Generazione essenza:7 Probabilità di colpo fortunato: 17% Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono *100% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del [0.25 * 100|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del [0.08 * 100|%+|] per 4 s.
Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [0.2 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Negromante Abilità
Decomposizione
Generazione essenza:0 ogni s Probabilità di colpo fortunato: 40% Strappi la carne da un nemico, infliggendo [*]*100% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1.5 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%
Decomposizione Rinforzata: Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
Decomposizione degli Accoliti: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il [0.1 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del [0.5 * 100|%|].
Negromante Abilità
Mietitura
Generazione essenza:4 per ogni nemico colpito Probabilità di colpo fortunato: 16.6667% Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo *100% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.3 * 100|%+|] per 3 s.
Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni s.
Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
Negromante Abilità
Emorragia
Generazione essenza:9 Probabilità di colpo fortunato: 35% Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo *100% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Aumento di grado:
Danni *100%
Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [0.2 * 100|%+|] mentre sei in salute.
Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [0.015 * 100|1%|] di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) per ogni nemico colpito.
Negromante Abilità
Lancia d'Ossa
Costo in essenza:25 Probabilità di colpo fortunato: 50% Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo *100% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%
Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono *100% danni ciascuna.
Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Negromante Abilità
Morbo
Costo in essenza: 25 Probabilità di colpo fortunato: 40% Scateni del morbo concentrato che infligge *100% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100% Danni periodici [*]*100%
Morbo Rinforzato: Morbo rallenta i nemici del 25%.
Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x15% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
Negromante Abilità
Smembramento
Costo in essenza: 20 Probabilità di colpo fortunato: 20% Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo *100% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100% Danni di ritorno *100%
Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [0.4 * 100|%|] dei suoi danni iniziali.
Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il [0.02 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [2] s.
Negromante Abilità
Scarica di Sangue
Costo in essenza: 30 Probabilità di colpo fortunato: 12% Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo *100% danni e creando una Nova di Sangue che infligge *100% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [0.1 * 100|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [0.5 * 100|%x|].
Aumento di grado:
Danni iniziali *100% Danni nova *100%
Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x20% di danni aggiuntivi.
Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Negromante Abilità
Lancia di Sangue
Costo in essenza: 15 Probabilità di colpo fortunato: 33% Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge *100% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Aumento di grado:
Danni *100%
Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [0.1 * 100|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 nemici o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.15 * 100|%+|] e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Negromante Abilità
Decadimento
Costo in essenza: 10 Maledici l'area bersaglio. I nemici affetti da Decadimento sono rallentati del 40% e infliggono il 20% di danni in meno per s.
Aumento di grado:
Rallentamento 40% Riduzione danni 20%
Decadimento Rinforzato: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno una probabilità fino al 10% di restare storditi per s.
Decadimento Abominevole: Colpo fortunato: i nemici colpiti mentre sono affetti da Decadimento hanno fino al 15% di probabilità di ridurre i tuoi tempi di recupero attivi di [1] s.
Decadimento Orrido: Quando tu o i tuoi servitori colpite un nemico affetto da Decadimento che ha meno del 10% della Vita, questi muore istantaneamente. Non funziona sui boss.
Negromante Abilità
Spirito d'Ossa
Tempo di recupero:0 s Costo in essenza:tutta l'essenza restante Probabilità di colpo fortunato: 33% Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo *100% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [0.03 * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [0.1 * 100|%+|].
Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri 30 essenza nei successivi s.
Negromante Abilità
Vergine di ferro
Costo in essenza: 10 Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono *100% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Vergine di Ferro Rinforzata: Vergine di Ferro non costa più essenza. Invece, ottieni 5 essenza per ogni nemico maledetto. Non funziona con i nemici già maledetti da Vergine di Ferro.
Vergine di Ferro Abominevole: Ti curi del 7% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
Vergine di Ferro Orrida: Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del x20%.
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