Mutaforma Abilità - Diablo 4

Mutaforma Abilità

ClassSkills
Druido Abilità
Artigliata
Generazione spirito: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
  • Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell'arco di s.
  • Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Graffiata
Generazione spirito: 17
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [0.25 *100|%|].
  • Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici per s.
Druido Abilità
Sminuzzamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
  • Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per s.
  • Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
Druido Abilità
Dilaniamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi *100% danni.
Secondo attacco: Infliggi *100% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni 1° attacco *100%
Danni 2° attacco *100%
Danni 3° attacco *100%

  • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
  • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
  • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Druido Abilità
Ruggito Debilitante
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [0.7 * 100|%|] per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s

  • Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
  • Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
Druido Abilità
Ululato Sanguinario
Generazione spirito: 20
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [0.2 * 100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.2 * 100|1%|] Vita

  • Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
  • Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
  • Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per s.
Druido Abilità
Calpestamento
Generazione spirito: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.

I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Danni da impatto sul terreno *100%

  • Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
  • Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
  • Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Druido Abilità
Idrofobia
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in s.

I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni da veleno [*]*100%

  • Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x30%.
  • Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
  • Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Druido Abilità
Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.

Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area *100% danni e li rallenta del 50% per s.

  • Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
  • Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
  • Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.

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