Ultimativ Fertigkeiten - Diablo 4

Ultimativ Fertigkeiten

ClassSkills
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Zorn des Berserkers
Abklingzeit: 0 Sek.
Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten  Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
  • Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu [1 * 100|%x|] erhöht.
  • Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [0.2 * 100|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [0.3 * 100|%x|].
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 24.1667%
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr *100% Schaden verursacht und Gegner  Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr *100% Schaden und im Verlauf von  Sek. [*]*100% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie *100% Schaden pro Treffer verursachen.
  • Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
  • Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Barbar/Barbarin Fertigkeiten
Anrufung der Urahnen
Abklingzeit: 0 Sek.
Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
Korlic springt Gegner an, verursacht *100% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die *100% Schaden pro Treffer verursachen.
Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei *100% Schaden zu.
Madawc wühlt den Boden auf und verursacht *100% Schaden.
  • Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x10% mehr Schaden.
  • Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
    Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
    Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
    Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 63.9702%
Ein massiver Sturm folgt Euch  Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und wilde Blitzschläge verursachen *100% Schaden.
  • Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
  • Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch  Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.

Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.

Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe *100% Schaden und werden  Sek. lang um 50% verlangsamt.

  • Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
  • Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Zerreißen
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 7%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu *100% Schaden.
  • Oberstes Zerreißen: Jedes Mal, wenn Zerreißen einen kritischen Treffer erzielt, werdet Ihr um 5% eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x1.5*100% mehr Schaden.
Druide/Druidin Fertigkeiten
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie  Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.

Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf  Sek. erhöht.
  • Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
  • Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Armee der Toten
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 63.7956%
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten  Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen *100% Schaden.
  • Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 1*100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
  • Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Knochensturm
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 39.6026%
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von  Sek. *100% Schaden zu.
  • Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
  • Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutwelle
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die *100% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
  • Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner  Sek. lang um 50%.
  • Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3 Blutkugeln.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Pfeilhagel
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 2%
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle *100% Schaden verursacht.
  • Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner  Sek. lang nieder.
  • Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Todesfalle
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 8%
Platziert eine Falle, die nach  Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt *100% Schaden zu.
  • Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
  • Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schattenklon
Abklingzeit: 0 Sek.
Euer Schatten ahmt Euch  Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
  • Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
  • Überlegener Schattenklon: Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Inferno
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 5*2%
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. *100% Schaden erleiden.
  • Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
  • Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 2%
Umhüllt Euch mit Eis und werdet  Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich *100% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich *100% Schaden.

Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
  • Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
  • Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Zauberer/Zauberin Fertigkeiten
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek.
Blitze durchströmen Euch  Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
  • Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um [0.25 * 100|%+|], solange die Fertigkeit aktiv ist.
  • Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie [0.25 * 100|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.

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