Costo in furia:25 ogni secondo Probabilità di colpo fortunato: 20% Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [0.3* 100|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [0.4 * 100|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Druido Abilità
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito:15 per fulmine Probabilità di colpo fortunato: 15% Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge *100% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [4+1] simultanei.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per s.
Negromante Abilità
Decomposizione
Generazione essenza:0 ogni s Probabilità di colpo fortunato: 40% Strappi la carne da un nemico, infliggendo [*]*100% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1.5 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%
Decomposizione Rinforzata: Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
Decomposizione degli Accoliti: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il [0.1 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del [0.5 * 100|%|].
Incantatore Abilità
Incenerimento
Costo in mana: [12.5] al secondo Probabilità di colpo fortunato: 8.3485% Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo *100% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di *100%.
Aumento di grado:
Danni da fiamme *100% Danni da fiamme massimi *100%
Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [0.25 * 100|%|] dei danni ogni secondo.
Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il [0.25 * 100|%|] di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1 s.
Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
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