Primaria Abilità - Diablo 4

Primaria Abilità

ClassSkills
Barbaro Abilità
Maglio degli Antichi
Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo *100% danni in un'area concentrata.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il [0.03 * 100|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
  • Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per secondi.
  • Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il [0.01 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
Barbaro Abilità
Lacerazione
Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Fendi i nemici frontali, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento *100%

  • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
  • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il [0.12 *100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
Barbaro Abilità
Doppio Colpo
Costo in furia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo *100% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
  • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
  • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Barbaro Abilità
Tumulto
Costo in furia: 40
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il [0.2 * 100|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
  • Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
  • Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [0.12 * 100|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
Barbaro Abilità
Turbine
Costo in furia: 25 ogni secondo
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
  • Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [0.3* 100|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
  • Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [0.4 * 100|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Druido Abilità
Sminuzzamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
  • Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per s.
  • Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
Druido Abilità
Tornado
Costo in spirito: 40
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Invochi un tornado che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
  • Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
  • Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per s, fino a un massimo del 0.08*5*100%.
Druido Abilità
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito: 15 per fulmine
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge *100% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [4+1] simultanei.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
  • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
  • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per s.
Druido Abilità
Dilaniamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi *100% danni.
Secondo attacco: Infliggi *100% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni 1° attacco *100%
Danni 2° attacco *100%
Danni 3° attacco *100%

  • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
  • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
  • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Negromante Abilità
Lancia d'Ossa
Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo *100% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono *100% danni ciascuna.
  • Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
  • Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Negromante Abilità
Morbo
Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Scateni del morbo concentrato che infligge *100% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni periodici [*]*100%

  • Morbo Rinforzato: Morbo rallenta i nemici del 25%.
  • Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x15% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
  • Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
Negromante Abilità
Smembramento
Costo in essenza: 20
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo *100% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni di ritorno *100%

  • Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [0.4 * 100|%|] dei suoi danni iniziali.
  • Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il [0.02 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
  • Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [2] s.
Negromante Abilità
Scarica di Sangue
Costo in essenza: 30
Probabilità di colpo fortunato: 12%
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo *100% danni e creando una Nova di Sangue che infligge *100% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [0.1 * 100|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [0.5 * 100|%x|].
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni nova *100%

  • Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x20% di danni aggiuntivi.
  • Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Negromante Abilità
Lancia di Sangue
Costo in essenza: 15
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge *100% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [0.1 * 100|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
  • Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
  • Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 nemici o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.15 * 100|%+|] e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Tagliagole Abilità
Tiro Rapido
Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono *100% danni ciascuna.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +0.05*8*100% per la 8a freccia.
  • Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
  • Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
Tagliagole Abilità
Raffica
Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 10%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: *100% danni, bonus del +15%
2 punti: *100% danni, bonus del +2*15%
3 punti: *100% danni, bonus del +3*15*1%
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 1% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), fino a un massimo del 12*1% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) per utilizzo.
  • Raffica Migliorata: Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
  • Raffica Avanzata: Schivando attraverso un nemico il tuo prossimo utilizzo di Raffica stordirà i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Salva
Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono *100% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
  • Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
  • Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
Tagliagole Abilità
Lame Serpeggianti
Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo *100% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua mentre è impalato. Dopo s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: *100% danni, +20% movimento
2 punti: *100% danni, +20*2% movimento
3 punti: *100% danni, +20*3*1% movimento
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni perforanti *100%

  • Lame Serpeggianti Migliorato: I nemici sono affetti da Frastornamento quando vengono colpiti da Lame Serpeggianti.
  • Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [0.1*20] s.
  • Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x30% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Tagliagole Abilità
Tiro Penetrante
Costo in energia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: *100% danni, +10% probabilità
2 punti: *100% danni, +10*2% probabilità
3 punti: *100% danni, +1*10*3% probabilità
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Penetrante Migliorato: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del +20%.
  • Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per s.
  • Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
Incantatore Abilità
Palla di Fuoco
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla di Fuoco Rinforzata: Il raggio di Palla di Fuoco aumenta in base alla distanza percorsa, fino a un massimo del [0.5 * 100|%|].
  • Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [0.2 * 100|%+|], aumentando al [0.3 * 100|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
  • Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il [0.1 * 100|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.

Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.
Incantatore Abilità
Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Lanci 5 schegge che infliggono *100% danni ciascuna. Infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 40% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
  • Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
  • Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.

Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Incantatore Abilità
Catena di Fulmini
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge *100% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del [0.03 * 100|%+|] per rimbalzo.
  • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
Incantatore Abilità
Scariche Elettriche
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo *100% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
  • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [0.25 * 100|%|] per 3 s.
  • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Incantatore Abilità
Incenerimento
Costo in mana: [12.5] al secondo
Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo *100% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di *100%.
Aumento di grado:
Danni da fiamme *100%
Danni da fiamme massimi *100%

  • Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [0.25 * 100|%|] dei danni ogni secondo.
  • Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il [0.25 * 100|%|] di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
  • Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1 s.

Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Incantatore Abilità
Globo di Gelo
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di *100% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo *100% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
Aumento di grado:
Danni delle schegge *100%
Danni da esplosione *100%

  • Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del [0.45 * 100|%x|] contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
  • Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
  • Sfera di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.

Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.

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