Danni Abilità - Diablo 4

Danni Abilità

ClassSkills
Barbaro Abilità
Colpo Poderoso
Generazione furia: 13
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 - 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
  • Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
  • Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un'arma a due mani.
  • Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Scorticamento
Generazione furia: 13
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scortica il nemico, infliggendo *100% danni. Infligge [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento [*]*100%

  • Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per 2 s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
  • Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x10% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi s.
  • Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [0.03 * 100]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
Barbaro Abilità
Frenesia
Generazione furia: 4
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo *100% danni ogni due colpi.

Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per s, fino a un massimo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [0.2 * 3 * 100|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
  • Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +5}% per ogni accumulo di Frenesia.
  • Frenesia di Combattimento: Ottieni il 8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
Barbaro Abilità
Affondo
Generazione furia: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
  • Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche [*]*100% danni da sanguinamento in s.
  • Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 1.5 s.
Barbaro Abilità
Maglio degli Antichi
Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Abbatti il tuo martello con la furia degli Antichi, infliggendo *100% danni in un'area concentrata.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Maglio degli Antichi Rinforzato: Ottieni il [0.03 * 100|%x|] di furia aggiuntiva per [5] secondi per ogni nemico colpito da Maglio degli Antichi; si accumula fino a [10] volte.
  • Maglio degli Antichi Violento: Dopo aver inflitto Sopraffazione con il Maglio degli Antichi, infliggi il [0.3 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per secondi.
  • Maglio degli Antichi Furioso: Maglio degli Antichi infligge il [0.01 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni punto di furia che avevi al suo utilizzo.
Barbaro Abilità
Lacerazione
Costo in furia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Fendi i nemici frontali, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da sanguinamento *100%

  • Lacerazione Rinforzata: Infliggere danni diretti con Lacerazione aumenta la durata dell'effetto di vulnerabilità sui nemici di 2 s.
  • Lacerazione Violenta: Lacerazione infligge il [0.12 *100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili.
  • Lacerazione Furiosa: Infliggere danni diretti con Lacerazione genera 4 furia per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 20 furia.
Barbaro Abilità
Doppio Colpo
Costo in furia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Fai un affondo con le armi verso l'interno, infliggendo *100% danni con ogni arma. I nemici che si trovano in mezzo subiscono i danni di entrambe le armi.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Doppio Colpo Rinforzato: Se Doppio Colpo infligge danni a un nemico stordito o caduto, ottieni 25 furia.
  • Doppio Colpo Violento: Colpire un nemico con entrambi i fendenti di Doppio Colpo lo rende vulnerabile per [2] s.
  • Doppio Colpo Furioso: Lanciare Doppio Colpo mentre Berserk è attivo fornisce 2 s aggiuntivi di Berserk.
Barbaro Abilità
Tumulto
Costo in furia: 40
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Spacchi il terreno con la tua arma e lanci i detriti in avanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tumulto Rinforzato: Tumulto ha il [0.2 * 100|%|] di probabilità di stordire tutti i nemici a cui infligge danni per 2.5 s.
  • Tumulto Violento: Se Tumulto infligge danni ad almeno [2] nemici o a un boss, ottieni Berserk per 2 s, che possono aumentare a 3 s se infligge danni ad almeno 4 nemici.
  • Tumulto Furioso: Infliggere danni diretti a un nemico con un'abilità che non sia Tumulto fa sì che il tuo successivo lancio di Tumulto infligga il [0.12 * 100|%x|] di danni aggiuntivi, fino a un massimo di 6 volte.
Barbaro Abilità
Turbine
Costo in furia: 25 ogni secondo
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Attacchi rapidamente i nemici circostanti, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Turbine Rinforzato: Ottieni 1 furia ogni volta che Turbine infligge danni diretti a un nemico o 4 furia contro i nemici élite.
  • Turbine Violento: Dopo aver usato Turbine per 2 s, Turbine infligge il [0.3* 100|%x|] di danni aggiuntivi finché non termina.
  • Turbine Furioso: Se usi un'arma tagliente, Turbine infligge anche il [0.4 * 100|%|] dei danni base sotto forma di danni da sanguinamento in 5 s.
Barbaro Abilità
Passo Tonante
Generazione furia: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Colpisci il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici circostanti per s.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Passo Tonante Rinforzato: Aumenta la durata di Passo Tonante di 1 s.
  • Passo Tonante Tattico: Passo Tonante genera 40 furia.
  • Passo Tonante Strategico: Riduce il tempo di recupero della tua abilità Ultra di 1 s per ogni nemico colpito da Passo Tonante.
Barbaro Abilità
Calcio
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Sferri un potente calcio che infligge *100% danni e respinge i nemici frontali. I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s

  • Calcio Rinforzato: Infliggere danni ai nemici con Calcio li rende vulnerabili per 4 s.
  • Calcio Potente: Se Calcio infligge danni a un nemico, consuma tutta la furia e infligge *100% danni aggiuntivi per ogni 10 furia consumata. Calcio non respinge più i nemici.
  • Calcio Poderoso: I nemici respinti da Calcio infliggono *100% danni ai nemici contro cui si scontrano. I nemici colpiti in questo modo cadono a terra per 2 s.
Barbaro Abilità
Grido di Guerra
Tempo di recupero: 0 s
Emetti un potente grido di guerra che aumenta i tuoi danni inflitti del x15% per 6.48 s e quelli degli alleati vicini per 3.24 s.
Aumento di grado:
Bonus ai danni del x15%

  • Grido di Guerra Rinforzato: Grido di Guerra ti fornisce Berserk per 4 s.
  • Grido di Guerra Potente: Se ci sono almeno 6 nemici vicini quando lanci Grido di Guerra, il bonus ai danni aggiuntivi aumenta di un ulteriore [0.1 *100|%x|].
  • Grido di Guerra Poderoso: Grido di Guerra ti fornisce il 15% della Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY_BASE})) come Fortificazione.
Barbaro Abilità
Balzo
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 66%
Balzi in avanti e poi colpisci verso il basso, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici circostanti all'impatto.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Balzo Rinforzato: Se Balzo non infligge danni ai nemici, il suo tempo di recupero si riduce di 4 s.
  • Balzo Potente: Se Balzo infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 40 furia.
  • Balzo Poderoso: I nemici danneggiati da Balzo sono rallentati del 70% per s.
Barbaro Abilità
Carica
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Diventi inarrestabile e scatti in avanti, spingendo con te i nemici per poi infliggere *100% danni e respingerli.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Carica Rinforzata: I nemici che vengono respinti a terra da Carica subiscono *100% danni e restano storditi per 3 s.
  • Carica Potente: Riduce il tempo di recupero di Carica di 3 s per ogni nemico che respinge a terra, fino a un massimo di 9 s.
  • Carica Poderosa: Infliggere danni ai nemici con Carica li rende vulnerabili per [4] s.
Barbaro Abilità
Morsa d'Acciaio
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scagli tre catene che infliggono *100% danni e trascinano i nemici verso di te.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero cariche 0.25 secondi

  • Morsa d'Acciaio Rinforzata: Morsa d'Acciaio rende anche i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Morsa d'Acciaio del Combattente: Se Morsa d'Acciaio infligge danni a un nemico, ottieni Berserk per 2 s.
  • Morsa d'Acciaio da Guerra: Morsa d'Acciaio ottiene 1 carica aggiuntiva.
Barbaro Abilità
Colpo di Grazia
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 15 s
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Tenti di dare il colpo di grazia, infliggendo *100% danni ai nemici frontali.

Se il colpo uccide un nemico, il suo tempo di recupero si azzera.Se il colpo uccide un nemico, rigeneri una carica.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Colpo di Grazia Rinforzato: Colpo di Grazia infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai boss.
  • Colpo di Grazia del Combattente: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, ottieni 20 furia.
  • Colpo di Grazia da Guerra: Se Colpo di Grazia infligge danni ad almeno un nemico, fornisce Berserk per 3 s.
Barbaro Abilità
Strazio
Tempo di recupero: 0 s
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 10 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Trafiggi i nemici frontali, infliggendo *100% danni; poi strappi via la tua arma, infliggendo danni pari al totale dei danni da sanguinamento e rimuovendo tutti gli effetti di sanguinamento dai nemici.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 10 s.
{else} Tempo di recupero: 0 s.

  • Strazio Rinforzato: Strappando via la tua arma dai nemici durante Strazio causi un'esplosione che infligge [*]*100% danni da sanguinamento per 5 s. Questi danni sono aumentati del [0.1 * 100|%x|] per ogni 50 Forza.

    Bonus attuale: [0 * 100|%x|]
  • Strazio del Combattente: Colpendo almeno 1 nemico con Strazio ti curi del 22% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
  • Strazio da Guerra: Colpire i nemici con Strazio aumenta la tua velocità d'attacco del [0.4 * 100|%+|] per s.
Barbaro Abilità
Maelstrom di Ferro
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: [24.1667%
Attiva tre volte per mettere delle catene a tutte le tue armi ed eseguire un attacco:
Prima la tua arma contundente a due mani colpisce il terreno, infliggendo *100% danni e stordendo i nemici per s.
Poi la tua arma tagliente a due mani affonda davanti a te, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da sanguinamento per s.
Infine, le tue doppie armi colpiscono attorno a te, infliggendo *100% danni per colpo.
  • Maelstrom di Ferro Pregiato: La probabilità di critico di Maelstrom di Ferro aumenta del +30% e infligge il x40% di danni critici aggiuntivi.
  • Maelstrom di Ferro Supremo: Infliggere danni diretti a un nemico dopo aver scambiato le armi riduce il tempo di recupero di Maelstrom di Ferro di 1 s.
Barbaro Abilità
Richiamo degli Antichi
Tempo di recupero: 0 s
Richiami 3 Antichi per aiutarti in battaglia per 6 s.
Korlic si lancia sui nemici, infliggendo *100% danni e agita la sua arma preso dalla frenesia, infliggendo *100% danni per colpo.
Talic gira su se stesso e attacca rapidamente i nemici infliggendo *100% danni.
Madawc solleva il terreno, infliggendo *100% danni.
  • Richiamo degli Antichi Pregiato: Mentre Richiamo degli Antichi è attivo, la tua velocità d'attacco aumenta del +20% e infliggi il x10% di danni aggiuntivi.
  • Richiamo degli Antichi Supremo: Ognuno degli Antichi ottiene un potere aggiuntivo:
    Korlic: ottieni 10 furia ogni volta che Korlic infligge danni a un nemico con la sua Frenesia.
    Talic: i nemici sono rallentati del 50% per 1 s se vengono feriti dal suo Turbine.
    Madawc: ha una probabilità del 30% di stordire i nemici per 3 s quando usa Tumulto.
Druido Abilità
Spuntone di Terra
Tempo di recupero: 0 s
Generazione spirito: 13
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 10% di probabilità di stordire per [|1|] s.
  • Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
  • Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
Druido Abilità
Artigliata
Generazione spirito: 12
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
  • Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell'arco di s.
  • Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Assalto della Tempesta
Generazione spirito: 15
Probabilità di colpo fortunato: 25%
L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo *100% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [0.2 *100|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.

Ottieni una riduzione danni del 15% per s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per [|1|] s.
  • Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del [0.5 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Druido Abilità
Folata Travolgente
Generazione spirito: 14
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi una lama di vento perforante, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
  • Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del [0.05 * 100|%+|] per s, fino a un massimo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
  • Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 3 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
Druido Abilità
Graffiata
Generazione spirito: 17
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
  • Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [0.25 *100|%|].
  • Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici per s.
Druido Abilità
Sminuzzamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Muti in un Orso Mannaro e colpisci il terreno, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sminuzzamento Rinforzato: Il tuo prossimo Sminuzzamento causerà Sopraffazione ogni 12 secondi finché resti in salute.
  • Sminuzzamento Primordiale: I nemici colpiti da Sminuzzamento infliggono il 20% di danni in meno per s.
  • Sminuzzamento Furente: I nemici che hanno subito Sopraffazione da Sminuzzamento sono storditi per 2 s.
Druido Abilità
Tornado
Costo in spirito: 40
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Invochi un tornado che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tornado Rinforzato: Ogni volta che lanci Tornado, hai una probabilità del 20% di far comparire un ulteriore Tornado.
  • Tornado Furente: I nemici colpiti da Tornado hanno una probabilità del 10% di diventare vulnerabili per 3 s.
  • Tornado Primordiale: I nemici danneggiati da Tornado sono rallentati del 8% per s, fino a un massimo del 0.08*5*100%.
Druido Abilità
Tempesta di Fulmini
Costo in spirito: 15 per fulmine
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi una tempesta di fulmini crescente che infligge *100% danni per fulmine. Il numero di fulmini aumenta in base alla durata della canalizzazione della tempesta, fino a un massimo di [4+1] simultanei.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tempesta di Fulmini Rinforzata: Le dimensioni della Tempesta di Fulmini vengono mantenute per 6 s dopo la canalizzazione.
  • Tempesta di Fulmini Furente: Tempesta di Fulmini ottiene 1 fulmine aggiuntivo.
  • Tempesta di Fulmini Primordiale: Tempesta di Fulmini ha una probabilità del 12% di immobilizzare i nemici colpiti per s.
Druido Abilità
Dilaniamento
Costo in spirito: 35
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Lupo Mannaro e scatti verso il bersaglio eseguendo tre attacchi:{else}Muti in un Lupo Mannaro ed esegui tre attacchi:
Primo attacco: Infliggi{else}Scatti verso il bersaglio e infliggi *100% danni.
Secondo attacco: Infliggi *100% danni.
Terzo attacco: Esegui un'ampia mossa finale che infligge *100% danni.
Aumento di grado:
Danni 1° attacco *100%
Danni 2° attacco *100%
Danni 3° attacco *100%

  • Dilaniamento Rinforzato: Dilaniamento ottiene una velocità d'attacco del +30% e cura per il 2% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) quando viene colpito un nemico.
  • Dilaniamento Primordiale: Il secondo e terzo attacco in combo con Dilaniamento eseguono anche uno scatto. Inoltre, i danni critici di Dilaniamento aumentano del x30%.
  • Dilaniamento Furente: Il terzo attacco in combo di Dilaniamento è più ampio e infligge [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in 5 s.
Druido Abilità
Corazza del Ciclone
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Passiva: venti potenti ti circondano, riducendo i danni non fisici che subisci del 10%.

Attiva: i venti si espandono rapidamente, respingendo indietro i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Riduzione danni non fisici 10%
Danni *100%

  • Corazza del Ciclone Tutelata: Ogni 10 s, Corazza del Ciclone si intensifica, facendo sì che i danni subiti ti conferiscano il 30% di riduzione danni per 2 s.
  • Corazza del Ciclone Innata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corazza del Ciclone Rinforzata: I nemici respinti indietro da Corazza del Ciclone sono anche rallentati del 70% per s.
Druido Abilità
Calpestamento
Generazione spirito: 40
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Muti in un Orso Mannaro, diventi inarrestabile e carichi in avanti, infliggendo *100% danni e respingendo indietro i nemici.

I nemici che vengono respinti a terra subiscono *100% danni aggiuntivi e restano storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Danni da impatto sul terreno *100%

  • Calpestamento Rinforzato: Calpestamento infligge il [1.5 * 100|%x|] di danni aggiuntivi. Il bonus ai danni si riduce del [0.5 * 100|%x|] per ogni nemico colpito successivamente.
  • Calpestamento Naturale: Lanciare Calpestamento fornisce il 20% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione.
  • Calpestamento Selvaggio: Lanciare Calpestamento genera 40 spirito.
Druido Abilità
Uragano
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 22.4238%
Intorno a te si genera un uragano che infligge *100% danni ai nemici circostanti in 8.4 s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Uragano Rinforzato: I nemici feriti da Uragano sono rallentati del 25% per s.
  • Uragano Naturale: Uragano ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Uragano Selvaggio: I nemici affetti da Uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Druido Abilità
Macigno
Costo in spirito: 0{else}Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Dissotterri un grosso macigno rotolante che respinge continuamente indietro i nemici, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Macigno Rinforzato: Quando Macigno raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 30% per s. Se Macigno ha Sopraffazione, i nemici vengono invece storditi per s.
  • Macigno Naturale: Quando hai Fortificazione, la probabilità di critico di Macigno aumenta del +20%.
  • Macigno Selvaggio: La probabilità di critico di Macigno aumenta del [0.03 * 100|%+|] ogni volta che infligge danni.
Druido Abilità
Corvi
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 45%
Passiva:1 |4Corvo vola:Corvi volano; sopra di te attaccando periodicamente i nemici, infliggendo *100% danni ogni 5 s.

Attiva: l'area bersaglio viene travolta da un nugolo di corvi che infliggono *100% danni in 6 s.
Aumento di grado:
Danni passivi *100%
Danni attivi *100%

  • Corvi Rinforzati: Quando i nemici vengono colpiti dai Corvi, la probabilità di critico contro di loro aumenta del +8% per 6 s.
  • Corvi Feroci: I nemici all'interno del nugolo di Corvi, quando si attiva, diventano vulnerabili per 3 s.
  • Corvi Brutali: 2 Corvi aggiuntivi attaccano periodicamente i nemici. Aumenta i danni passivi dei Corvi del [0.4 * 100|%x|].
Druido Abilità
Rampicante Velenoso
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 28%
Passiva: 1 |4rampicante velenoso emerge:rampicanti velenosi emergono; periodicamente dal terreno ogni 7 s, infliggendo [*]*100% danni da veleno a un nemico nell'area in s.

Attiva: Dei rampicanti strangolano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per s e avvelenandoli, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni passivi [*]*100%
Danni attivi [*]*100%

  • Rampicante Velenoso Rinforzato: La durata dell'immobilizzazione di Rampicante Velenoso aumenta di 1 s.
  • Rampicante Velenoso Feroce: La durata attiva del veleno di Rampicante Velenoso aumenta di 3 s.
  • Rampicanti Velenoso Brutale: La tua probabilità di critico aumenta del +20% contro i nemici strangolati dal Rampicante Velenoso.
Druido Abilità
Lupi
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Passiva: evochi 2 compagni lupi che mordono i nemici, infliggendo *100% danni.

Attiva: indichi ai tuoi lupi un nemico da prendere di mira, così che loro gli balzino sopra infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni passivi *100%
Danni attivi *100%

  • Branco di Lupi Rinforzato: I lupi infliggono il x25% di danni aggiuntivi ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
  • Lupi Brutali: Quando infliggi danni critici, la velocità d'attacco dei tuoi lupi aumenta del +25% per 3 s.
  • Lupi Feroci: Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 40% di probabilità di fornirti Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})).
Druido Abilità
Idrofobia
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Muti in un Lupo Mannaro e azzanni i nemici frontali con un morso infetto, infliggendo *100% danni e [*]*100% danni da veleno aggiuntivi in s.

I nemici infetti diffondono Idrofobia sugli altri bersagli nei dintorni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni da veleno [*]*100%

  • Idrofobia Rinforzata: Anche i danni da veleno di Idrofobia aumentano nel corso della durata della malattia, incrementando i danni inflitti alla massima durata del x30%.
  • Idrofobia Naturale: La velocità di diffusione di Idrofobia aumenta del 50%.
  • Idrofobia Selvaggia: I danni da veleno complessivi di Idrofobia vengono inflitti in [4] s invece di [6].
Druido Abilità
Cataclisma
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.9702%
Una gigantesca tempesta ti segue per s. I tornado respingono i nemici e i fulmini colpiscono selvaggiamente infliggendo *100% danni.
  • Cataclisma Pregiato: La durata di Cataclisma aumenta di 4 s.
  • Cataclisma Supremo: I fulmini di Cataclisma rendono i nemici vulnerabili per 3 s.
Druido Abilità
Rabbia del Grizzly
Tempo di recupero: 0 s
Muti in un inarrestabile{else}un Orso Mannaro Feroce per s ottenendo un bonus ai danni del x20% e il 20% di riduzione danni{/if}. Il bonus ai danni aggiuntivi aumenta del 3% al secondo mentre rimani in questa forma.

Le uccisioni estendono la durata della forma di 1 s fino a 5 s aggiuntivi.

Lanciare Rabbia del Grizzly infligge ai nemici nell'area *100% danni e li rallenta del 50% per s.

  • Rabbia del Grizzly Pregiata: Rabbia del Grizzly ti rende inarrestabile per 6 s.
  • Rabbia del Grizzly Suprema: Ottieni il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_2_FORTIFY_PER_SECOND})) come Fortificazione ogni secondo quando Rabbia del Grizzly è attiva.
Druido Abilità
Lacerazione
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 7%
Muti in un Lupo Mannaro, diventando immune e scattando rapidamente 10 volte tra i nemici vicini, infliggendo fino a *100% danni.
  • Lacerazione Pregiata: Ogni volta che Lacerazione infligge danni critici, ti cura del 5% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.05]).
  • Lacerazione Suprema: Il colpo iniziale di Lacerazione infligge un colpo critico garantito e infligge danni aumentati del x1.5*100%.
Negromante Abilità
Spezzaossa
Generazione essenza: 7
Probabilità di colpo fortunato: 17%
Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono *100% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del [0.25 * 100|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
  • Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del [0.08 * 100|%+|] per 4 s.
  • Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [0.2 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Negromante Abilità
Decomposizione
Generazione essenza: 0 ogni s
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Strappi la carne da un nemico, infliggendo [*]*100% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1.5 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Decomposizione Rinforzata: Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
  • Decomposizione degli Accoliti: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il [0.1 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
  • Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del [0.5 * 100|%|].
Negromante Abilità
Mietitura
Generazione essenza: 4 per ogni nemico colpito
Probabilità di colpo fortunato: 16.6667%
Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo *100% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.3 * 100|%+|] per 3 s.
  • Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni s.
  • Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
Negromante Abilità
Emorragia
Generazione essenza: 9
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo *100% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
  • Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [0.2 * 100|%+|] mentre sei in salute.
  • Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [0.015 * 100|1%|] di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) per ogni nemico colpito.
Negromante Abilità
Lancia d'Ossa
Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Invochi una lancia d'ossa dal terreno, infliggendo *100% danni e perforando i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia d'Ossa Rinforzata: Lancia d'Ossa si frantuma in 3 schegge che infliggono *100% danni ciascuna.
  • Lancia d'Ossa Sovrannaturale: Lancia d'Ossa rende vulnerabile il primo nemico colpito per 3 s.
  • Lancia d'Ossa Paranormale: La probabilità di critico di Lancia d'Ossa aumenta del +5%. Se il proiettile principale di Lancia d'Ossa infligge danni critici, emette 2 frammenti d'ossa aggiuntivi quando viene distrutto.
Negromante Abilità
Morbo
Costo in essenza: 25
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Scateni del morbo concentrato che infligge *100% danni e lascia dietro di sé un'area corrotta, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni periodici [*]*100%

  • Morbo Rinforzato: Morbo rallenta i nemici del 25%.
  • Morbo Sovrannaturale: Tu e i tuoi servitori infliggete il x15% di danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Morbo.
  • Morbo Paranormale: Morbo ha una probabilità del 30% di immobilizzare i nemici all'impatto per s.
Negromante Abilità
Smembramento
Costo in essenza: 20
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Un tuo spettro carica in avanti e attacca con la falce infliggendo *100% danni, per poi tornare verso di te e attaccare nuovamente infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni di ritorno *100%

  • Smembramento Rinforzato: Smembramento infligge danni ai nemici sulla sua traiettoria pari al [0.4 * 100|%|] dei suoi danni iniziali.
  • Smembramento Sovrannaturale: Smembramento infligge il [0.02 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per ogni servitore attivo quando viene lanciato.
  • Smembramento Paranormale: Ogni 3 utilizzi, Smembramento rende i nemici vulnerabili per [2] s.
Negromante Abilità
Scarica di Sangue
Costo in essenza: 30
Probabilità di colpo fortunato: 12%
Risucchi il sangue dai nemici, infliggendo *100% danni e creando una Nova di Sangue che infligge *100% danni. I danni della nova di Scarica di Sangue aumentano del [0.1 * 100|%x|] per ogni nemico dissanguato, fino a un massimo del [0.5 * 100|%x|].
Aumento di grado:
Danni iniziali *100%
Danni nova *100%

  • Scarica di Sangue Rinforzata: Scarica di Sangue ti cura del 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]) quando risucchi il sangue dai nemici. Se stai risucchiando il sangue a 4 o più nemici, ti curi di un ulteriore 3% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
  • Scarica di Sangue Sovrannaturale: Ogni volta che un nemico viene colpito dalla nova di Scarica di Sangue, ottieni Fortificazione per il 1.1% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})). Mentre sei affetto da Fortificazione per oltre il 50% della tua Vita massima, Scarica di Sangue infligge il x20% di danni aggiuntivi.
  • Scarica di Sangue Paranormale: Se un nemico subisce danni dalla nova di Scarica di Sangue mentre sei in salute, ottieni 1 accumulo di Sangue Schiacciante. Quando arrivi a 5 accumuli di Sangue Schiacciante, la tua prossima Scarica di Sangue attiverà Sopraffazione.
Negromante Abilità
Lancia di Sangue
Costo in essenza: 15
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Scagli una lancia di sangue che infilza un nemico per s. La lancia infligge *100% danni al bersaglio e a tutti gli altri nemici infilzati.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia di Sangue Rinforzata: Lancia di Sangue trapassa i nemici attualmente infilzati, infliggendo ai nemici il [0.1 * 100|%|] di danni in meno dopo il primo colpo.
  • Lancia di Sangue Sovrannaturale: Dopo aver utilizzato Lancia di Sangue per 6 volte, il tuo successivo utilizzo di Lancia di Sangue attiva sempre Sopraffazione e genera un Globo di Sangue sotto al primo nemico colpito.
  • Lancia di Sangue Paranormale: Se ci sono almeno 2 nemici o un boss affetti da Lancia di Sangue, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.15 * 100|%+|] e il costo in essenza di Lancia di Sangue si riduce di 3.
Negromante Abilità
Nebbia di Sangue
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 8.7327%
Ti disperdi in una nebbia di sangue, diventando immune per s. La tua velocità di movimento è ridotta del 20% e infliggi periodicamente *100% danni ai nemici, oltre a curarti del [0.005 * 100|1%|] della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Aumento di grado:
Guarigione [0.005 * 100|1%|] Vita
Tempo di recupero 0 s

  • Nebbia di Sangue Rinforzata: Lanciare un'abilità che attiva Sopraffazione riduce il tempo di recupero di Nebbia di Sangue di [2] s.
  • Nebbia di Sangue Spettrale: Nebbia di Sangue rilascia un cadavere ogni 0.95 s.
  • Nebbia di Sangue Terrificante: Nebbia di Sangue ti fornisce Fortificazione pari al 0.5% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})) ogni volta che colpisce un nemico.
Negromante Abilità
Spirito d'Ossa
Tempo di recupero: 0 s
Costo in essenza: tutta l'essenza restante
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Consumi tutti la tua essenza per invocare uno spirito d'ossa che insegue i nemici. Quando ne raggiunge uno, lo spirito esplode, infliggendo *100% danni al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. I danni aumentano del [0.03 * 100|%x|] per ogni punto di essenza consumato per lanciare Spirito d'Ossa.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Spirito d'Ossa Rinforzato: Se Spirito d'Ossa infligge danni critici, il suo tempo di recupero si riduce di 7 s. Può attivarsi solo una volta per lancio.
  • Spirito d'Ossa Spettrale: Spirito d'Ossa ha una probabilità di critico aggiuntiva del [0.1 * 100|%+|].
  • Spirito d'Ossa Terrificante: Dopo che Spirito d'Ossa colpisce un nemico, rigeneri 30 essenza nei successivi s.
Negromante Abilità
Esplosione Cadaverica
Costo in essenza: {Resource Cost}
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Rilasci un miasma vile da un cadavere, infliggendo [*]*100% danni da ombra in s.{else}Fai esplodere un cadavere, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%{else}*100%

  • Esplosione Cadaverica Rinforzata: Il raggio di Esplosione Cadaverica aumenta del 15%.
  • Esplosione Cadaverica Infetta: Esplosione Cadaverica diventa un'abilità di Oscurità e invece di esplodere rilascia un miasma vile che infligge [*]*100% danni da ombra in 6 s.
  • Esplosione Cadaverica Appestante: Esplosione Cadaverica infligge il x8% di danni aggiuntivi ai nemici rallentati, storditi o vulnerabili. Questi danni aggiuntivi sono cumulabili.
Negromante Abilità
Vergine di ferro
Costo in essenza: 10
Maledice l'area bersaglio. I nemici affetti da Vergine di Ferro subiscono *100% danni ogni volta che infliggono danni a te o a un alleato. Dura s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Vergine di Ferro Rinforzata: Vergine di Ferro non costa più essenza. Invece, ottieni 5 essenza per ogni nemico maledetto. Non funziona con i nemici già maledetti da Vergine di Ferro.
  • Vergine di Ferro Abominevole: Ti curi del 7% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.07]) quando un nemico muore mentre è affetto da Vergine di Ferro.
  • Vergine di Ferro Orrida: Quando almeno 3 nemici sono affetti da Vergine di Ferro, i danni aumentano del x20%.
Negromante Abilità
Tentacoli Cadaverici
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Le vene di un cadavere fuoriescono, trascinando i nemici verso di te, stordendoli per s e infliggendogli *100% danni. Il cadavere non viene consumato.
Aumento di grado:
Danni *100%.
Tempo di recupero 0 s

  • Tentacoli Cadaverici Rinforzati: I nemici che sono a portata dei Tentacoli Cadaverici vengono rallentati del 50% prima di essere trascinati.
  • Tentacoli Cadaverici Infetti: Quando Tentacoli Cadaverici danneggia i nemici ha una probabilità del [0.35 * 100|%|] di rilasciare un Globo di Sangue.
  • Tentacoli Cadaverici Appestanti: I nemici colpiti da Tentacoli Cadaverici sono vulnerabili per [3] s.
Negromante Abilità
Armata dei Morti
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 63.7956%
Richiami i morti sepolti. Scheletri instabili emergono nei successivi s, esplodendo quando si trovano vicino ai nemici e infliggendo *100% danni.
  • Armata dei Morti Pregiata: Quando gli scheletri di Armata dei Morti esplodono, hanno una probabilità del 1*100% di rilasciare un cadavere.
  • Armata dei Morti Suprema: Armata dei Morti resuscita anche i tuoi Guerrieri Scheletrici e Maghi Scheletrici.
Negromante Abilità
Tempesta d'Ossa
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 39.6026%
Una tempesta di ossa turbinanti si materializza attorno a te e al tuo Golem, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti in s.
  • Tempesta d'Ossa Pregiata: La tua riduzione danni aumenta del 15% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
  • Tempesta d'Ossa Suprema: La tua probabilità di critico aumenta del +20% mentre Tempesta d'Ossa è attiva.
Negromante Abilità
Ondata di Sangue
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Invochi un'ondata di sangue che infligge *100% danni e respinge indietro i nemici.
  • Ondata di Sangue Pregiata: Ondata di Sangue rallenta i nemici del 50% per s.
  • Ondata di Sangue Suprema: Ondata di Sangue rilascia 3 Globi di Sangue lungo la sua traiettoria.
Tagliagole Abilità
Centracuore
Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo *100% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del +5% per s, fino a un massimo del +0.05*3*100%.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Centracuore Rinforzato: Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del +8% per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
  • Centracuore Fondamentale: Centracuore aumenta anche i danni critici che infliggi al nemico del x5% per 4 s, fino a un massimo del x0.05*3*100%.
  • Centracuore Primario: Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il 75% dei danni originali.
Tagliagole Abilità
Perforazione
Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo *100% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del 20% per s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
  • Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [0.35 * 100|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
  • Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
Tagliagole Abilità
Assalto Rinvigorente
Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Attacca un nemico in mischia, infliggendo *100% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x20% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x(0.2+0.1)*100% il suo bonus di rigenerazione di energia.
  • Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 75% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
  • Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [0.08 * 100|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [0.08 * 2 *100|%+|] di probabilità di colpo fortunato.
Tagliagole Abilità
Freccia Travolgente
Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo *100% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 3 s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Freccia Travolgente Rinforzata: Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del +15%.
  • Freccia Travolgente Fondamentale: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se si scontrano con un altro nemico, cadono tutti a terra per s.
  • Freccia Travolgente Primaria: Ogni utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
Tagliagole Abilità
Guizzo di Lama
Generazione punti combo: 1
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo *100% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Guizzo di Lama Primario: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la resistenza a tutti gli elementi aumenta del +15% e la durata degli effetti debilitanti subiti in seguito si riduce del 20%.
  • Guizzo di Lama Rinforzato: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del +0.2*1*100%.
  • Guizzo di Lama Fondamentale: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 5 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per s.
Tagliagole Abilità
Tiro Rapido
Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Scagli rapidamente 5 frecce che infliggono *100% danni ciascuna.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Rapido Rinforzato: Ogni successiva freccia di Tiro Rapido ha una probabilità di critico aggiuntiva del +5%, fino a un massimo del +0.05*8*100% per la 8a freccia.
  • Tiro Rapido Migliorato: Ottieni 15 energia per ogni utilizzo di Tiro Rapido che danneggia un nemico vulnerabile.
  • Tiro Rapido Avanzato: Tiro Rapido infligge il x30% di danni critici aggiuntivi per 5 s dopo aver eseguito Elusione.
Tagliagole Abilità
Raffica
Costo in energia: 25
Probabilità di colpo fortunato: 10%
Scateni una raffica di colpi e fendenti, che colpisce i nemici frontali per 4 volte e infligge a ciascuno un totale di *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità d'attacco per 3 s.
1 punto: *100% danni, bonus del +15%
2 punti: *100% danni, bonus del +2*15%
3 punti: *100% danni, bonus del +3*15*1%
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Raffica Rinforzata: Ogni volta che Raffica infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti o vulnerabile, ti cura del 1% della tua Vita massima ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]), fino a un massimo del 12*1% della Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) per utilizzo.
  • Raffica Migliorata: Se Raffica colpisce un nemico vulnerabile renderà tutti i nemici colpiti da quel lancio vulnerabili per 3 s.
  • Raffica Avanzata: Schivando attraverso un nemico il tuo prossimo utilizzo di Raffica stordirà i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Salva
Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Scatena una raffica di 5 di frecce che si espandono verso l'esterno e infliggono *100% danni ciascuna. Ogni freccia ha il 20% di probabilità di rimbalzare su un nemico fino a 1 volte. Le frecce rimbalzate infliggono il 40% dei danni base delle frecce.

I punti combo aumentano i danni e le frecce scagliate:
1 punto: *100% danni, [5+1] frecce
2 punti: *100% danni, [5+1*2] frecce
3 punti: *100% danni, [5+1*3*1] frecce
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Salva Rinforzata: La probabilità di rimbalzo di Salva sale al 100% per quelle frecce che danneggiano un nemico vulnerabile o che infliggono danni critici a un nemico qualsiasi.
  • Salva Migliorata: Ogni 3 utilizzi di Salva rende i nemici vulnerabili per 2 s.
  • Salva Avanzata: Ogni volta che un singolo lancio di Salva rimbalza almeno 4 volte, la probabilità di critico del lancio successivo aumenta del +20%.
Tagliagole Abilità
Lame Serpeggianti
Costo in energia: 30
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Impali un nemico con le tue lame, infliggendo *100% danni e facendogli subire il x8% di danni aggiuntivi da parte tua mentre è impalato. Dopo s, le lame tornano da te, trapassando i nemici e infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e forniscono un bonus alla velocità di movimento per 3 s.
1 punto: *100% danni, +20% movimento
2 punti: *100% danni, +20*2% movimento
3 punti: *100% danni, +20*3*1% movimento
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni perforanti *100%

  • Lame Serpeggianti Migliorato: I nemici sono affetti da Frastornamento quando vengono colpiti da Lame Serpeggianti.
  • Lame Serpeggianti Avanzate: Quando le tue Lame Serpeggianti tornano indietro, i tuoi tempi di recupero attivi si riducono di 0.1 s per ogni nemico trapassato, fino a [0.1*20] s.
  • Lame Serpeggianti Rinforzate: Le Lame Serpeggianti infliggono il x30% di danni aggiuntivi quando tornano indietro.
Tagliagole Abilità
Tiro Penetrante
Costo in energia: 35
Probabilità di colpo fortunato: 50%
Scagli una freccia che trapassa i nemici lungo una linea retta, infliggendo *100% danni.

I punti combo aumentano i danni e migliorano le probabilità di colpo fortunato:
1 punto: *100% danni, +10% probabilità
2 punti: *100% danni, +10*2% probabilità
3 punti: *100% danni, +1*10*3% probabilità
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Tiro Penetrante Migliorato: Se Tiro Penetrante infligge danni ad almeno 3 nemici, la probabilità di critico del tuo successivo Tiro Penetrante aumenta del +20%.
  • Tiro Penetrante Avanzato: Quando viene lanciato con l'energia al massimo, Tiro Penetrante rallenta tutti i nemici che colpisce del 50% per s. I nemici élite inoltre cadranno a terra per s.
  • Tiro Penetrante Rinforzato: Tiro Penetrante infligge il x10% di danni aggiuntivi per ogni nemico che trapassa.
Tagliagole Abilità
Triboli
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Balzi indietro e lanci dei triboli sul terreno, infliggendo *100% danni e rallentando i nemici del 50%. Dura 7 s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Entità rallentamento 50%

  • Triboli Rinforzati: I nemici subiscono il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi da parte tua per ogni secondo trascorso in mezzo ai Triboli.
  • Triboli Disciplinati: Ottieni il [0.05 * 100|%+|] di probabilità di critico aggiuntiva contro i nemici in mezzo ai Triboli. Questo ammontare raddoppia contro i nemici vulnerabili.
  • Triboli Metodici: Triboli ora infligge danni da freddo e raggela i nemici del 25% ogni secondo.
Tagliagole Abilità
Infusione del Veleno
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Infondi le tue armi con veleno letale. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da veleno e il 1*100/5*5% dei relativi danni base sotto forma di danni da veleno aggiuntivi per s.
Aumento di grado:
Danni da veleno 1*100/5*5%

  • Infusione del Veleno Rinforzata: La durata del veleno di Infusione di Veleno aumenta di 1 s.
  • Infusione del Veleno Mista: Colpo fortunato: le abilità Infuse di veleno hanno fino al 30% di probabilità di infliggere il doppio dei danni da veleno periodici.
  • Infusione del Veleno Miscelata: Infliggere colpi critici con abilità Infuse di veleno infligge il [0.75 * 100|%x|] di danni da veleno aggiuntivi.
Tagliagole Abilità
Infusione del Freddo
Tempo di recupero: 0 s
Infondi le tue armi con energie gelide. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da freddo e raggelerai i nemici del 25% per colpo.
Aumento di grado:
Raggelamento 25%

  • Infusione del Freddo Rinforzata: Colpo fortunato: le abilità infuse di freddo hanno fino al 40% di probabilità di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
  • Infusione del Freddo Mista: Le abilità infuse di freddo infliggono il x20% di danni aggiuntivi ai nemici sotto effetti debilitanti. Il bonus raddoppia contro i nemici congelati.
  • Infusione del Freddo Miscelata: Colpo fortunato: i colpi critici delle abilità infuse di freddo hanno fino al 20% di probabilità di congelare istantaneamente i nemici per s.
Tagliagole Abilità
Infusione dell'Ombra
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Infondi le tue armi con ombre putrescenti. Le prossime 2 volte che utilizzerai delle abilità infondibili infliggerai danni da ombra e infetterai i nemici per 6 s. I nemici infettati esplodono alla morte, infliggendo *100% danni a tutti i nemici vicini.

Se l'infezione si esaurisce prima della morte del nemico, infligge *100% danni solamente a quel nemico.
Aumento di grado:
Danni da esplosione *100%
Danni da esaurimento *100%

  • Infusione dell'Ombra Rinforzata: La tua probabilità di critico contro nemici feriti e infettati da Infusione dell'Ombra aumenta del +15%.
  • Infusione dell'Ombra Mista: I nemici infettati da Infusione dell'Ombra subiscono il x12% di danni non fisici aggiuntivi per s.
  • Infusione dell'Ombra Miscelata: L'esplosione principale di Infusione dell'Ombra rende i nemici vulnerabili per 2 s.
Tagliagole Abilità
Scatto
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 0.25 s
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatti in avanti e colpisci i nemici, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Tempo di recupero cariche 0.25 s
Danni *100%

  • Scatto Rinforzato: I nemici colpiti da Scatto subiscono da parte tua il x15% di danni critici aggiuntivi per s.
  • Scatto Disciplinato: Scatto rallenta i nemici che colpisce del [0.3* 100|%|] per s. I nemici già rallentati subiranno Frastornamento per 2 s.
  • Scatto Metodico: Infliggere danni ai nemici sotto effetti debilitanti con Scatto riduce il tempo di recupero di una carica di 0.5 s, fino a un massimo di 4 s per lancio.
Tagliagole Abilità
Passo d'Ombra
Cariche: 2
Tempo di recupero cariche: 9 s
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 100%
Diventi inarrestabile e ti muovi rapidamente tra le ombre per pugnalare la tua vittima nella schiena, infliggendo *100% danni. La tua velocità di movimento aumenta del 50% per i 2 s successivi.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Passo d'Ombra Rinforzato: Danneggiare un nemico con Passo d'Ombra aumenta le tue probabilità di critico contro di lui del +8% per s.
  • Passo d'Ombra Disciplinato: Il tempo di recupero di Passo d'Ombra si riduce di 3 s quando danneggia un nemico che non hai colpito con Passo d'Ombra negli ultimi 4 s.
  • Passo d'Ombra Metodico: I nemici colpiti da Passo d'Ombra sono storditi per s.
Tagliagole Abilità
Trappola Avvelenata
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo *100% danni da veleno per 9 s ai nemici nell'area.

Puoi armare 4 trappole simultaneamente.
Aumento di grado:
Danni da veleno *100%

  • Trappola Avvelenata Rivoluzionaria: Infliggi il x10% di danni da veleno aggiuntivi ai nemici che si trovano all'interno della tua Trappola Avvelenata.
  • Trappola Avvelenata Contrastante: Trappola Avvelenata ha una probabilità del 30% di azzerare i tempi di recupero delle tue abilità di Infusione quando si attiva.
  • Trappola Avvelenata Rinforzata: Trappola Avvelenata fa cadere a terra i nemici per s quando si attiva.
Tagliagole Abilità
Pioggia di Frecce
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Frecce piovono su un'ampia area per 2 volte, infliggendo *100% danni a ogni ondata.
  • Pioggia di Frecce Suprema: La prima ondata di Pioggia di Frecce fa cadere a terra i nemici per s.
  • Pioggia di Frecce Pregiata: Gli effetti delle abilità di infusione inflitti da Pioggia di Frecce hanno il x30% di potenza aggiuntiva.
Tagliagole Abilità
Trappola Mortale
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 8%
Piazzi una trappola che si arma dopo s. Quando un nemico entra nel suo raggio d'azione, la trappola si attiva infliggendo un totale di *100% danni a ogni nemico nell'area.
  • Trappola Mortale Pregiata: I nemici vengono trascinati nella Trappola Mortale quando si attiva.
  • Trappola Mortale Suprema: Se Trappola Mortale uccide un nemico, il suo tempo di recupero si riduce di 12 s.
Tagliagole Abilità
Clone d'Ombra
Tempo di recupero: 0 s
La tua ombra copia le tue azioni per s. Questo Clone d'Ombra infligge il 60% dei tuoi danni.
  • Clone d'Ombra Pregiato: Sei inarrestabile per 5 s dopo aver lanciato Clone d'Ombra.
  • Clone d'Ombra Supremo: Il tuo Clone d'Ombra infligge un ulteriore 20% dei tuoi danni.
Incantatore Abilità
Scintilla
Probabilità di colpo fortunato: 9%
Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [0.4 * 100|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo *100% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [0.2 * 100|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
  • Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [0.04 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.

Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0.14 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Incantatore Abilità
Dardo di Fuoco
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Scagli un dardo infuocato, infliggendo *100% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Danni da fiamme [*]*100%

  • Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
  • Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
  • Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [0.25 * 100|%x|] per s.

Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [*]*100% danni da fiamme aggiuntivi per s.
Incantatore Abilità
Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo *100% danni e raggelandolo del 15%.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
  • Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
  • Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.

Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 15% di raggelamento.
Incantatore Abilità
Sferzata ad Arco
Probabilità di colpo fortunato: 14%
Scateni un arco di elettricità che infligge *100% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
  • Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
  • Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.

Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.
Incantatore Abilità
Palla di Fuoco
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla di Fuoco Rinforzata: Il raggio di Palla di Fuoco aumenta in base alla distanza percorsa, fino a un massimo del [0.5 * 100|%|].
  • Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [0.2 * 100|%+|], aumentando al [0.3 * 100|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
  • Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il [0.1 * 100|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.

Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.
Incantatore Abilità
Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Lanci 5 schegge che infliggono *100% danni ciascuna. Infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 40% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
  • Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
  • Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.

Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Incantatore Abilità
Catena di Fulmini
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge *100% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del [0.03 * 100|%+|] per rimbalzo.
  • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
Incantatore Abilità
Scariche Elettriche
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo *100% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
  • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [0.25 * 100|%|] per 3 s.
  • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Incantatore Abilità
Incenerimento
Costo in mana: [12.5] al secondo
Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo *100% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di *100%.
Aumento di grado:
Danni da fiamme *100%
Danni da fiamme massimi *100%

  • Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [0.25 * 100|%|] dei danni ogni secondo.
  • Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il [0.25 * 100|%|] di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
  • Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1 s.

Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Incantatore Abilità
Globo di Gelo
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di *100% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo *100% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
Aumento di grado:
Danni delle schegge *100%
Danni da esplosione *100%

  • Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del [0.45 * 100|%x|] contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
  • Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
  • Sfera di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.

Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Incantatore Abilità
Scudo di Fiamme
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 35%
Ti avvolgi nelle fiamme per s, mandando in fiamme i nemici circostanti e infliggendo *100% danni ogni secondo.

Mentre Scudo di Fiamme è attivo, sei immune.
Aumento di grado:
Durata
Danni da fiamme *100%

  • Scudo di Fiamme Rinforzato: Scudo di Fiamme aumenta la velocità di movimento del [0.25 * 100|%+|] mentre è attivo.
  • Scudo di Fiamme Mistico: Mentre Scudo di Fiamme è attivo, il costo in mana delle abilità si riduce del [0.25 * 100|%|].
  • Scudo di Fiamme Splendente: Scudo di Fiamme ti cura del [0.5 * 100|%|] della tua Vita mancante.

Effetto incantamento: Scudo di Fiamme si attiva automaticamente quando subisci danni fatali. Può attivarsi solo una volta ogni 120 s.
Incantatore Abilità
Corazza di Ghiaccio
Tempo di recupero: 0 s
Per s intorno a te si genera una barriera di ghiaccio che assorbe una quantità di danni pari al 30% della tua Vita base ({shield:ICE_BARRIER}). Mentre Corazza di Ghiaccio è attiva, il 5% dei danni che infliggi si aggiunge alla sua barriera.
Aumento di grado:
Entità barriera {shield:ICE_BARRIER}

  • Corazza di Ghiaccio Rinforzata: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, la rigenerazione di mana aumenta del [0.25 * 100|%x|].
  • Corazza di Ghiaccio Mistica: I danni contro i nemici vulnerabili contribuiscono il [0.5 * 100|%|] in più alla barriera di Corazza di Ghiaccio.
  • Corazza di Ghiaccio Splendente: Quando Corazza di Ghiaccio è attiva, i nemici che ti colpiscono hanno una probabilità del 15% di diventare congelati per s.

Effetto incantamento: Quando subisci un colpo, hai una probabilità del 5% di attivare Corazza di Ghiaccio.
Incantatore Abilità
Teletrasporto
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 65%
Ti trasformi in un fulmine, diventando inarrestabile e comparendo sulla posizione bersaglio per infliggere *100% danni attorno a te all'arrivo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Tempo di recupero 0

  • Teletrasporto Splendente: Dopo aver usato Teletrasporto, ottieni il 30% di riduzione danni per 3 s.
  • Teletrasporto Mistico: Per s dopo il Teletrasporto, Energia Crepitante colpisce 2 nemici aggiuntivi.
  • Teletrasporto Rinforzato: Il tempo di recupero di Teletrasporto si riduce di 0.5 s per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 3 s.

Effetto incantamento: Elusione viene sostituita da Teletrasporto a corto raggio con un tempo di recupero di 17 s. Questa versione di Teletrasporto non ti rende Inarrestabile.
Incantatore Abilità
Lame di ghiaccio
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 15%
Invochi due lame di ghiaccio per 6 s che rapidamente feriscono i nemici, infliggendo *100% danni, e hanno una probabilità del [0.4 * 100|%|] di renderli vulnerabili per 2 s.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lame di Ghiaccio Rinforzate: Il tempo di recupero di Lame di Ghiaccio si riduce di 0.5 s ogni volta che l'abilità colpisce un nemico vulnerabile.
  • Lame di ghiaccio Evocate: Il [0.2 * 100|%|] della riduzione del tempo di recupero di Lame di Ghiaccio Rinforzate si applica a tutte le altre abilità.
  • Lame di Ghiaccio Invocate: La velocità d'attacco delle tue Lame di Ghiaccio aumenta del [0.1 * 100|%+|] per ogni Lama di Ghiaccio attiva.

Effetto incantamento: Ogni 40 s trascorsi con abilità in fase di recupero, lanci Lame di Ghiaccio su un nemico a caso.
Incantatore Abilità
Idra
Costo in mana: 20
Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo *100% danni.

Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
  • Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 60% dei danni base in s.
  • Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per s.

Effetto incantamento: Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
Incantatore Abilità
Lancia Fulminante
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Invochi una lancia di fulmini che insegue i nemici per 6 s, infliggendo *100% danni per colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Lancia Fulminante Rinforzata: Dopo aver inflitto un colpo critico, Lancia Fulminante ha una probabilità di critico aggiuntiva e cumulabile del [0.05 * 100|%+|] per la sua durata.
  • Lancia Fulminante Evocata: Raccogliere Energia Crepitante aumenta i danni del successivo utilizzo di Lancia Fulminante del [0.2 * 100|%x|], fino a un massimo del [0.2 * 8 * 100|%x|].
  • Lancia Fulminante Invocata: Lancia Fulminante stordisce i nemici per s quando infligge danni critici.

Effetto incantamento: Assorbire Energia Crepitante fornisce una probabilità del 10% di invocare una Lancia Fulminante.
Incantatore Abilità
Muro di Fuoco
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo [*]*100% danni in 8 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
  • Muro di Fuoco dell'Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
  • Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [0.05 * 7 * 100|%x|].

Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 25% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
Incantatore Abilità
Tormenta
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Evochi una tormenta gelida che infligge [*]*100% danni e raggela costantemente i nemici del 18% per 8 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Tormenta dell'Arcanista: Quando viene lanciata avendo almeno 50 mana, la durata di Tormenta aumenta di 4 s.
  • Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [0.2 * 100|%|] di mana in meno.

Effetto incantamento: Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
Incantatore Abilità
Meteora
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo *100% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo *100% danni in 3 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da fiamme *100%

  • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
  • Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
  • Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per s.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 8% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Incantatore Abilità
Palla Fulminante
Costo in mana: 50
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla Fulminante Rinforzata: I danni inflitti da Palla Fulminante aumentano del 2*100% del tuo bonus alla velocità d'attacco.
  • Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per s.
  • Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 25% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.
Incantatore Abilità
Inferno
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 5*2%
Evoca un serpente fiammeggiante che restringe continuamente l'area bersaglio, mandando in fiamme i nemici e infliggendo *100% danni in 8 s.
  • Inferno Pregiato: Inferno attira ripetutamente i nemici al centro del suo raggio d'azione.
  • Inferno Supremo: Mentre Inferno è attivo, il costo in mana delle tue abilità di piromanzia si azzera.
Incantatore Abilità
Congelamento Intenso
Tempo di recupero: 0 s
Probabilità di colpo fortunato: 2%
Ti avvolgi nel ghiaccio, diventando immune per s, infliggendo costantemente *100% danni e raggelando i nemici del 14%. Quando Congelamento Intenso termina, infligge *100% danni aggiuntivi.

Rilanciare Congelamento Intenso fa terminare prima l'effetto.
  • Congelamento Intenso Pregiato: Quando Congelamento Intenso termina ottieni una barriera pari al 10% della tua Vita base ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) per 6 s per ogni nemico congelato mentre era attiva.
  • Congelamento Intenso Supremo: Quando Congelamento Intenso termina, i tempi di recupero delle tue abilità non Ultra vengono azzerati.
Incantatore Abilità
Correnti Instabili
Tempo di recupero: 0 s
Il fulmine cresce dentro di te per s. Quando lanci un'abilità di Folgore, lanci anche un'altra abilità Primaria, d'Invocazione o di Dominio della Folgore.
  • Correnti Instabili Pregiate: Correnti Instabili aumenta la velocità d'attacco del [0.25 * 100|%+|] quando è attiva.
  • Correnti Instabili Supreme: Quando Correnti Instabili è attiva, Energia Crepitante pulsa più velocemente del [0.25 * 100|%|] e non consuma cariche.

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