Energia Abilità - Diablo 4

Energia Abilità

ClassSkills
Tagliagole Abilità
Assalto Rinvigorente
Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Attacca un nemico in mischia, infliggendo *100% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x20% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x(0.2+0.1)*100% il suo bonus di rigenerazione di energia.
  • Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 75% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
  • Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [0.08 * 100|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [0.08 * 2 *100|%+|] di probabilità di colpo fortunato.
Tagliagole Abilità
Tiro Rapido
Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono *100% danni ciascuna.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +0.05*8*100% per la 8a freccia.
  • Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
  • Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
Tagliagole Abilità
Raffica
Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 10%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: *100% danni, bonus del +15%
2 punti: *100% danni, bonus del +2*15%
3 punti: *100% danni, bonus del +3*15*1%
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 1% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), fino a un massimo del 12*1% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) per utilizzo.
  • Raffica Migliorata: Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
  • Raffica Avanzata: Schivando attraverso un nemico il tuo prossimo utilizzo di Raffica stordirà i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Salva
Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono *100% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
  • Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
  • Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
Tagliagole Abilità
Lame Serpeggianti
Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo *100% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua mentre è impalato. Dopo s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: *100% danni, +20% movimento
2 punti: *100% danni, +20*2% movimento
3 punti: *100% danni, +20*3*1% movimento
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni perforanti *100%

  • Lame Serpeggianti Migliorato: I nemici sono affetti da Frastornamento quando vengono colpiti da Lame Serpeggianti.
  • Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [0.1*20] s.
  • Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x30% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Tagliagole Abilità
Tiro Penetrante
Costo in energia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: *100% danni, +10% probabilità
2 punti: *100% danni, +10*2% probabilità
3 punti: *100% danni, +1*10*3% probabilità
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Penetrante Migliorato: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del +20%.
  • Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per s.
  • Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.

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