Abklingzeit:0 Sek. Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet Sek. lang [0.4 * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.4 * 100|%|]
Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [0.2 *100|%x|] erhöht.
Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [0.3 * 100|%|] Eures maximalen Lebens.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Sturmschlag
Erzeugte Geisteskraft:15 Glückstrefferchance: 25% Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel *100% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [0.2 *100|%|] weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner [|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von [0.5 * 100|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Schwächendes Gebrüll
Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden Sek. lang um [0.7 * 100|%|] verringert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 4% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65%, solange die Fertigkeit anhält.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zyklonrüstung
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 25% Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen *100% Schaden.
Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem Sek. lang um 70% verlangsamt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek. Verwandelt Euch Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe *100% Schaden und werden Sek. lang um 50% verlangsamt.
Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerreißen
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 7% Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu *100% Schaden.
Oberstes Zerreißen: Jedes Mal, wenn Zerreißen einen kritischen Treffer erzielt, werdet Ihr um 5% eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x1.5*100% mehr Schaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz:4 pro getroffenem Gegner Glückstrefferchance: 16.6667% Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [0.3 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle Sek. auftreten.
Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Altern
Essenzkosten: 10 Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40% Schadensreduktion 20%
Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie Sek. lang zu betäuben.
Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutnebel
Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 8.7327% Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen *100% Schaden zu und heilt Euch um [0.005 * 100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang erhöhen:
Heilung [0.005 * 100|1%|] Leben Abklingzeit 0 Sek.
Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
Furchterregender Blutnebel: Blutnebel verleiht Euch mit jedem getroffenen Gegner Stählung in Höhe von 0.5% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})).
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Dunkler Schleier
Abklingzeit:0 Sek. Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [0.08 * 100|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.08 * 100|1%|].
Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von [0.14 * 100|%|], nicht verbraucht zu werden.
Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [0.08 * 100|%+|].
Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [0.04 * 100|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: 2% Umhüllt Euch mit Eis und werdet Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14%unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Diablo 4 Gold, Items, Boosting
Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.