Magia naturale Abilità - Diablo 4

Magia naturale Abilità

ClassSkills
Druido Abilità
Spuntone di Terra
Tempo di recupero: 0 s
Generazione spirito: 13
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 10% di probabilità di stordire per [|1|] s.
  • Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
  • Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
Druido Abilità
Assalto della Tempesta
Generazione spirito: 15
Probabilità di colpo fortunato: 25%
L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo *100% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [0.2 *100|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

Ottieni una riduzione danni del 15% per s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per [|1|] s.
  • Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del [0.5 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Druido Abilità
Folata Travolgente
Generazione spirito: 14
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi una lama di vento perforante, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
  • Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del [0.05 * 100|%+|] per s, fino a un massimo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 3 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
Druido Abilità
Tornado
Costo in spirito: 40
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Invochi un tornado che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
  • Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
  • Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per s, fino a un massimo del 0.08*5*100%.
Druido Abilità
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito: 15 per fulmine
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge *100% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [4+1] simultanei.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
  • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
  • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per s.
Druido Abilità
Baluardo di Terra
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Delle rocce ti circondano per secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Aumento di grado:
Entità barriera 45%

  • Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
  • Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
  • Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.

Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10%
Danni *100%

  • Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
  • Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Uragano
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 22.4238%
Intorno a te si genera un uragano che infligge *100% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per s.
  • Uragano Naturale: Uragano ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Druido Abilità
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per s.
  • Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
  • Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del [0.03 * 100|%+|] ogni volta che infligge danni.
Druido Abilità
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.
  • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
  • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Druido Abilità
Pietrificazione
Tempo di recupero: 0 s
Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a s.
  • Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
  • Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.

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