Wutkosten:35 Glückstrefferchance: 50% Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht *100% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang [0.03 * 100|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr Sek. lang [0.3 * 100|%x|] mehr Schaden.
Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen fügt [0.01 * 100|%x|] zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zerfleischen
Wutkosten:35 Glückstrefferchance: 33% Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen *100% Schaden zufügt und im Verlauf von Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht.
Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x12% mehr Schaden zu.
Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Doppelschwung
Wutkosten:25 Glückstrefferchance: 30% Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe *100% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im BerserkermodusDoppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus2 Sek. länger an.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Aufwühlen
Wutkosten:40 Glückstrefferchance: 25% Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von [0.2 * 100|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen[0.12 * 100|%x|] mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Wirbelwind
Wutkosten:25 pro Sek. Glückstrefferchance: 20% Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht *100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind[0.3* 100|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [0.4 * 100|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Pulverisieren
Geisteskraftkosten:35 Glückstrefferchance: 25% Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, Sek. lang um 20%.
Tobendes Pulverisieren: Gegner, die von Pulverisierenüberwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Tornado
Geisteskraftkosten: 40 Glückstrefferchance: 8% Beschwört einen wirbelnden Tornado, der *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 0.08*5*100%.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Gewittersturm
Geisteskraftkosten:15 pro Angriff Glückstrefferchance: 15% Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der *100% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [4+1] gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35 Glückstrefferchance: 20% Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen: 1. Angriff:Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht*100% Schaden. 2. Angriff: Verursacht *100% Schaden. 3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der *100% Schaden verursacht.
Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [*]*100% Giftschaden.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochenspeer
Essenzkosten:25 Glückstrefferchance: 50% Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der *100% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Pest
Essenzkosten: 25 Glückstrefferchance: 40% Entfesselt eine konzentrierte Pest, die *100% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Schaden über Zeit [*]*100%
Verbesserte Pest: Pest verlangsamt Gegner um 25%.
Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pestx15% mehr Schaden zu.
Paranormale Pest: Pest verfügt über eine Chance von 30%, Gegner beim Aufprall Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Schnitter
Essenzkosten: 20 Glückstrefferchance: 20% Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht *100% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100% Rückkehrschaden *100%.
Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [0.4 * 100|%|] des anfänglichen Schadens zu.
Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht [0.02 * 100|%x|] mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [2] Sek. lang verwundbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwoge
Essenzkosten: 30 Glückstrefferchance: 12% Entzieht Gegnern Blut, was *100% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die *100% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [0.1 * 100|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [0.5 * 100|%x|].
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100% Novaschaden *100%.
Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwogex20% mehr Schaden zu.
Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutlanze
Essenzkosten:15 Glückstrefferchance: 33% Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutlanze: Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten [0.1 * 100|%|] weniger Schaden zu.
Übernatürliche Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr [0.15 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schnellfeuer
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 20% Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine +5% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +0.05*8*100% für den 8. Pfeil.
Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen x30% mehr kritischen Trefferschaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Klingensturm
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 10% Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt *100% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. 1 Punkt:*100% Schaden, +15% Bonus 2 Punkte:*100% Schaden, +2*15% Bonus 3 Punkte:*100% Schaden, +3*15*1% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12*1% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
Geübter Klingensturm: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner Sek. lang betäuben.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Sperrfeuer
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 16% Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils *100% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schraubklingen
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 33% Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht *100% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei *100% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. 1 Punkt:*100% Schaden, +20% Bewegung 2 Punkte:*100% Schaden, +20*2% Bewegung 3 Punkte:*100% Schaden, +20*3*1% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Durchschlagsschaden *100%
Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [0.1*20] Sek.
Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Durchschlagender Schuss
Energiekosten:35 Glückstrefferchance: 50 % Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und *100% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance: 1 Punkt:*100% Schaden, Chance von +10% 2 Punkte:*100% Schaden, Chance von +10*2% 3 Punkte:*100% Schaden, Chance von +1*10*3%
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Geübter Durchschlagender Schuss: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, verfügt Euer nächster Einsatz von Durchschlagender Schuss über eine +20% höhere kritische Trefferchance.
Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem Sek. lang niedergeschlagen.
Verbesserter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss verursacht x10% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Feuerball
Manakosten: 35 Glückstrefferchance: 33% Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe *100% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Feuerball: Der Radius von Feuerball erhöht sich anhand der zurückgelegten Distanz, bis maximal [0.5 * 100|%|].
Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [0.2 * 100|%+|] und auf [0.3 * 100|%+|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
Großer Feuerball: Feuerball verursacht [0.1 * 100|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Eissplitter
Manakosten: 30 Glückstrefferchance: 16% Schleudert 5 Splitter, die jeweils *100% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [0.25 * 100|%x|] erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 40%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.
Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Kettenblitz
Manakosten: 35 Glückstrefferchance: 25% Entfesselt einen Blitzstoß, der *100% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um [0.03 * 100|%+|] erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [0.3 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [0.05 * 100|%x|] erhöht.
Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Comboblitze
Manakosten: 30 Glückstrefferchance: 20% Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils *100% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [0.25 * 100|%|] reduziert.
Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Flammentod
Manakosten: [12.5] pro Sekunde Glückstrefferchance: 8.3485% Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen *100% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal *100%.
Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [0.25 * 100|%|] des Schadens pro Sekunde zu.
Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie [0.25 * 100|%|] weniger Schaden.
Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1 Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
Manakosten:40 Glückstrefferchance: 4% Entfesselt eine Kugel, die für 34%unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt *100% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht *100% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden *100% Explosionsschaden *100%
Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [0.45 * 100|%x|] gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [0.3 * 100|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
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