Erzeugte Essenz:0 pro Sekunde Glückstrefferchance: 40% Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht [*]*100% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden [*]*100%.
Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
Zersetzung des Akolythen: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern, die zersetzt werden, [0.1 * 100|%x|] mehr nichtphysischen Schaden zu.
Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um [0.5 * 100|%|].
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz:4 pro getroffenem Gegner Glückstrefferchance: 16.6667% Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht *100% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [0.3 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle Sek. auftreten.
Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Pest
Essenzkosten: 25 Glückstrefferchance: 40% Entfesselt eine konzentrierte Pest, die *100% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von Sek. [*]*100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Schaden über Zeit [*]*100%
Verbesserte Pest: Pest verlangsamt Gegner um 25%.
Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pestx15% mehr Schaden zu.
Paranormale Pest: Pest verfügt über eine Chance von 30%, Gegner beim Aufprall Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin Fertigkeiten
Schnitter
Essenzkosten: 20 Glückstrefferchance: 20% Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht *100% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und *100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden *100% Rückkehrschaden *100%.
Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [0.4 * 100|%|] des anfänglichen Schadens zu.
Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht [0.02 * 100|%x|] mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [2] Sek. lang verwundbar.
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