Generazione furia:13 Probabilità di colpo fortunato: 50% Colpisci il nemico con la tua arma, infliggendo *100% danni. Dopo aver colpito i nemici [5 - 1] volte, il tuo prossimo Colpo poderoso stordirà il nemico per s, che aumenteranno a [2] s se usi un'arma a due mani.
Aumento di grado:
Danni *100%
Colpo Poderoso da Battaglia: La durata dello stordimento di Colpo Poderoso aumenta a 1.5 s o a 2 s se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso Rinforzato: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce il [0.2 * 100|%|] della Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})) come Fortificazione. Questo ammontare raddoppia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Battaglia: Infliggere danni a un nemico stordito con Colpo Poderoso ti fornisce [3] furia aggiuntiva o [3 + 1] furia se usi un'arma a due mani.
Colpo Poderoso da Combattimento: Dopo aver inflitto dei colpi critici per [4] volte con Colpo Poderoso usando un'arma a due mani, la tua prossima abilità Primaria o di Dominio delle armi causerà Sopraffazione.
Barbaro Abilità
Scorticamento
Generazione furia:13 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scortica il nemico, infliggendo *100% danni. Infligge [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Aumento di grado:
Danni da impatto *100% Danni da sanguinamento [*]*100%
Scorticamento Rinforzato: Scorticamento ha una probabilità del 15% di rendere il nemico vulnerabile per 2 s. Questa probabilità raddoppia se usi un'arma a due mani.
Scorticamento da Battaglia: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, questo subisce il x10% di danni da sanguinamento aggiuntivi da parte tua per i successivi s.
Scorticamento da Combattimento: Quando Scorticamento infligge danni diretti a un nemico, ottieni il [0.03 * 100]% di riduzione danni e [0.1] Spine per [3] s. Si accumula fino a [4] volte.
Barbaro Abilità
Frenesia
Generazione furia:4 Probabilità di colpo fortunato: 30% Scateni una rapida raffica di colpi, infliggendo *100% danni ogni due colpi.
Se Frenesia colpisce un nemico, la sua velocità d'attacco aumenta del +20% per s, fino a un massimo del [0.2 * 3 * 100|%+|].
Aumento di grado:
Danni *100%
Frenesia Rinforzata: Quando Frenesia aumenta la velocità d'attacco del [0.2 * 3 * 100|%+|], genera anche [3] furia aggiuntiva.
Frenesia di Battaglia: Durante Berserk, la velocità d'attacco delle altre abilità aumenta del +5}% per ogni accumulo di Frenesia.
Frenesia di Combattimento: Ottieni il 8% di riduzione danni per ogni accumulo di Frenesia che hai attualmente.
Barbaro Abilità
Affondo
Generazione furia:12 Probabilità di colpo fortunato: 50% Esegui un affondo e colpisci un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Affondo Rinforzato: Affondo infligge il x30% di danni aggiuntivi e ti cura del 2% della tua Vita massima ([PlayerHealthMax() * 0.02]) quando colpisce un nemico in salute.
Affondo da Battaglia: Affondo infligge anche [*]*100% danni da sanguinamento in s.
Affondo da Combattimento: I colpi critici di Affondo ti forniscono Berserk per 1.5 s.
Barbaro Abilità
Collera del Berserker
Tempo di recupero:0 s Con un'esplosione di rabbia, respingi i nemici circostanti e ottieni Berserk, diventando inarrestabile per 5 s. Per i successivi s, infliggere danni diretti con le abilità Base fornisce Berserk per 5 s.
Collera del Berserker Suprema: Mentre Collera del Berserker è attiva, per ogni 50 furia consumata i danni aggiuntivi di Berserk aumentano del x25%, fino al [1 * 100|%x|].
Collera del Berserker Apicale: Mentre Collera del Berserker è attiva, la tua velocità di movimento aumenta del [0.2 * 100|%+|] e la generazione di furia aumenta del [0.3 * 100|%x|].
Druido Abilità
Spuntone di Terra
Tempo di recupero:0 s Generazione spirito:13 Probabilità di colpo fortunato: 35% Sollevi la terra, impalando il primo nemico colpito e infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spuntone di Terra Rinforzato: Spuntone di Terra ha il 10% di probabilità di stordire per [|1|] s.
Spuntone di Terra Bestiale: Ottieni Fortificazione per il 8% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_A_FORTIFY})) quando Spuntone di Terra infligge danni a nemici storditi, immobilizzati o respinti.
Spuntone di Terra Sfrenato: Evochi un secondo Spuntone di Terra colpendo un nemico immobilizzato o stordito.
Druido Abilità
Artigliata
Generazione spirito:12 Probabilità di colpo fortunato: 50% Muti in un Lupo Mannaro e artigli un nemico, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Artigliata Rinforzata: La velocità d'attacco di Artigliata aumenta del +15%.
Artigliata Bestiale: Artigliata applica [*]*100% danni da veleno nell'arco di s.
Artigliata Sfrenata: Artigliata ha il 15% di probabilità di attaccare due volte.
Druido Abilità
Assalto della Tempesta
Generazione spirito:15 Probabilità di colpo fortunato: 25% L'elettricità si concentra intorno alla tua arma, infliggendo *100% danni al bersaglio e generando una catena di fulmini che colpisce fino a 3 nemici circostanti, infliggendo il [0.2 *100|%|] di danni in meno a ogni nuovo bersaglio colpito.
Ottieni una riduzione danni del 15% per s dopo aver inflitto danni con Assalto della Tempesta.
Aumento di grado:
Danni *100%
Assalto della Tempesta Rinforzato: Assalto della Tempesta ha una probabilità del 15% di immobilizzare tutti i nemici per [|1|] s.
Assalto della Tempesta Bestiale: Assalto della Tempesta ha una probabilità del [0.5 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 3 s.
Assalto della Tempesta Sfrenato: La catena di fulmini di Assalto della Tempesta si irradia a [2] bersagli aggiuntivi.
Druido Abilità
Folata Travolgente
Generazione spirito:14 Probabilità di colpo fortunato: 20% Invochi una lama di vento perforante, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Folata Travolgente Rinforzata: Folata Travolgente ha una probabilità del 20% di rendere i nemici vulnerabili per 4 s.
Folata Travolgente Bestiale: Ogni nemico colpito da Folata Travolgente aumenta la tua velocità di movimento del [0.05 * 100|%+|] per s, fino a un massimo del [0.05 * 4 * 100|%+|].
Folata Travolgente Sfrenata: Folata Travolgente genera 3 spirito aggiuntivo per ogni nemico colpito dopo il primo.
Druido Abilità
Graffiata
Generazione spirito:17 Probabilità di colpo fortunato: 30% Muti in un Orso Mannaro e graffi i nemici frontali, infliggendo *100% danni.
Aumento di grado:
Danni *100%
Graffiata Rinforzata: Se un nemico viene colpito da Graffiata, fornisce Fortificazione pari al 3% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:FORTIFY_CASTER})).
Graffiata Bestiale: Aumenta la portata e il raggio di Graffiata del [0.25 *100|%|].
Graffiata Sfrenata: Graffiata ha una probabilità del 20% di far cadere i nemici per s.
Negromante Abilità
Spezzaossa
Generazione essenza:7 Probabilità di colpo fortunato: 17% Lanci 3 schegge d'ossa, che infliggono *100% danni ciascuno. A ogni successivo colpo a segno della stessa raffica di Spezzaossa, ottieni 1 essenza.
Aumento di grado:
Danni *100%
Spezzaossa Rinforzato: Spezzaossa ha una probabilità del [0.25 * 100|%|] di emettere 2 proiettili aggiuntivi se viene lanciato mentre hai 50 o più essenza.
Spezzaossa degli Accoliti: Colpendo lo stesso nemico almeno 3 volte con la stessa raffica di Spezzaossa ottieni una probabilità di critico del [0.08 * 100|%+|] per 4 s.
Spezzaossa degli Iniziati: Ogni colpo a segno di Spezzaossa ha una probabilità del [0.2 * 100|%|] di rendere i nemici vulnerabili per 2 s.
Negromante Abilità
Decomposizione
Generazione essenza:0 ogni s Probabilità di colpo fortunato: 40% Strappi la carne da un nemico, infliggendo [*]*100% danni ogni secondo e creando con quella carne un cadavere utilizzabile ogni 1.5 s.
Aumento di grado:
Danni [*]*100%
Decomposizione Rinforzata: Se un nemico muore mentre è Decomposto, ottieni 10 essenza.
Decomposizione degli Accoliti: Tu e i tuoi servitori evocati infliggete il [0.1 * 100|%x|] di danni aggiuntivi ai nemici Decomposti.
Decomposizione degli Iniziati: Decomposizione rallenta i nemici del [0.5 * 100|%|].
Negromante Abilità
Mietitura
Generazione essenza:4 per ogni nemico colpito Probabilità di colpo fortunato: 16.6667% Una falce eterea spazza l'area di fronte a te, infliggendo *100% danni. Colpire un nemico con Mietitura aumenta la tua riduzione danni del 15% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Mietitura Rinforzata: Se un nemico colpito da Mietitura muore entro 2 s, la tua velocità d'attacco aumenta del [0.3 * 100|%+|] per 3 s.
Mietitura degli Accoliti: Mietitura genera un cadavere sotto al primo nemico colpito. Può verificarsi solo una volta ogni s.
Mietitura degli Iniziati: Mietitura uccide istantaneamente i nemici con meno del 5% della Vita. Non funziona con i boss o gli utenti.
Negromante Abilità
Emorragia
Generazione essenza:9 Probabilità di colpo fortunato: 35% Fai esplodere il sangue di un nemico, infliggendo *100% danni. Emorragia ha una probabilità del 20% di generare un Globo di Sangue.
Aumento di grado:
Danni *100%
Emorragia Rinforzata: Dopo aver raccolto un Globo di Sangue, il prossimo utilizzo di Emorragia infligge danni anche ai nemici intorno al bersaglio e fornisce inoltre 2 essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
Emorragia degli Accoliti: La velocità d'attacco di Emorragia aumenta del [0.2 * 100|%+|] mentre sei in salute.
Emorragia degli Iniziati: Emorragia fornisce il 1.6% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})) come Fortificazione ogni volta che colpisce un nemico e ha una probabilità del [0.015 * 100|1%|] di fornirti Fortificazione pari al 100% della tua Vita massima (Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})) per ogni nemico colpito.
Tagliagole Abilità
Centracuore
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scagli una freccia che insegue un nemico, infliggendo *100% danni e aumentando la probabilità di critico contro di questi del +5% per s, fino a un massimo del +0.05*3*100%.
Aumento di grado:
Danni *100%
Centracuore Rinforzato: Infliggere colpi critici con Centracuore aumenta la velocità d'attacco del +8% per 4 s. Questo ammontare raddoppia se il nemico è vulnerabile.
Centracuore Fondamentale: Centracuore aumenta anche i danni critici che infliggi al nemico del x5% per 4 s, fino a un massimo del x0.05*3*100%.
Centracuore Primario: Centracuore rimbalza su un nemico aggiuntivo, infliggendo il 75% dei danni originali.
Tagliagole Abilità
Perforazione
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 35% Lancia delle lame a breve distanza, infliggendo *100% danni. Ogni 3 lanci dell'abilità rallenta i nemici del 20% per s. I colpi critici rallenteranno sempre i nemici.
Aumento di grado:
Danni *100%
Perforazione Rinforzata: Ottieni 2 energia quando Perforazione infligge danni a un nemico sotto effetti debilitanti.
Perforazione Fondamentale: Perforazione ora scaglia a ventaglio 3 lame che infliggono ciascuna il [0.35 * 100|%|] dei danni base. Colpire un nemico con almeno 2 lame simultaneamente lo rende vulnerabile per 2 s.
Perforazione Primaria: Ogni 3 lanci di Perforazione rimbalzerà inoltre 2 volte. I colpi critici rimbalzeranno sempre.
Tagliagole Abilità
Assalto Rinvigorente
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Attacca un nemico in mischia, infliggendo *100% danni e aumentando la rigenerazione di energia del x20% per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Assalto Rinvigorente Rinforzato: Infliggere danni a un nemico ferito o sotto effetti debilitanti con Assalto Rinvigorente aumenta al x(0.2+0.1)*100% il suo bonus di rigenerazione di energia.
Assalto Rinvigorente Fondamentale: Colpire un nemico con Assalto Rinvigorente mentre hai meno del 75% di energia li rende vulnerabili per 3 s.
Assalto Rinvigorente Primario: Assalto Rinvigorente conferisce inoltre il [0.08 * 100|%+|] di probabilità di colpo fortunato. Colpire un nemico sotto effetti debilitanti o ferito incrementa questo bonus al [0.08 * 2 *100|%+|] di probabilità di colpo fortunato.
Tagliagole Abilità
Freccia Travolgente
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Scagli una potente freccia verso un nemico, infliggendo *100% danni. Ogni 3 utilizzi dell'abilità rende il nemico colpito vulnerabile per 3 s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Freccia Travolgente Rinforzata: Ogni 3 utilizzi di Freccia Travolgente aumenta la probabilità di critico del +15%.
Freccia Travolgente Fondamentale: Freccia Travolgente respinge indietro i nemici vicini non élite. Se si scontrano con un altro nemico, cadono tutti a terra per s.
Freccia Travolgente Primaria: Ogni 3° utilizzo, Freccia Travolgente trapassa tutti i nemici colpiti.
Tagliagole Abilità
Guizzo di Lama
Generazione punti combo:1 Probabilità di colpo fortunato: 50% Accoltelli rapidamente la vittima, infliggendo *100% danni e ti sposti più velocemente tra i nemici per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Guizzo di Lama Primario: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la resistenza a tutti gli elementi aumenta del +15% e la durata degli effetti debilitanti subiti in seguito si riduce del 20%.
Guizzo di Lama Rinforzato: Mentre Guizzo di Lama è attivo, la tua velocità di movimento aumenta del +0.2*1*100%.
Guizzo di Lama Fondamentale: Attraversare i nemici mentre Guizzo di Lama è attivo ne ripristina la durata. Dopo aver attraversato i nemici per 5 volte, il tuo prossimo Guizzo di Lama infliggerà Frastornamento ai nemici per s.
Incantatore Abilità
Scintilla
Probabilità di colpo fortunato: 9% Lancia un dardo di fulmini che folgora un nemico 4 volte, infliggendo *100% danni a ogni colpo.
Aumento di grado:
Danni *100%
Scintilla Rinforzata: Ogni volta che Scintilla colpisce il suo bersaglio principale, ha il [0.4 * 100|%|] di probabilità di colpire fino a 3 nemici aggiuntivi, infliggendo *100% danni. Se non restano altri nemici da colpire, Scintilla infligge il [0.2 * 100|%x|] di danni aggiuntivi al suo bersaglio principale.
Scintilla Intermittente: Ogni volta che Scintilla colpisce un nemico, ha una probabilità del [0.04 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Scintilla Scintillante: Scintilla aumenta la probabilità di critico del +2% a ogni utilizzo per 5 s, fino a un massimo del +8%.
Effetto incantamento: Uccidere un nemico ha una probabilità del [0.14 * 100|%|] di generare Energia Crepitante.
Incantatore Abilità
Dardo di Fuoco
Probabilità di colpo fortunato: 35% Scagli un dardo infuocato, infliggendo *100% danni, e mandi in fiamme il bersaglio, infliggendo [*]*100% danni in s.
Aumento di grado:
Danni *100% Danni da fiamme [*]*100%
Dardo di Fuoco Rinforzato: Dardo di Fuoco trapassa i nemici in fiamme.
Dardo di Fuoco Intermittente: Dardo di Fuoco rigenera 2 mana quando colpisce un nemico.
Dardo di Fuoco Scintillante: Dardo di Fuoco aumenta i danni da fiamme che infliggi ai nemici del [0.25 * 100|%x|] per s.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino a [*]*100% danni da fiamme aggiuntivi per s.
Incantatore Abilità
Dardo di Gelo
Probabilità di colpo fortunato: 40% Lanci un dardo di gelo contro un nemico, infliggendo *100% danni e raggelandolo del 15%.
Aumento di grado:
Danni *100%
Dardo di Gelo Rinforzato: Dardo di Gelo ha il [0.15 * 100|%|] di probabilità di esplodere colpendo dei nemici raggelati, danneggiando i nemici circostanti. La probabilità aumenta al 100% contro nemici congelati.
Dardo di Gelo Intermittente: Dardo di Gelo rende vulnerabili i nemici congelati per 3 s.
Dardo di Gelo Scintillante: Dardo di Gelo rigenera 4 mana quando colpisce nemici raggelati o congelati.
Effetto incantamento: I danni diretti delle abilità infliggono fino al 15% di raggelamento.
Incantatore Abilità
Sferzata ad Arco
Probabilità di colpo fortunato: 14% Scateni un arco di elettricità che infligge *100% danni ai nemici frontali. Ogni 10 colpi di Sferzata ad Arco, i nemici colpiti vengono storditi per s.
Aumento di grado:
Danni *100%
Sferzata ad Arco Rinforzata: Se il colpo iniziale di Sferzata ad Arco infligge danni critici, colpisce un'altra volta.
Sferzata ad Arco Intermittente: La velocità di movimento aumenta del +6% per 5 s per ogni nemico colpito da Sferzata ad Arco, fino a un massimo del +18%.
Sferzata ad Arco Scintillante: Colpire un nemico stordito con Sferzata ad Arco riduce i tuoi tempi di recupero di 0.15 s.
Effetto incantamento: Quando lanci un'abilità con tempo di recupero, i nemici circostanti vengono storditi per 0.5 s.
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