Leiche Fertigkeiten - Diablo 4

Leiche Fertigkeiten

ClassSkills
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Zersetzen
Erzeugte Essenz: 0 pro Sekunde
Glückstrefferchance: 40%
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht [*]*100% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.

  • Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
  • Zersetzung des Akolythen: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, [0.1 * 100|%x|] mehr nichtphysischen Schaden zu.
  • Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um [0.5 * 100|%|].
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenexplosion
Essenzkosten: {Resource Cost}
Glückstrefferchance: 40%
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von  Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe *100% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%{else}*100%

  • Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
  • Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. [*]*100% Schattenschaden verursacht.
  • Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x8% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Leichenranken
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie  Sek. lang und fügen ihnen *100% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden *100%
Abklingzeit 0 Sek.

  • Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
  • Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von [0.35 * 100|%|], eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
  • Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.

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