Difesa Abilità - Diablo 4

Difesa Abilità

ClassSkills
Barbaro Abilità
Passo Tonante
Generazione furia: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Colpisci il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici circostanti per s.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
  • Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
  • Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 1 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Barbaro Abilità
Grido di Battaglia
Generazione furia: 20
Tempo di recupero: 0 s
Emetti un grido di battaglia, aumentando la tua velocità di movimento del +30% e la generazione di risorse del [0.4 * 100|%x|] per [{6.48|1|}] s e degli alleati vicini per [{3.24|1|}] s.
Aumento di grado:
Bonus generazione risorse [0.4 * 100|%x|]

  • Grido di Battaglia Rinforzato: Grido di Battaglia ti rende inarrestabile quando è attivo.
  • Grido di Battaglia Tattico: Grido di Battaglia genera 20 furia e aumenta la generazione di risorse del [0.2 * 100|%x|].
  • Grido di Battaglia Strategico: Grido di Battaglia ti fornisce il 10% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione. Mentre Grido di Battaglia è attivo, ottieni un bonus aggiuntivo del 2% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_PERHIT})) come Fortificazione ogni volta che infliggi o subisci danni diretti.
Barbaro Abilità
Pelle di Ferro
Tempo di recupero: 0 s
La tua pelle si rinforza, fornendoti una barriera che assorbe danni pari al 50% della tua Vita mancante per s.
Aumento di grado:
Assorbimento Barriera 50%

  • Pelle di Ferro Rinforzata: La barriera di Pelle di Ferro assorbe il [0 * 100|%|] in più della tua Vita massima.
  • Pelle di Ferro Tattica: Mentre Pelle di Ferro è attiva, ti curi del [0.1 * 100|%|] del valore originale della barriera ogni secondo.
  • Pelle di Ferro Strategica: Pelle di Ferro fornisce anche il 15% della Vita massima ({fortified:PAYLOAD_FORTIFY_BASE}) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se la lanci mentre hai meno del 50% della Vita.
Barbaro Abilità
Urlo di Sfida
Tempo di recupero: 0 s
Provochi i nemici vicini e ottieni il [0.4 * 100|%|] di riduzione danni per s.
Aumento di grado:
Riduzione danni [0.4 * 100|%|]

  • Urlo di Sfida Rinforzato: Mentre Urlo di Sfida è attivo, la tua salute massima aumenta del [0.2 *100|%x|].
  • Urlo di Sfida Tattico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni 3 furia ogni volta che subisci danni.
  • Urlo di Sfida Strategico: Mentre Urlo di Sfida è attivo, ottieni Spine pari al [0.3 * 100|%|] della tua Vita massima.
Druido Abilità
Baluardo di Terra
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Delle rocce ti circondano per secondi, conferendoti una barriera che assorbe danni pari al 45% della tua Vita base ({shield:BUFF_SHIELD}).
Aumento di grado:
Entità barriera 45%

  • Baluardo di Terra Rinforzato: Baluardo di Terra ti rende inarrestabile mentre è attivo.
  • Baluardo di Terra Innato: Frammenti di roccia vengono sparati in aria quando Baluardo di Terra viene distrutto o scade, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti. Questi danni vengono aumentati dai bonus alla barriera.
  • Baluardo di Terra Tutelato: Lanciare Baluardo di Terra fornisce il 18% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
Druido Abilità
Ruggito Debilitante
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Orso Mannaro e rugli ferocemente, riducendo i danni inflitti dai nemici vicini del [0.7 * 100|%|] per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 s

  • Ruggito Debilitante Rinforzato: Ruggito Debilitante ti fornisce anche Fortificazione pari al 22% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})).
  • Ruggito Debilitante Tutelato: Ruggito Debilitante ti cura anche del 4% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.04]) ogni secondo per tutta la sua durata.
  • Ruggito Debilitante Innato: Ruggito Debilitante rallenta anche i nemici del 65% per tutta la sua durata.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.

Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10%
Danni *100%

  • Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
  • Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Ululato Sanguinario
Generazione spirito: 20
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un Lupo Mannaro e ululi furiosamente, curandoti del [0.2 * 100|1%|] della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.2 * 100|1%|] Vita

  • Ululato Sanguinario Rinforzato: Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Ululato Sanguinario di 1 s.
  • Ululato Sanguinario Innato: Ululato Sanguinario genera anche 20 spirito.
  • Ululato Sanguinario Tutelato: Ululato Sanguinario aumenta anche la tua velocità d'attacco del +15% per s.
Incantatore Abilità
Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Ti avvolgi nelle fiamme per s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo *100% danni ogni secondo.

Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Aumento di grado:
Durata
Danni da fiamme *100%

  • Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del [0.25 * 100|%+|] mentre è attivo.
  • Scudo di Fiamme Mistico: Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del [0.25 * 100|%|].
  • Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del [0.5 * 100|%|] della tua Vita mancante.

Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
Incantatore Abilità
Nova Gelida
Tempo di recupero: 0 s
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 24 s
Scateni un torrente di gelo, congelando i nemici attorno a te per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero 0 Tempo di recupero cariche 24

  • Nova Gelida Rinforzata: Uccidere i nemici congelati da Nova Gelida ne riduce il tempo di recupero di 1 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
  • Nova Gelida Mistica: Nova Gelida rende i nemici vulnerabili per 4 s. La durata sale a 6 s contro i boss.
  • Nova Gelida Splendente: Nova Gelida rigenera 4 mana per ogni nemico colpito.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: le tue abilità invocazione hanno fino al 30% di probabilità di scatenare una Nova Gelida quando colpiscono i nemici.
Incantatore Abilità
Corazza di Ghiaccio
Tempo di recupero: 0 s
Per s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 30% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Aumento di grado:
Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}

  • Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [0.25 * 100|%x|].
  • Corazza di Ghiaccio Mistica: I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il [0.5 * 100|%|] in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
  • Corazza di Ghiaccio Splendente: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per s.

Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
Incantatore Abilità
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere *100% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tempo di recupero 0

  • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
  • Teletrasporto Mistico: Per s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
  • Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.

Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.

Diablo 4 Gold, Items, Boosting

  • Diablo 4 Items for Sale (6% off coupon: vhpg). Fast and Safe Diablo IV Items. 5-star service, nice discount, instant delivery.
  • Buy Diablo 4 Gold (5% off coupon: VHPGMULE). Cheap Diablo 4 Gold. Payment: PayPal, Skrill, Cryptocurrencies.

Related