Unaufhaltsam Fertigkeiten - Diablo 4

Unaufhaltsam Fertigkeiten

ClassSkills
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von *100% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden *100% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
  • Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm um 3 Sek. pro Gegner, der in Terrain gestoßen wird, bis maximal 9 Sek.
  • Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zorn des Berserkers
Abklingzeit: 0 Sek.
Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten  Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
  • Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu [1 * 100|%x|] erhöht.
  • Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [0.3 * 100|%x|].
Druide/Druidin Fertigkeiten
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft: 40
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht *100% Schaden und stoßt Gegner zurück.

Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich *100% Schaden und sind  Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Flächeneinschlagssschaden *100%.

  • Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt [1.5 * 100|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [0.5 * 100|%x|] reduziert.
  • Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) als Stählung.
  • Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Golem
Abklingzeit: 0 Sek.
Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen *100% Schaden verursacht.

Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden.Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, verursacht *100% Schaden und heilt pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird.Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 16 Sek.

Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
Rang erhöhen:
Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf *100%.

Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf *100%.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenschritt
Abklingzeit: 2
Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn  Sek. lang um +8% erhöht.
  • Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
  • Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind  Sek. lang betäubt.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Verschleierung
Abklingzeit: 0 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [0.3 * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserte Verstohlenheit: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
  • Konternde Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
  • Zerrüttende Verstohlenheit: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 65%
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft *100% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0

  • Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
  • Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie  Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
  • Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.

Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.

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