Furia Abilità - Diablo 4

Furia Abilità

ClassSkills
Barbaro Abilità
Colpo Poderoso
Generazione furia: 13
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 - 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
  • Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
  • Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un'arma a due mani.
  • Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Scorticamento
Generazione furia: 13
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scortica il nemico, infliggendo *100% danni. Infligge [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento [*]*100%

  • Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per 2 s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
  • Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x10% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi s.
  • Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [0.03 * 100]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
Barbaro Abilità
Frenesia
Generazione furia: 4
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo *100% danni ogni due colpi.

Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per s, fino a un massimo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [0.2 * 3 * 100|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
  • Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +5}% per ogni accumulo di Frenesia.
  • Frenesia di Combattimento: Ottieni il 8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
Barbaro Abilità
Affondo
Generazione furia: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
  • Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche [*]*100% danni da sanguinamento in s.
  • Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 1.5 s.
Barbaro Abilità
Maglio degli Antichi
Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo *100% danni in un'area concentrata.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il [0.03 * 100|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
  • Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per secondi.
  • Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il [0.01 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
Barbaro Abilità
Lacerazione
Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Fendi i nemici frontali, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento *100%

  • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
  • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il [0.12 *100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
Barbaro Abilità
Doppio Colpo
Costo in furia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo *100% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
  • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
  • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Barbaro Abilità
Tumulto
Costo in furia: 40
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il [0.2 * 100|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
  • Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
  • Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [0.12 * 100|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
Barbaro Abilità
Turbine
Costo in furia: 25 ogni secondo
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
  • Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [0.3* 100|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
  • Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [0.4 * 100|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Barbaro Abilità
Grido di Battaglia
Generazione furia: 20
Tempo di recupero: 0 s
Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +30% e la generazione di risorse del [0.4 * 100|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
Aumento di grado:
Bonus generazione risorse [0.4 * 100|%x|]

  • Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
  • Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [0.2 * 100|%x|].
  • Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.

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