Essenz Fertigkeiten - Diablo 4

Essenz Fertigkeiten

ClassSkills
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensplitter
Erzeugte Essenz: 7
Glückstrefferchance: 17%
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils *100% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.25 * 100|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
  • Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang [0.08 * 100|%+|] kritische Trefferchance gewährt.
  • Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Zersetzen
Erzeugte Essenz: 0 pro Sekunde
Glückstrefferchance: 40%
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht [*]*100% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.

  • Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
  • Zersetzung des Akolythen: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, [0.1 * 100|%x|] mehr nichtphysischen Schaden zu.
  • Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um [0.5 * 100|%|].
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
Glückstrefferchance: 16.6667%
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion  Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [0.3 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
  • Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle  Sek. auftreten.
  • Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutsturz
Erzeugte Essenz: 9
Glückstrefferchance: 35%
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm *100% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
  • Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich [0.2 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
  • Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung und verfügt über eine Chance von [0.015 * 100|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) zu verleihen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochenspeer
Essenzkosten: 25
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der *100% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen.
  • Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
  • Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Pest
Essenzkosten: 25
Glückstrefferchance: 40%
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die *100% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von  Sek. [*]*100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
 Einschlagsschaden *100%
 Schaden über Zeit [*]*100%

  • Verbesserte Pest: Pest verlangsamt Gegner um 25%.
  • Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest x15% mehr Schaden zu.
  • Paranormale Pest: Pest verfügt über eine Chance von 30%, Gegner beim Aufprall  Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Schnitter
Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 20%
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht *100% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100%
Rückkehrschaden *100%.

  • Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [0.4 * 100|%|] des anfänglichen Schadens zu.
  • Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht [0.02 * 100|%x|] mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
  • Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [2] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwoge
Essenzkosten: 30
Glückstrefferchance: 12%
Entzieht Gegnern Blut, was *100% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die *100% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [0.1 * 100|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [0.5 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100%
Novaschaden *100%.

  • Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge x20% mehr Schaden zu.
  • Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutlanze
Essenzkosten: 15
Glückstrefferchance: 33%
Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Blutlanze: Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten [0.1 * 100|%|] weniger Schaden zu.
  • Übernatürliche Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
  • Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr [0.15 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Altern
Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden  Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40%
Schadensreduktion 20%

  • Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie  Sek. lang zu betäuben.
  • Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
  • Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochengeist
Abklingzeit: 0 Sek.
Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: 33%
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [0.03 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von [0.1 * 100|%+|].
  • Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten  Sek. 30 Essenz.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Eiserne Jungfrau
Essenzkosten: 10
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal *100% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu  Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
  • Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
  • Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x20%.

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