Erzeugte Kombopunkte:1 Glückstrefferchance: 50% Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht *100% Schaden und erhöht die Energieregeneration Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x(0.2+0.1)*100%.
Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 75% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem [0.08 * 100|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [0.08 * 2 *100|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schnellfeuer
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 20% Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils *100% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine +5% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +0.05*8*100% für den 8. Pfeil.
Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen x30% mehr kritischen Trefferschaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Klingensturm
Energiekosten:25 Glückstrefferchance: 10% Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt *100% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus. 1 Punkt:*100% Schaden, +15% Bonus 2 Punkte:*100% Schaden, +2*15% Bonus 3 Punkte:*100% Schaden, +3*15*1% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12*1% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
Geübter Klingensturm: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner Sek. lang betäuben.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Sperrfeuer
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 16% Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils *100% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile: 1 Punkt:*100% Schaden, [5+1] Pfeile 2 Punkte:*100% Schaden, [5+1*2] Pfeile 3 Punkte:*100% Schaden, [5+1*3*1] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Schraubklingen
Energiekosten:30 Glückstrefferchance: 33% Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht *100% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei *100% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit. 1 Punkt:*100% Schaden, +20% Bewegung 2 Punkte:*100% Schaden, +20*2% Bewegung 3 Punkte:*100% Schaden, +20*3*1% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden *100% Durchschlagsschaden *100%
Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [0.1*20] Sek.
Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Jäger/Jägerin Fertigkeiten
Durchschlagender Schuss
Energiekosten:35 Glückstrefferchance: 50 % Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und *100% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance: 1 Punkt:*100% Schaden, Chance von +10% 2 Punkte:*100% Schaden, Chance von +10*2% 3 Punkte:*100% Schaden, Chance von +1*10*3%
Rang erhöhen:
Schaden *100%.
Geübter Durchschlagender Schuss: Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, verfügt Euer nächster Einsatz von Durchschlagender Schuss über eine +20% höhere kritische Trefferchance.
Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem Sek. lang niedergeschlagen.
Verbesserter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss verursacht x10% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
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