Ossa Abilità - Diablo 4

Ossa Abilità

ClassSkills
Negromante Abilità
Spezzaossa
Generazione essenza: 7
Probabilità di colpo fortunato: 17%
Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono *100% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del [0.25 * 100|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
  • Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del [0.08 * 100|%+|] per 4 s.
  • Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [0.2 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Negromante Abilità
Lancia d'Ossa
Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo *100% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono *100% danni ciascuna.
  • Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
  • Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Negromante Abilità
Spirito d'Ossa
Tempo di recupero: 0 s
Costo in essenza: tutta l'essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo *100% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [0.03 * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
  • Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [0.1 * 100|%+|].
  • Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri 30 essenza nei successivi s.
Negromante Abilità
Prigione d'Ossa
Tempo di recupero: 0 s
Innalzi una prigione d'ossa con {pet_health:BoneWall} Vita che circonda l'area bersaglio per s.
Aumento di grado:
Vita di Prigione d'Ossa {pet_health:BoneWall}
Tempo di recupero 0 s

  • Prigione d'Ossa Rinforzata: Se un nemico viene intrappolato da Prigione d'Ossa, ottieni 25 essenza, più un ulteriore 5 per ogni nemico intrappolato.
  • Prigione d'Ossa Spettrale: I nemici all'interno della Prigione d'Ossa sono vulnerabili.
  • Prigione d'Ossa Terrificante: Ottieni Fortificazione pari al 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MODB_FORTIFY})) per ogni nemico intrappolato da Prigione d'Ossa.
Negromante Abilità
Tempesta d'Ossa
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti in s.
  • Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
  • Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.

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