Täuschung Fertigkeiten - Diablo 4

Täuschung Fertigkeiten

ClassSkills
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Rauchgranate
Abklingzeit: 0 Sek.
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie  Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen  Sek.

  • Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
  • Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
  • Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Dunkler Schleier
Abklingzeit: 0 Sek.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [0.08 * 100|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [0.08 * 100|1%|].

  • Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von [0.14 * 100|%|], nicht verbraucht zu werden.
  • Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [0.08 * 100|%+|].
  • Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [0.04 * 100|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Giftfalle
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Platziert eine Falle, die nach  Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. *100% Giftschaden zu.

Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden *100%

  • Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x10% mehr Giftschaden zu.
  • Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 30%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
  • Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung  Sek. lang nieder.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Verschleierung
Abklingzeit: 0 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [0.3 * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserte Verstohlenheit: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
  • Konternde Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
  • Zerrüttende Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.

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