabilidad de rebotar en un enemigo hasta 1 vez. Los rebotes infligen un 40% del daño de base de la flecha.
Los puntos de combo aumentan el daño y la cantidad de flechas disparadas: 1 punto:*100% de daño, [5+1] flechas 2 puntos:*100% de daño, [5+1*2] flechas 3 puntos:*100% de daño, [5+1*3*1] flechas
Subir de rango:
Daño *100%
Aluvión Potenciado: La probabilidad de rebotar de Aluvión aumenta al 100% para flechas que infligen daño a un enemigo vulnerable o asestan un golpe crítico a cualquier enemigo.
Aluvión Mejorado: El tercer lanzamiento de Aluvión vuelve a los enemigos vulnerables durante 2 segundos.
Aluvión Avanzado: Cuando un único lanzamiento de Aluvión rebota al menos 4 veces, tu siguiente lanzamiento obtiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Renegado Habilidades
Cuchillas Inteligentes
Costo de Energía:30 Probabilidad de golpe afortunado: 33% Hundes tus cuchillas en un enemigo, infliges *100% de daño y haces que reciba un x8% más de daño mientras está empalado. Después de segundos, las cuchillas vuelven a ti e infligen *100% de daño a los enemigos que perforan.
Los puntos de combo aumentan el daño y otorgan una bonificación de velocidad de movimiento durante 3 segundos. 1 punto:*100% de daño, un +20% de movimiento 2 puntos:*100% de daño, un +20*2% de movimiento 3 puntos:*100% de daño, un +20*3*1% de movimiento
Subir de rango:
Daño de impacto *100% Daño perforante *100%
Cuchillas Inteligentes Mejoradas: Los enemigos quedan atontados cuando están empalados por Cuchillas Inteligentes.
Cuchillas Inteligentes Avanzadas: Cuando tus Cuchillas Inteligentes vuelven, tus recuperaciones se reducen 0.1 segundos por cada enemigo que atravesaron, hasta un máximo de [0.1*20] segundos.
Cuchillas Inteligentes Potenciadas: Cuchillas Inteligentes inflige un x30% más de daño cuando las cuchillas regresan.
Renegado Habilidades
Disparo Penetrante
Costo de Energía:35 Probabilidad de golpe afortunado: 50% Disparas una flecha que perfora a todos los enemigos en una línea y les inflige *100% de daño.
Los puntos de combo aumentan el daño y mejoran la probabilidad de golpe afortunado: 1 punto:*100% de daño, +10% de probabilidad 2 puntos:*100% de daño, +10*2% de probabilidad 3 puntos:*100% de daño, +1*10*3% de probabilidad
Subir de rango:
Daño *100%
Disparo Penetrante Mejorado: Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un +20% más de probabilidad de golpe crítico.
Disparo Penetrante Avanzado: Lanzar Disparo Penetrante con la Energía al máximo ralentizará a todos los enemigos golpeados un 50% durante segundos. Los enemigos de Élite también serán derribados durante segundos.
Disparo Penetrante Potenciado: Disparo Penetrante inflige un x10% más de daño por cada enemigo que perfora.
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