Ultra Abilità - Diablo 4

Ultra Abilità

ClassSkills
Barbaro Abilità
Collera del Berserker
Tempo di recupero: 0 s
Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
  • Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al [1 * 100|%x|].
  • Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [0.2 * 100|%+|] e la generazione di furia aumenta del [0.3 * 100|%x|].
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: [24.1667%
Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s.
Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s.
Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.
  • Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
  • Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Barbaro Abilità
Richiamo degli Antichi
Tempo di recupero: 0 s
Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
Korlic si lancia sui nemici, infliggendo *100% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo *100% danni per colpo.
Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo *100% danni.
Madawc solleva il terreno, infliggendo *100% danni.
  • Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x10% di danni aggiuntivi.
  • Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
    Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
    Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
    Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Druido Abilità
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.
  • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
  • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Druido Abilità
Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.

Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area *100% danni e li rallenta del 50% per s.

  • Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
  • Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
  • Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
Druido Abilità
Pietrificazione
Tempo di recupero: 0 s
Intrappoli tutti i nemici vicini nella pietra, stordendoli per s. Infliggi il x30% di danni critici aggiuntivi ai nemici affetti da Pietrificazione.

Contro i boss, il bonus ai danni critici viene aumentato al x50% e la sua durata è aumentata a s.
  • Pietrificazione Pregiata: La durata di Pietrificazione viene aumentata di 1 s.
  • Pietrificazione Suprema: Uccidere un nemico affetto da Pietrificazione fornisce 25 spirito.
Negromante Abilità
Armata dei Morti
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.7956%
Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo *100% danni.
  • Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 1*100% di rilasciare un cadavere.
  • Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
Negromante Abilità
Tempesta d'Ossa
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti in s.
  • Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
  • Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Negromante Abilità
Ondata di Sangue
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi un'ondata di sangue che infligge *100% danni e respinge indietro i nemici.
  • Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per s.
  • Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Tagliagole Abilità
Pioggia di Frecce
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo *100% danni a ogni ondata.
  • Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per s.
  • Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x30% di potenza aggiuntiva.
Tagliagole Abilità
Trappola Mortale
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di *100% danni a ogni nemico nell'area.
  • Trappola Mortale Pregiata: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
  • Trappola Mortale Suprema: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 s.
Tagliagole Abilità
Clone d'Ombra
Tempo di recupero: 0 s
La tua ombra copia le tue azioni per s. Questo Clone d'Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.
  • Clone d'Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
  • Clone d'Ombra Supremo: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
Incantatore Abilità
Inferno
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 5*2%
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo *100% danni in 8 s.
  • Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
  • Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
Incantatore Abilità
Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per s, infliggendo costantemente *100% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge *100% danni aggiuntivi.

Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
  • Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
  • Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
Incantatore Abilità
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 s
Il fulmine cresce dentro di te per s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
  • Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del [0.25 * 100|%+|] quando è attiva.
  • Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [0.25 * 100|%|] e non consuma cariche.

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