Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Schlachtruf
Erzeugte Wut:20 Abklingzeit:0 Sek. Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +30% und Eure Ressourcenerzeugung um [0.4 * 100|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Bonus auf Ressourcenerzeugung [0.4 * 100|%x|]
Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) als Stählung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eisenhaut
Abklingzeit: 0 Sek. Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Rang erhöhen:
Absorption der Barriere50%
Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [0.1 * 100|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 15% Eures maximalen Lebens ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Herausforderungsruf
Abklingzeit:0 Sek. Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet Sek. lang [0.4 * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.4 * 100|%|]
Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [0.2 *100|%x|] erhöht.
Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [0.3 * 100|%|] Eures maximalen Lebens.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Tritt
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 40% Führt einen kräftigen Tritt aus, der *100% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich *100% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, *100% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Kriegsschrei
Abklingzeit:0 Sek. Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6.48 Sek. lang Euren verursachten Schaden um x15% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3.24 Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Schadensbonus x15%
Verbesserter Kriegsschrei: Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
Starker Kriegsschrei: Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um [0.1 *100|%x|].
Mächtiger Kriegsschrei: Kriegsschrei verleiht Euch 15% maximales Leben (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) als Stählung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 66% Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall *100% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden Sek. lang um 70% verlangsamt.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um 3 Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal 9 Sek.
Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Stahlgriff
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Werft drei Ketten aus, die *100% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Todesstoß
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:15 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 50% Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch *100% Schaden zufügt.
Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Blutspieß
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:10 Sek. Glückstrefferchance: 50% Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei *100% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [0.1 * 100|%x|] erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um [0.4 * 100|%+|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zorn des Berserkers
Abklingzeit:0 Sek. Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu [1 * 100|%x|] erhöht.
Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [0.3 * 100|%x|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 24.1667% Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen: Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner Sek. lang betäubt. Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht. Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Anrufung der Urahnen
Abklingzeit:0 Sek. Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen. Korlic springt Gegner an, verursacht *100% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die *100% Schaden pro Treffer verursachen. Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei *100% Schaden zu. Madawc wühlt den Boden auf und verursacht *100% Schaden.
Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x10% mehr Schaden.
Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten: Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut. Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden. Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen3 Sek. lang zu betäuben.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 30% Felsen umgeben Euch Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Rang erhöhen:
Barrierestärke45%
Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Schwächendes Gebrüll
Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden Sek. lang um [0.7 * 100|%|] verringert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 4% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65%, solange die Fertigkeit anhält.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 25% Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft:20 Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [0.2 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt [0.2 * 100|1%|] Leben
Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft:40 Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Flächeneinschlagssschaden *100%.
Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt [1.5 * 100|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [0.5 * 100|%x|] reduziert.
Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Hurrikan
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 22.4238% Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden Sek. lang um 25% verlangsamt.
Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von [0.15 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 4% Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrockenüberwältigt, werden Gegner stattdessen Sek. lang betäubt.
Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [0.03 * 100|%+|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Raben
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 45% Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. *100% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. *100% Schaden zufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden *100% Aktiver Schaden *100%.
Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine +8% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [0.4 * 100|%x|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Giftranke
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 28% Passiv:1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von Sek. [*]*100% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden.
Verbesserte Giftranke: Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Wölfe
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 50% Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und *100% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm *100% Schaden zuzufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden *100% Aktiver Schaden *100%.
Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druide/Druidin Fertigkeiten
Tollwut
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance:50% Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss *100% Schaden zu und verursacht zusätzlich [*]*100% Giftschaden im Verlauf von Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100% Giftschaden [*]*100%.
Verbesserte Tollwut: Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer x30% Bonusschaden zu.
Natürliche Tollwut: Tollwut verbreitet sich 50% schneller.
Primitive Tollwut: Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 63.9702% Ein massiver Sturm folgt Euch Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe *100% Schaden und werden Sek. lang um 50% verlangsamt.
Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerreißen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 7% Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu *100% Schaden.
Oberstes Zerreißen: Jedes Mal, wenn Zerreißen einen kritischen Treffer erzielt, werdet Ihr um 5% eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x1.5*100% mehr Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek. Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf Sek. erhöht.
Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutnebel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8.7327% Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen *100% Schaden zu und heilt Euch um [0.005 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang erhöhen:
Heilung [0.005 * 100|1%|] Leben Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
Furchterregender Blutnebel: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner Stählung in Höhe von 0.5% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochengeist
Abklingzeit:0 Sek. Essenzkosten:Gesamte verbleibende Essenz Glückstrefferchance: 33% Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [0.03 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von [0.1 * 100|%+|].
Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten Sek. 30 Essenz.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochengefängnis
Abklingzeit:0 Sek. Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich Sek. lang umgibt.
Verbessertes Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
Grässliches Knochengefängnis: Gegner im Knochengefängnis sind verwundbar.
Furchterregendes Knochengefängnis: Erhaltet Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) für jeden Gegner, der im Knochengefängnis eingeschlossen ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenexplosion
Essenzkosten:{Resource Cost} Glückstrefferchance: 40% Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%{else}*100%
Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.
Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x8% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenranken
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie Sek. lang und fügen ihnen *100% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von [0.35 * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Armee der Toten
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 63.7956% Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen *100% Schaden.
Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 1*100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensturm
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 39.6026% Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von Sek. *100% Schaden zu.
Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner Sek. lang um 50%.
Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Rauchgranate
Abklingzeit:0 Sek. Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen Sek.
Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Krähenfüße
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Verlangsamungsmenge 50%
Verbesserte Krähenfüße: Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind, erleiden jede Sekunde [0.05 * 100|%x|] mehr Schaden durch Euch.
Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [0.05 * 100|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Giftinfusion
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 1*100/5*5% ihres Basisschadens im Verlauf von Sek. als Giftschaden zu.
Rang erhöhen:
Giftschaden 1*100/5*5%
Verbesserte Giftinfusion: Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.
Gemischte Giftinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von 30%, über Zeit die doppelte Menge an Giftschaden zu verursachen.
Vermengte Giftinfusion: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen [0.75 * 100|%x|] mehr Giftschaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Kälteinfusion
Abklingzeit:0 Sek. Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
Rang erhöhen:
Unterkühlung erhöht sich auf 25%.
Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 20%, Gegner sofort Sek. lang einzufrieren.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schatteninfusion
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 33% Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden *100% Ablaufschaden *100%
Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Dunkler Schleier
Abklingzeit:0 Sek. Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [0.08 * 100|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.08 * 100|1%|].
Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von [0.14 * 100|%|], nicht verbraucht zu werden.
Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [0.08 * 100|%+|].
Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [0.04 * 100|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Preschen
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek. Schaden *100%
Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner Sek. lang um [0.3* 100|%|]. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenschritt
Abklingzeit:2 Aufladungsabklingzeit:9 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 100% Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +8% erhöht.
Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind Sek. lang betäubt.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Giftfalle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 20% Platziert eine Falle, die nach Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. *100% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden *100%
Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x10% mehr Giftschaden zu.
Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 30%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung Sek. lang nieder.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Verschleierung
Abklingzeit:0 Sek. Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [0.3 * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserte Verstohlenheit: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
Konternde Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
Zerrüttende Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Pfeilhagel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle *100% Schaden verursacht.
Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner Sek. lang nieder.
Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Todesfalle
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8% Platziert eine Falle, die nach Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt *100% Schaden zu.
Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenklon
Abklingzeit:0 Sek. Euer Schatten ahmt Euch Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 35% Hüllt Euch Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen *100% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Rang erhöhen:
Dauer Verbrennungsschaden *100%
Verbesserter Flammenschild: Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Mystischer Flammenschild: Ihr erhaltet [0.25 * 100|%|] Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um [0.5 * 100|%|] Eures verlorenen Lebens.
Verzauberungseffekt: Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Frostnova
Abklingzeit:0 Sek. Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:24 Sek. Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24
Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnovaeingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Um Euch bildet sich Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 5% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Rang erhöhen:
Barrierestärke{shield:ICE_BARRIER}
Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Mystische Eisrüstung: Schaden gegen verwundbare Gegner trägt [0.5 * 100|%|] mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
Schimmernde Eisrüstung: Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass sie Sek. lang eingefroren werden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 65% Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft *100% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden *100% Abklingzeit 0
Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eisklingen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 15% Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei *100% Schaden verursachen und über eine Chance von [0.4 * 100|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
Beschworene Eisklingen: [0.2 * 100|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten [0.1 * 100|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
Verzauberungseffekt: Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blitzspeer
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 5% Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Blitzspeer: Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine [0.05 * 100|%+|] höhere kritische Trefferchance.
Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [0.2 * 100|%x|] erhöht, bis maximal [0.2 * 8 * 100|%x|].
Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner Sek. lang.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Inferno
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 5*2% Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. *100% Schaden erleiden.
Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Umhüllt Euch mit Eis und werdet Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14%unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek. Blitze durchströmen Euch Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie[0.25 * 100|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.
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