Tempo di recupero:0 s Provochi i nemici vicini e ottieni il [0.4 * 100|%|] di riduzione danni per s.
Aumento di grado:
Riduzione danni [0.4 * 100|%|]
Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [0.2 *100|%x|].
Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [0.3 * 100|%|] della tua Vita massima.
Druido Abilità
Assalto della Tempesta
Generazione spirito:15 Probabilità di colpo fortunato: 25% L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo *100% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [0.2 *100|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.
Ottieni una riduzione danni del 15% per s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Aumento di grado:
Danni *100%
Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per [|1|] s.
Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del [0.5 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Druido Abilità
Ruggito Debilitante
Tempo di recupero: 0 s Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [0.7 * 100|%|] per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s
Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 25% Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.
Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10% Danni *100%
Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 s Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.
Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.
Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area *100% danni e li rallenta del 50% per s.
Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 7% Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
Negromante Abilità
Mietitura
Generazione essenza:4 per ogni nemico colpito Probabilità di colpo fortunato: 16.6667% Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo *100% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.3 * 100|%+|] per 3 s.
Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni s.
Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
Negromante Abilità
Decadimento
Costo in essenza: 10 Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per s.
Aumento di grado:
Rallentamento 40% Riduzione danni 20%
Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per s.
Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Negromante Abilità
Nebbia di Sangue
Tempo di recupero:0 s Probabilità di colpo fortunato: 8.7327% Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per s. La tua velocità di movimento è ridotta del 20% e infliggi periodicamente *100% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.005 * 100|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.005 * 100|1%|] Vita Tempo di recupero 0 s
Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
Nebbia di Sangue Terrificante: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari al 0.5% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) ogni volta che colpisce un nemico.
Tagliagole Abilità
Manto Oscuro
Tempo di recupero:0 s Ti circondi di massimo 5 ombre protettive. Ottieni il [0.08 * 100|1%|] di riduzione danni per ombra attiva. Ogni volta che subisci danni diretti, quei danni si riducono e un'ombra si consuma.
Aumento di grado:
Riduzione danni [0.08 * 100|1%|].
Manto Oscuro Rinforzato: Le ombre di Manto Oscuro hanno una probabilità del [0.14 * 100|%|] di non essere consumate.
Manto Oscuro Contrastante: Finché hai [2] o più ombre di Manto Oscuro attive, la tua probabilità di critico aumenta del [0.08 * 100|%+|].
Manto Oscuro Rivoluzionaria: Ogni ombra attiva di Manto Oscuro aumenta la tua velocità di movimento del [0.04 * 100|%+|].
Incantatore Abilità
Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 s Probabilità di colpo fortunato: 2% Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per s, infliggendo costantemente *100% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge *100% danni aggiuntivi.
Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
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