Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht *100% Schaden und erhöht die Energieregeneration Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem [0.08 * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [0.08 * 2 *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm *100% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +0.2*1*100% Bewegungsgeschwindigkeit.
Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner Sek. lang benommen machen.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Klingensturm
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 10% Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt *100% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. 1 Punkt:*100% Schaden, +15% Bonus 2 Punkte:*100% Schaden, +2*15% Bonus 3 Punkte:*100% Schaden, +3*15*1% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12*1% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
Geübter Klingensturm: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner Sek. lang betäuben.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schraubklingen
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 33% Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht *100% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei *100% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. 1 Punkt:*100% Schaden, +20% Bewegung 2 Punkte:*100% Schaden, +20*2% Bewegung 3 Punkte:*100% Schaden, +20*3*1% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Durchschlagsschaden *100%
Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [0.1*20] Sek.
Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Preschen
Aufladungen:2 Aufladungsabklingzeit:0.25 Sek. Glückstrefferchance: 25% Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek. Schaden *100%
Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner Sek. lang um [0.3* 100|%|]. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenschritt
Abklingzeit:2 Aufladungsabklingzeit:9 Sek. Abklingzeit:0 Sek. Glückstrefferchance: 100% Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr *100% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn Sek. lang um +8% erhöht.
Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind Sek. lang betäubt.
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