Imparable Habilidades - Diablo 4

Imparable Habilidades

ClassSkills
Bárbaro Habilidades
Carga
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 33%
Te vuelves imparable, arremetes contra los enemigos que tienes frente a ti y los atraviesas con tu arma para infligirles *100% de daño y repelerlos.
Subir de rango:
Daño *100%.
Recuperación 0 segundos.

  • Carga Potenciada: Los enemigos que se golpean contra el terreno por Carga reciben *100% de daño y quedan aturdidos durante 3 segundos.
  • Carga Fulminante: Reduce la recuperación de Carga 3 segundos por cada enemigo que golpea contra el terreno, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Carga Poderosa: Al infligir daño a los enemigos con Carga, los vuelves vulnerables durante [4] segundos.
Bárbaro Habilidades
Furia del Vesánico
Recuperación: 0 segundos
Explotas con ira, repeles a los enemigos cercanos y obtienes enajenación y te vuelves imparable durante 5 segundos. Durante los próximos segundos, infligir daño directo con habilidades básicas otorga enajenación durante 5 segundos.
  • Furia del Vesánico Superior: Mientras Furia del Vesánico está activa, cada 50 de Furia que uses aumenta la bonificación de daño de la enajenación un x25%, hasta [1 * 100|%x|].
  • Furia del Vesánico Suprema: Mientras Furia del Vesánico está activa, obtienes un [0.2 * 100|%+|] más de velocidad de movimiento y un [0.3 * 100|%x|] más de generación de Furia.
Druida Habilidades
Arrollar
Generación de Espíritu: 40
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 20%
Cambias de forma a un hombre oso, te vuelves imparable, arremetes hacia adelante, infliges *100% de daño y repeles a los enemigos.

Los enemigos que se golpean contra el terreno reciben *100% más de daño y quedan aturdidos durante segundos.
Subir de rango:
Daño *100%
Daño de impacto sobre el terreno *100%

  • Arrollamiento Potenciado: Arrollar inflige un [1.5 * 100|%x|] más de daño. Esta bonificación se reduce un [0.5 * 100|%x|] por cada enemigo que golpees, luego del primero.
  • Arrollamiento Natural: Lanzar Arrollar te otorga un 20% de tu Vida máxima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) como fortificación.
  • Arrollamiento Salvaje: Lanzar Arrollar otorga 40 de Espíritu.
Nigromante Habilidades
Gólem
Recuperación: 0 segundos
Pasiva: Te protege un Gólem con [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] de vida que inflige *100% de daño.

Activa: Tu Gólem se vuelve imparable, provoca a los enemigos cercanos y recibe un 30% menos de daño durante los siguientes 6 segundos.Activa: Tu Gólem se vuelve imparable y drena la sangre de los enemigos cercanos, les inflige *100% de daño y sana un 5% de su vida por cada enemigo drenado. El daño y la sanación recibidos se triplican si solo se drena a un enemigo.Activa: Ordenas a tu Gólem que se dirija al área marcada, se vuelve imparable y golpea el suelo con los puños, lo que inflige *100% de daño y aturde a los enemigos circundantes durante 3 segundos. Esto tiene una recuperación de 16 segundos.

Cuando tu Gólem muere, se regenera después de 20 segundos.
Subir de rango:
Aumenta la vida a {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Aumenta el daño de ataque a *100%.

Aumenta la sanación activa al 10% por cadáver.Aumenta el daño de infusión a *100%.
Renegado Habilidades
Paso Umbrío
Cargas: 2
Recuperación de carga: 9 segundos
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 100%
Te vuelves imparable, te mueves rápidamente entre las sombras, apuñalas a tu víctima por la espalda y le infliges *100% de daño. Luego, obtienes un 50% más de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Subir de rango:
Daño *100%

  • Paso Umbrío Potenciado: Dañar a un enemigo con Paso Umbrío aumenta tu probabilidad de golpe crítico en su contra un +8% durante segundos.
  • Paso Umbrío Disciplinado: La recuperación de Paso Umbrío se reduce 3 segundos cuando daña a un enemigo que no has golpeado con Paso Umbrío en los últimos 4 segundos.
  • Paso Umbrío Metódico: Los enemigos dañados por Paso Umbrío quedan aturdidos durante segundos.
Renegado Habilidades
Ocultamiento
Recuperación: 0 segundos
Desapareces y obtienes una forma avanzada de Sigilo durante 5 segundos que no se quitará al recibir daño.

Ocultamiento también te vuelve imparable, te otorga un [0.3 * 100|%+|] de velocidad de movimiento y te permite moverte libremente a través de los enemigos en el transcurso de su duración.

Si usas una habilidad de ataque mientras tienes Ocultamiento, el Ocultamiento se interrumpirá.
Subir de rango:
Recuperación 0 segundos.

  • Sigilo Potenciado: Obtienes [40] de Energía cuando usas Ocultamiento.
  • Sigilo Contrarrestante: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre será un golpe crítico garantizado.
  • Sigilo Subversivo: La habilidad que interrumpe el Ocultamiento siempre vuelve a los enemigos vulnerables durante 6 segundos.
Hechicero Habilidades
Teletransportar
Recuperación: 0 segundos
Probabilidad de golpe afortunado: 65%
Te transformas en rayo, lo que te vuelve imparable y hace que te desplaces a la ubicación objetivo e inflijas *100% de daño a tu alrededor al llegar.
Subir de rango:
Daño *100%
Recuperación 0

  • Teletransportación Resplandeciente: Después de teletransportarte, obtienes un 30% de reducción de daño durante 3 segundos.
  • Teletransportación Mística: Durante segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
  • Teletransportación Potenciada: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.

Casilla de encantamiento: Evadir se reemplaza por un Teletransportar de corto alcance, que tiene una recuperación de 17 segundos. Esta versión de Teletransportar no te torna Imparable.

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