Mana Abilità - Diablo 4

Mana Abilità

ClassSkills
Incantatore Abilità
Palla di Fuoco
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Lanci una palla di fuoco esplosiva, infliggendo *100% danni ai nemici circostanti.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla di Fuoco Rinforzata: Il raggio di Palla di Fuoco aumenta in base alla distanza percorsa, fino a un massimo del [0.5 * 100|%|].
  • Palla di Fuoco Distruttiva: I danni critici di Palla di Fuoco aumentano del [0.2 * 100|%+|], aumentando al [0.3 * 100|%+|] quando si colpiscono almeno 3 nemici.
  • Palla di Fuoco Maggiore: Palla di Fuoco infligge il [0.1 * 100|%|] dei danni da fiamme inferti ai nemici come danni diretti aggiuntivi.

Effetto incantamento: Quando uccidi un nemico, esplode in una Palla di fuoco, subendo il 50% dei suoi danni.
Incantatore Abilità
Schegge di Ghiaccio
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 16%
Lanci 5 schegge che infliggono *100% danni ciascuna. Infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Schegge di Ghiaccio Rinforzate: Schegge di Ghiaccio ha una probabilità del 40% di rimbalzare su un altro nemico. Schegge di Ghiaccio rimbalza sempre sui nemici congelati.
  • Schegge di Ghiaccio Distruttive: Colpire un nemico con 5 Schegge di Ghiaccio con un unico lancio lo rende vulnerabile per 2 s.
  • Schegge di Ghiaccio Maggiori: Quando hai una barriera attiva, le Schegge di Ghiaccio attivano sempre i loro bonus contro i nemici congelati.

Effetto incantamento: Schegge di Ghiaccio vengono invocate automaticamente e volano verso i nemici congelati.
Incantatore Abilità
Catena di Fulmini
Costo in mana: 35
Probabilità di colpo fortunato: 25%
Scatena un flusso di fulmini che infligge *100% danni e rimbalza tra te e i nemici vicini fino a 5 volte, dando la priorità ai nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Catena di Fulmini Rinforzata: Catena di Fulmini aumenta la probabilità di critico del [0.03 * 100|%+|] per rimbalzo.
  • Catena di Fulmini Distruttiva: Quando Catena di Fulmini infligge danni critici, ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
  • Catena di Fulmini Maggiore: Ogni volta che Catena di Fulmini rimbalza, infligge il [0.05 * 100|%x|] di danni aggiuntivi per tutta la sua durata.

Effetto incantamento: Catena di Fulmini si genera automaticamente dopo aver consumato 100 mana.
Incantatore Abilità
Scariche Elettriche
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 20%
Rilasci 5 scariche elettriche che corrono lungo il terreno secondo uno schema casuale, infliggendo *100% danni ciascuna.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Scariche Elettriche Rinforzate: Ogni 3 volte che un nemico è colpito con un unico lancio di Scariche Elettriche, quella scarica esplode all'impatto, infliggendo ad area i propri danni.
  • Scariche Elettriche Distruttive: Colpire un nemico almeno con Scariche Elettriche ne riduce i danni inflitti del [0.25 * 100|%|] per 3 s.
  • Scariche Elettriche Maggiori: Scariche Elettriche infligge il x25% di danni aggiuntivi ai nemici storditi.

Effetto incantamento: Quando stordisci un nemico, c'è il 40% di probabilità che sprigioni 3 Scariche Elettriche.
Incantatore Abilità
Incenerimento
Costo in mana: [12.5] al secondo
Probabilità di colpo fortunato: 8.3485%
Canalizzi un raggio di fuoco che manda in fiamme i nemici infliggendo *100% danni al secondo. I danni al secondo aumentano per 2 s, fino a un massimo di *100%.
Aumento di grado:
Danni da fiamme *100%
Danni da fiamme massimi *100%

  • Incenerimento Rinforzato: Durante la canalizzazione di Incenerimento, mandi in fiamme i nemici circostanti, infliggendo il [0.25 * 100|%|] dei danni ogni secondo.
  • Incenerimento Distruttivo: I nemici infliggono il [0.25 * 100|%|] di danni in meno mentre sono in fiamme a causa di Incenerimento.
  • Incenerimento Maggiore: I nemici colpiti da Incenerimento ogni 3 s vengono immobilizzati per 1 s.

Effetto incantamento: Ogni 14 s, generi un serpente che incenerisce i nemici per 8 s.
Incantatore Abilità
Globo di Gelo
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 4%
Rilasci un globo che raggela del 34% ed espelle schegge perforanti, infliggendo un totale di *100% danni. Al termine, il Globo di Gelo esplode, infliggendo *100% danni e raggelando i nemici del 8.7%.
Aumento di grado:
Danni delle schegge *100%
Danni da esplosione *100%

  • Globo di Gelo Rinforzato: Quando lo lanci avendo almeno 40 mana, i danni dell'esplosione di Globo di Gelo aumentano del [0.45 * 100|%x|] contro i nemici élite e del x30% contro tutti gli altri nemici.
  • Globo di Gelo Distruttivo: L'esplosione di Globo di Gelo rigenera 5 mana quando colpisce un nemico congelato.
  • Sfera di Gelo Maggiore: L'esplosione di Globo di Gelo ha una probabilità del [0.3 * 100|%|] di rendere tutti i nemici colpiti vulnerabili per 2 s. Sfera di Gelo rende sempre i nemici congelati vulnerabili.

Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità non base, hai una probabilità del 30% di lanciare un Globo di Gelo contro un nemico vicino.
Incantatore Abilità
Idra
Costo in mana: 20
Probabilità di colpo fortunato: 2.5%
Evochi un'Idra a 3 teste per 10 s. Ogni testa sputa fuoco contro i nemici, infliggendo *100% danni.

Numero massimo di Idra evocabili simultaneamente: 1.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Idra Rinforzata: Mentre sei in salute, ogni volta che usi l'abilità Idra quest'ultima ottiene una quantità di teste aggiuntive pari a 1.
  • Idra Evocata: Idra manda anche in fiamme i nemici, infliggendo danni aggiuntivi pari al 60% dei danni base in s.
  • Idra Invocata: Dopo aver inflitto un colpo critico, la probabilità di critico delle tue Idra aumenta del +30% per s.

Effetto incantamento: Dopo aver consumato 200 mana, generi un'Idra a 5 teste per 5 s.
Incantatore Abilità
Muro di Fuoco
Costo in mana: 30
Probabilità di colpo fortunato: 30%
Crea un muro di fiamme che brucia i nemici infliggendo [*]*100% danni in 8 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Muro di Fuoco Rinforzato: I nemici che restano nel Muro di Fuoco subiscono il x25% di danni da fiamme aggiuntivi da parte tua.
  • Muro di Fuoco dell'Arcanista: I nemici restano in fiamme per 3 s dopo che sono usciti dal Muro di Fuoco.
  • Muro di Fuoco del Mago: La rigenerazione di mana aumenta del x5% per ogni Muro di Fuoco attivo, fino a un massimo del [0.05 * 7 * 100|%x|].

Effetto incantamento: Colpo fortunato: Fino al 25% di probabilità quando infliggi danni da fiamme di generare 2 Muri di Fuoco per 3 s.
Incantatore Abilità
Tormenta
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 33%
Evochi una tormenta gelida che infligge [*]*100% danni e raggela costantemente i nemici del 18% per 8 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%

  • Tormenta Rinforzata: Tormenta infligge il [0.25 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici congelati.
  • Tormenta dell'Arcanista: Quando viene lanciata avendo almeno 50 mana, la durata di Tormenta aumenta di 4 s.
  • Tormenta del Mago: Mentre hai una Tormenta attiva, le tue abilità primarie costano il [0.2 * 100|%|] di mana in meno.

Effetto incantamento: Ogni 15 s, si forma una Tormenta che ti segue per 6 s.
Incantatore Abilità
Meteora
Costo in mana: 40
Probabilità di colpo fortunato: 40%
Evochi una meteora che colpisce la posizione bersaglio, infliggendo *100% danni e mandando in fiamme il terreno, infliggendo *100% danni in 3 s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100%
Danni da fiamme *100%

  • Meteora Rinforzata: Se un lancio di Meteora colpisce 3 o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una Meteora aggiuntiva cada sulla stessa posizione.
  • Meteora dell'Arcanista: Meteora cade il 30% più velocemente.
  • Meteora del Mago: L'impatto di Meteora immobilizza i nemici per s.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: fino al 8% di probabilità che una Meteora si abbatta sui nemici.
Incantatore Abilità
Palla Fulminante
Costo in mana: 50
Probabilità di colpo fortunato: 5%
Scateni una palla di fulmini che avanza lentamente, fulminando continuamente i nemici e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%

  • Palla Fulminante Rinforzata: I danni inflitti da Palla Fulminante aumentano del 2*100% del tuo bonus alla velocità d'attacco.
  • Palla Fulminante dell'Arcanista: Dopo aver colpito i nemici vicini 50 volte con Palla Fulminante, il suo prossimo utilizzo stordisce i nemici colpiti per s.
  • Palla Fulminante del Mago: Se un nemico viene colpito almeno 4 volte da un lancio di Palla Fulminante, si genera Energia Crepitante. Può attivarsi solo 2 volte per lancio.

Effetto incantamento: Colpo fortunato: i colpi critici hanno fino al 25% di probabilità di generare una Palla Fulminante statica.

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