Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr Gegner [5 – 1] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%|] Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [3] Wut erzeugt oder [3 + 1] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Schinden
Erzeugte Wut:13 Glückstrefferchance: 50% Schindet den Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu. Fügt im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Blutungsschaden [*]*100%
Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten Sek. x10% mehr Blutungsschaden durch Euch.
Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [0.03 * 100] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Raserei
Erzeugte Wut:4 Glückstrefferchance: 30% Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar *100% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um +20% bis maximal [0.2 * 3 * 100|%+|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Raserei: Solange Raserei[0.2 * 3 * 100|%+|] zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.
Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +5}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 8% für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprungschlag
Erzeugte Wut:12 Glückstrefferchance: 50% Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von Sek. außerdem [*]*100% Blutungsschaden.
Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Hammer der Urahnen
Wutkosten:35 Glückstrefferchance: 50% Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht *100% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang [0.03 * 100|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr Sek. lang [0.3 * 100|%x|] mehr Schaden.
Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen fügt [0.01 * 100|%x|] zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zerfleischen
Wutkosten:35 Glückstrefferchance: 33% Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen *100% Schaden zufügt und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht.
Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x12% mehr Schaden zu.
Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Doppelschwung
Wutkosten:25 Glückstrefferchance: 30% Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe *100% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im BerserkermodusDoppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus2 Sek. länger an.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufwühlen
Wutkosten:40 Glückstrefferchance: 25% Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen[0.12 * 100|%x|] mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Wirbelwind
Wutkosten:25 pro Sek. Glückstrefferchance: 20% Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind[0.3* 100|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [0.4 * 100|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufstampfen
Erzeugte Wut:40 Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Stampft auf den Boden, verursacht *100% Schaden und betäubt Sek. lang Gegner in der Nähe.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.
Verbessertes Aufstampfen: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Schlachtruf
Erzeugte Wut:20 Abklingzeit:0 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +30% und Eure Ressourcenerzeugung um [0.4 * 100|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Bonus auf Ressourcenerzeugung [0.4 * 100|%x|]
Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) als Stählung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eisenhaut
Abklingzeit: 0 Sek.
Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Rang erhöhen:
Absorption der Barriere50%
Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [0.1 * 100|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 15% Eures maximalen Lebens ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Herausforderungsruf
Abklingzeit:0 Sek.
Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet Sek. lang [0.4 * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.4 * 100|%|]
Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [0.2 *100|%x|] erhöht.
Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [0.3 * 100|%|] Eures maximalen Lebens.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Tritt
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 40% Führt einen kräftigen Tritt aus, der *100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich *100% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, *100% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Kriegsschrei
Abklingzeit:0 Sek.
Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6.48 Sek. lang Euren verursachten Schaden um x15% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3.24 Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Schadensbonus x15%
Verbesserter Kriegsschrei: Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Kriegsschrei: Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um [0.1 *100|%x|].
Mächtiger Kriegsschrei: Kriegsschrei verleiht Euch 15% maximales Leben (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) als Stählung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 66% Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall *100% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden Sek. lang um 70% verlangsamt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um 3 Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal 9 Sek.
Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Stahlgriff
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Werft drei Ketten aus, die *100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Todesstoß
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:15 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 50% Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügt.
Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Blutspieß
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:10 Sek. Glückstrefferchance: 50% Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei *100% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [0.1 * 100|%x|] erhöht.Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um [0.4 * 100|%+|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zorn des Berserkers
Abklingzeit:0 Sek.
Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu [1 * 100|%x|] erhöht.
Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [0.3 * 100|%x|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 24.1667% Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Anrufung der Urahnen
Abklingzeit:0 Sek.
Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen. Korlic springt Gegner an, verursacht *100% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die *100% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei *100% Schaden zu. Madawc wühlt den Boden auf und verursacht *100% Schaden.
Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x10% mehr Schaden.
Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut. Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen3 Sek. lang zu betäuben.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Erdspieß
Abklingzeit:0 Sek. Erzeugte Geisteskraft:13 Glückstrefferchance: 35% Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 10%, [|1|] Sek. lang zu betäuben.
Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Klaue
Erzeugte Geisteskraft:12 Glückstrefferchance: 50% Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um *100% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +15% erhöht.
Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.
Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Sturmschlag
Erzeugte Geisteskraft:15 Glückstrefferchance: 25% Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel *100% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [0.2 *100|%|] weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner [|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von [0.5 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Windschere
Erzeugte Geisteskraft:14 Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit Sek. lang um [0.05 * 100|%+|], bis maximal [0.05 * 4 * 100|%+|].
Wilde Windschere: Windschere verleiht 3 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Anfallen
Erzeugte Geisteskraft:17 Glückstrefferchance: 30% Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 3% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [0.25 *100|%|].
Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner Sek. lang niederzuschlagen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Pulverisieren
Geisteskraftkosten:35 Glückstrefferchance: 25% Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, Sek. lang um 20%.
Tobendes Pulverisieren: Gegner, die von Pulverisierenüberwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Tornado
Geisteskraftkosten: 40 Glückstrefferchance: 8% Beschwört einen wirbelnden Tornado, der *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 0.08*5*100%.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Gewittersturm
Geisteskraftkosten:15 pro Angriff Glückstrefferchance: 15% Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der *100% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [4+1] gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen: 1. Angriff:Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht*100% Schaden. 2. Angriff: Verursacht *100% Schaden. 3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der *100% Schaden verursacht.
Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [*]*100% Giftschaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 30% Felsen umgeben Euch Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Rang erhöhen:
Barrierestärke45%
Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Schwächendes Gebrüll
Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden Sek. lang um [0.7 * 100|%|] verringert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 4% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65%, solange die Fertigkeit anhält.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 25% Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft:20 Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [0.2 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt [0.2 * 100|1%|] Leben
Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft:40 Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Flächeneinschlagssschaden *100%.
Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt [1.5 * 100|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [0.5 * 100|%x|] reduziert.
Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Hurrikan
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 22.4238% Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden Sek. lang um 25% verlangsamt.
Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 4% Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrockenüberwältigt, werden Gegner stattdessen Sek. lang betäubt.
Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [0.03 * 100|%+|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Raben
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 45% Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. *100% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. *100% Schaden zufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden *100%
Aktiver Schaden *100%.
Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine +8% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [0.4 * 100|%x|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Giftranke
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 28% Passiv:1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden.
Verbesserte Giftranke: Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Wölfe
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 50% Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und *100% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm *100% Schaden zuzufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden *100%
Aktiver Schaden *100%.
Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druide/Druidin Fertigkeiten
Tollwut
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance:50% Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss *100% Schaden zu und verursacht zusätzlich [*]*100% Giftschaden im Verlauf von Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100%
Giftschaden [*]*100%.
Verbesserte Tollwut: Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer x30% Bonusschaden zu.
Natürliche Tollwut: Tollwut verbreitet sich 50% schneller.
Primitive Tollwut: Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 63.9702% Ein massiver Sturm folgt Euch Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe *100% Schaden und werden Sek. lang um 50% verlangsamt.
Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerreißen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 7% Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu *100% Schaden.
Oberstes Zerreißen: Jedes Mal, wenn Zerreißen einen kritischen Treffer erzielt, werdet Ihr um 5% eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x1.5*100% mehr Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf Sek. erhöht.
Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensplitter
Erzeugte Essenz:7 Glückstrefferchance: 17% Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils *100% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.25 * 100|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang [0.08 * 100|%+|] kritische Trefferchance gewährt.
Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Zersetzen
Erzeugte Essenz:0 pro Sekunde Glückstrefferchance: 40% Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht [*]*100% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.
Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
Zersetzung des Akolythen: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, [0.1 * 100|%x|] mehr nichtphysischen Schaden zu.
Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um [0.5 * 100|%|].
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz:4 pro getroffenem Gegner Glückstrefferchance: 16.6667% Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [0.3 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle Sek. auftreten.
Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutsturz
Erzeugte Essenz:9 Glückstrefferchance: 35% Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm *100% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich [0.2 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung und verfügt über eine Chance von [0.015 * 100|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) zu verleihen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochenspeer
Essenzkosten:25 Glückstrefferchance: 50% Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der *100% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Pest
Essenzkosten: 25 Glückstrefferchance: 40% Entfesselt eine konzentrierte Pest, die *100% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Schaden über Zeit [*]*100%
Verbesserte Pest: Pest verlangsamt Gegner um 25%.
Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pestx15% mehr Schaden zu.
Paranormale Pest: Pest verfügt über eine Chance von 30%, Gegner beim Aufprall Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Schnitter
Essenzkosten: 20 Glückstrefferchance: 20% Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht *100% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100%
Rückkehrschaden *100%.
Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [0.4 * 100|%|] des anfänglichen Schadens zu.
Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht [0.02 * 100|%x|] mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [2] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwoge
Essenzkosten: 30 Glückstrefferchance: 12% Entzieht Gegnern Blut, was *100% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die *100% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [0.1 * 100|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [0.5 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100%
Novaschaden *100%.
Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwogex20% mehr Schaden zu.
Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutlanze
Essenzkosten:15 Glückstrefferchance: 33% Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutlanze: Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten [0.1 * 100|%|] weniger Schaden zu.
Übernatürliche Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr [0.15 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Skelett erwecken
Erweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie [0.3 * 100|%|] mehr Schaden verursachen und um [0.25 * 100|%|] ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Golem
Abklingzeit:0 Sek. Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen *100% Schaden verursacht.
Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden.Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, verursacht *100% Schaden und heilt pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird.Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 16 Sek.
Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
Rang erhöhen:
Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf *100%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf *100%.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Altern
Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40%
Schadensreduktion 20%
Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie Sek. lang zu betäuben.
Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutnebel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8.7327% Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen *100% Schaden zu und heilt Euch um [0.005 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang erhöhen:
Heilung [0.005 * 100|1%|] Leben
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
Furchterregender Blutnebel: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner Stählung in Höhe von 0.5% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochengeist
Abklingzeit:0 Sek. Essenzkosten:Gesamte verbleibende Essenz Glückstrefferchance: 33% Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [0.03 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von [0.1 * 100|%+|].
Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten Sek. 30 Essenz.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochengefängnis
Abklingzeit:0 Sek.
Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich Sek. lang umgibt.
Verbessertes Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
Grässliches Knochengefängnis: Gegner im Knochengefängnis sind verwundbar.
Furchterregendes Knochengefängnis: Erhaltet Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) für jeden Gegner, der im Knochengefängnis eingeschlossen ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenexplosion
Essenzkosten:{Resource Cost} Glückstrefferchance: 40% Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%{else}*100%
Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.
Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x8% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Eiserne Jungfrau
Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal *100% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x20%.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenranken
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie Sek. lang und fügen ihnen *100% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von [0.35 * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Armee der Toten
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 63.7956% Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen *100% Schaden.
Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 1*100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensturm
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 39.6026% Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von Sek. *100% Schaden zu.
Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner Sek. lang um 50%.
Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Herzsucher
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, *100% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +0.05*3*100%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x0.05*3*100%.
Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Einstich
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 35% Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht *100% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [0.35 * 100|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Belebender Schlag
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht *100% Schaden und erhöht die Energieregeneration Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem [0.08 * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [0.08 * 2 *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kraftvoller Pfeil
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance:50% Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm *100% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide Sek. lang niedergeschlagen.
Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm *100% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +0.2*1*100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner Sek. lang benommen machen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schnellfeuer
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 20% Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine +5% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +0.05*8*100% für den 8. Pfeil.
Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen x30% mehr kritischen Trefferschaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Klingensturm
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 10% Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt *100% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. 1 Punkt:*100% Schaden, +15% Bonus 2 Punkte:*100% Schaden, +2*15% Bonus 3 Punkte:*100% Schaden, +3*15*1% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12*1% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
Geübter Klingensturm: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner Sek. lang betäuben.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Sperrfeuer
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 16% Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils *100% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schraubklingen
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 33% Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht *100% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei *100% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. 1 Punkt:*100% Schaden, +20% Bewegung 2 Punkte:*100% Schaden, +20*2% Bewegung 3 Punkte:*100% Schaden, +20*3*1% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Durchschlagsschaden *100%
Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [0.1*20] Sek.
Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Durchschlagender Schuss
Energiekosten:35 Glückstrefferchance: 50 % Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und *100% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance: 1 Punkt:*100% Schaden, Chance von +10% 2 Punkte:*100% Schaden, Chance von +10*2% 3 Punkte:*100% Schaden, Chance von +1*10*3%
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Geübter Durchschlagender Schuss: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, verfügt Euer nächster Einsatz von Durchschlagender Schuss über eine +20% höhere kritische Trefferchance.
Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem Sek. lang niedergeschlagen.
Verbesserter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss verursacht x10% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Rauchgranate
Abklingzeit:0 Sek.
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen Sek.
Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Krähenfüße
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Verlangsamungsmenge 50%
Verbesserte Krähenfüße: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde [0.05 * 100|%x|] mehr Schaden durch Euch.
Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [0.05 * 100|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Giftinfusion
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 1*100/5*5% ihres Basisschadens im Verlauf von Sek. als Giftschaden zu.
Rang erhöhen:
Giftschaden 1*100/5*5%
Verbesserte Giftinfusion: Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.
Gemischte Giftinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von 30%, über Zeit die doppelte Menge an Giftschaden zu verursachen.
Vermengte Giftinfusion: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen [0.75 * 100|%x|] mehr Giftschaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kälteinfusion
Abklingzeit:0 Sek.
Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
Rang erhöhen:
Unterkühlung erhöht sich auf 25%.
Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 20%, Gegner sofort Sek. lang einzufrieren.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schatteninfusion
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden *100%
Ablaufschaden *100%
Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Dunkler Schleier
Abklingzeit:0 Sek.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [0.08 * 100|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.08 * 100|1%|].
Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von [0.14 * 100|%|], nicht verbraucht zu werden.
Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [0.08 * 100|%+|].
Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [0.04 * 100|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Preschen
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Schaden *100%
Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner Sek. lang um [0.3* 100|%|]. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenschritt
Abklingzeit:2 Aufladungsabklingzeit:9 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 100% Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +8% erhöht.
Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind Sek. lang betäubt.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Giftfalle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Platziert eine Falle, die nach Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. *100% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden *100%
Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x10% mehr Giftschaden zu.
Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 30%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung Sek. lang nieder.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Verschleierung
Abklingzeit:0 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [0.3 * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Verstohlenheit: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
Konternde Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
Zerrüttende Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Pfeilhagel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle *100% Schaden verursacht.
Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner Sek. lang nieder.
Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Todesfalle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8% Platziert eine Falle, die nach Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt *100% Schaden zu.
Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenklon
Abklingzeit:0 Sek.
Euer Schatten ahmt Euch Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
Glückstrefferchance: 9% Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [0.4 * 100|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und *100% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [0.2 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [0.04 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0.14 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerblitz
Glückstrefferchance: 35% Schleudert einen flammenden Blitz, der *100% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden erleiden.
Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, Sek. lang um [0.25 * 100|%x|].
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von Sek. bis zu [*]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostblitz
Glückstrefferchance: 40% Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der *100% Schaden verursacht und ihn für 15%unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15%Unterkühlung.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Elektropeitsche
Glückstrefferchance: 14% Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerball
Manakosten: 35 Glückstrefferchance: 33% Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Feuerball: Der Radius von Feuerball erhöht sich anhand der zurückgelegten Distanz, bis maximal [0.5 * 100|%|].
Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [0.2 * 100|%+|] und auf [0.3 * 100|%+|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
Großer Feuerball: Feuerball verursacht [0.1 * 100|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eissplitter
Manakosten: 30 Glückstrefferchance: 16% Schleudert 5 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 40%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.
Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kettenblitz
Manakosten: 35 Glückstrefferchance: 25% Entfesselt einen Blitzstoß, der *100% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um [0.03 * 100|%+|] erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [0.3 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [0.05 * 100|%x|] erhöht.
Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Comboblitze
Manakosten: 30 Glückstrefferchance: 20% Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [0.25 * 100|%|] reduziert.
Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Flammentod
Manakosten: [12.5] pro Sekunde Glückstrefferchance: 8.3485% Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen *100% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal *100%.
Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [0.25 * 100|%|] des Schadens pro Sekunde zu.
Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie [0.25 * 100|%|] weniger Schaden.
Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1 Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
Manakosten:40 Glückstrefferchance: 4% Entfesselt eine Kugel, die für 34%unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt *100% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht *100% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden *100%
Explosionsschaden *100%
Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [0.45 * 100|%x|] gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [0.3 * 100|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Flammenschild
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 35% Hüllt Euch Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen *100% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Rang erhöhen:
Dauer
Verbrennungsschaden *100%
Verbesserter Flammenschild: Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Mystischer Flammenschild: Ihr erhaltet [0.25 * 100|%|] Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um [0.5 * 100|%|] Eures verlorenen Lebens.
Verzauberungseffekt: Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostnova
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:24 Sek. Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24
Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnovaeingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisrüstung
Abklingzeit:0 Sek.
Um Euch bildet sich Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 5% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Rang erhöhen:
Barrierestärke{shield:ICE_BARRIER}
Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Mystische Eisrüstung: Schaden gegen verwundbare Gegner trägt [0.5 * 100|%|] mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
Schimmernde Eisrüstung: Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass sie Sek. lang eingefroren werden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 65% Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft *100% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0
Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisklingen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 15% Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei *100% Schaden verursachen und über eine Chance von [0.4 * 100|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
Beschworene Eisklingen: [0.2 * 100|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten [0.1 * 100|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
Verzauberungseffekt: Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Hydra
Manakosten: 20 Glückstrefferchance: 2.5% Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht *100% Schaden.
Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% des verursachten Basisschadens.
Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras Sek. lang +30% kritische Trefferchance.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blitzspeer
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 5% Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Blitzspeer: Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine [0.05 * 100|%+|] höhere kritische Trefferchance.
Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [0.2 * 100|%x|] erhöht, bis maximal [0.2 * 8 * 100|%x|].
Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner Sek. lang.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerwand
Manakosten: 30 Glückstrefferchance: 30% Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei [*]*100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.
Verbesserte Feuerwand: Gegner erleiden x25% mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
Feuerwand des Magiers: Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
Feuerwand des Zauberers: Ihr erhaltet x5% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal [0.05 * 7 * 100|%x|].
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blizzard
Manakosten:40 Glückstrefferchance: 33% Beschwört einen eisigen Blizzard, der [*]*100% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18%unterkühlt.
Blizzard des Magiers: Wenn Blizzard mit mehr als 50 Mana gewirkt wird, erhöht sich die Dauer um 4 Sek.
Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten[0.2 * 100|%|] weniger Mana.
Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Meteor
Manakosten: 40 Glückstrefferchance: 40% Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und *100% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Verbrennungsschaden *100%
Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kugelblitz
Manakosten: 50 Glückstrefferchance: 5% Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kugelblitz: Der Schaden von Kugelblitz erhöht sich um 2*100% Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung Sek. lang.
Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Inferno
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 5*2% Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. *100% Schaden erleiden.
Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Umhüllt Euch mit Eis und werdet Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14%unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek.
Blitze durchströmen Euch Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie[0.25 * 100|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.
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