Meucheln Fertigkeiten - Diablo 4

Meucheln Fertigkeiten

ClassSkills
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Belebender Schlag
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht *100% Schaden und erhöht die Energieregeneration  Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x(0.2+0.1)*100%.
  • Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
  • Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem [0.08 * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [0.08 * 2 *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm *100% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch  Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
  • Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +0.2*1*100% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner  Sek. lang benommen machen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Klingensturm
Energiekosten: 25
Glückstrefferchance: 10%
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt *100% Schaden zufügt.

Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt: *100% Schaden, +15% Bonus
2 Punkte: *100% Schaden, +2*15% Bonus
3 Punkte: *100% Schaden, +3*15*1% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12*1% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
  • Geübter Klingensturm: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
  • Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner  Sek. lang betäuben.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schraubklingen
Energiekosten: 30
Glückstrefferchance: 33%
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht *100% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach  Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei *100% Schaden.

Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
1 Punkt: *100% Schaden, +20% Bewegung
2 Punkte: *100% Schaden, +20*2% Bewegung
3 Punkte: *100% Schaden, +20*3*1% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100%
Durchschlagsschaden *100%

  • Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
  • Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [0.1*20] Sek.
  • Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Preschen
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Schaden *100%

  • Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden  Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
  • Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner  Sek. lang um [0.3* 100|%|]. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
  • Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenschritt
Abklingzeit: 2
Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.

  • Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn  Sek. lang um +8% erhöht.
  • Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
  • Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind  Sek. lang betäubt.

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