Mana Fertigkeiten - Diablo 4

Mana Fertigkeiten

ClassSkills
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerball
Manakosten: 35
Glückstrefferchance: 33%
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Feuerball: Der Radius von Feuerball erhöht sich anhand der zurückgelegten Distanz, bis maximal [0.5 * 100|%|].
  • Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [0.2 * 100|%+|] und auf [0.3 * 100|%+|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
  • Großer Feuerball: Feuerball verursacht [0.1 * 100|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eissplitter
Manakosten: 30
Glückstrefferchance: 16%
Schleudert 5 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 40%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
  • Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
  • Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.

Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kettenblitz
Manakosten: 35
Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Blitzstoß, der *100% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um [0.03 * 100|%+|] erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
  • Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [0.3 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
  • Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [0.05 * 100|%x|] erhöht.

Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Comboblitze
Manakosten: 30
Glückstrefferchance: 20%
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
  • Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [0.25 * 100|%|] reduziert.
  • Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x25% mehr Schaden zu.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Flammentod
Manakosten: [12.5] pro Sekunde
Glückstrefferchance: 8.3485%
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen *100% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal *100%.
Rang erhöhen:
Verbrennungsschaden *100%
Maximaler Verbrennungsschaden *100%

  • Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [0.25 * 100|%|] des Schadens pro Sekunde zu.
  • Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie [0.25 * 100|%|] weniger Schaden.
  • Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1 Sek. lang bewegungsunfähig.

Verzauberungseffekt: Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 4%
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt *100% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht *100% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden *100%
Explosionsschaden *100%

  • Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [0.45 * 100|%x|] gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
  • Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
  • Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [0.3 * 100|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.

Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Hydra
Manakosten: 20
Glückstrefferchance: 2.5%
Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht *100% Schaden.

Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
  • Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von  Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% des verursachten Basisschadens.
  • Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras  Sek. lang +30% kritische Trefferchance.

Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerwand
Manakosten: 30
Glückstrefferchance: 30%
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei [*]*100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.

  • Verbesserte Feuerwand: Gegner erleiden x25% mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
  • Feuerwand des Magiers: Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
  • Feuerwand des Zauberers: Ihr erhaltet x5% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal [0.05 * 7 * 100|%x|].

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Blizzard
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 33%
Beschwört einen eisigen Blizzard, der [*]*100% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.

  • Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [0.25 * 100|%x|] mehr Schaden zu.
  • Blizzard des Magiers: Wenn Blizzard mit mehr als 50 Mana gewirkt wird, erhöht sich die Dauer um 4 Sek.
  • Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten [0.2 * 100|%|] weniger Mana.

Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Meteor
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 40%
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und *100% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Verbrennungsschaden *100%

  • Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
  • Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
  • Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner  Sek. lang bewegungsunfähig.

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kugelblitz
Manakosten: 50
Glückstrefferchance: 5%
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Kugelblitz: Der Schaden von Kugelblitz erhöht sich um 2*100% Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
  • Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung  Sek. lang.
  • Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.

Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.

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