Generazione furia:13 Probabilità di colpo fortunato: 50% Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 - 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni *100%
Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Maglio degli Antichi
Costo in furia:35 Probabilità di colpo fortunato: 50% Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo *100% danni in un'area concentrata.
Aumento di grado:
Danni *100%
Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il [0.03 * 100|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per secondi.
Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il [0.01 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
Barbaro Abilità
Tumulto
Costo in furia:40 Probabilità di colpo fortunato: 25% Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il [0.2 * 100|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [0.12 * 100|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: [24.1667% Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco: Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s. Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s. Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.
Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
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